Points de base
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requestAnimationFrame
est une fonction d'assistance qui est utilisée pour écrire des animations synchronisées avec le cycle de dessin du navigateur, atteignant ainsi des effets d'animation plus lisses et plus cpu. Il est pris en charge par tous les navigateurs modernes et est compatible avec les navigateurs plus agés. - Les fonctions
requestAnimationFrame
créées à l'aide deanimate
peuvent être con?ues pour accepter une série de fonctions comme paramètres, qui sont appelés en séquence, implémentant ainsi une séquence d'animation. Cette fonction peut suivre la progression de l'animation et calculer l'heure de fin de l'animation. -
requestAnimationFrame
crée des animations plus efficacement quesetTimeout
ousetInterval
car elle fonctionne de manière synchrone avec le taux de rafra?chissement du navigateur. Il peut être utilisé avec n'importe quel framework ou bibliothèque JavaScript et peut gérer une variété d'animations, y compris les propriétés CSS, les animations en toile, les animations SVG et le défilement ou les animations basées sur l'interaction utilisateur.
L'animation de l'élément DOM implique de modifier le style CSS toutes les quelques millisecondes pour créer l'illusion de mouvement. Cela signifie passer la fonction de rappel à setTimeout
et modifier l'objet de style du n?ud dans cette fonction de rappel. Ensuite, appelez à nouveau setTimeout
pour faire la queue dans le cadre d'animation suivant. requestAnimationFrame
Cette nouvelle fonction d'assistance a vu le jour pour l'animation. Il a été initialement vu dans Firefox 4 et a progressivement été adopté par tous les navigateurs, y compris IE 10. Heureusement, il est facile de le rendre compatible avec les navigateurs plus anciens.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Contrairement à setTimeout
(exécutez après un délai spécifié), requestAnimationFrame
exécute la fonction de rappel la prochaine fois que le navigateur tirera l'écran. Cela vous permet de vous synchroniser avec le cycle de dessin du navigateur afin de ne pas dessiner trop souvent ou pas assez fréquemment, ce qui signifie que votre animation sera très fluide et ne surchargez pas le CPU.
Traitement de la compatibilité du navigateur
Actuellement, chaque navigateur a une version préfixée de requestAnimationFrame
, alors détectons quelle version est prise en charge et la référence:
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Notez comment nous utilisons la notation du support carré pour accéder aux propriétés sur les objets de fenêtre. Nous utilisons la notation du support carré parce que nous construisons dynamiquement les noms de propriétés en utilisant la concaténation des cha?nes. Si le navigateur ne le prend pas en charge, nous nous repoussons à une fonction régulière qui appelle setTimeout
après 60 millisecondes pour obtenir un effet similaire.
Construction de la fonction d'animation
Maintenant, construisons une fonction simple qui appellera à plusieurs reprises notre _requestAnimationFrame
pour simuler l'animation. Pour implémenter l'animation, nous avons besoin d'une fonction externe en tant que point d'entrée et d'une fonction interne (appelée fonction de pas) qui sera appelée à plusieurs reprises.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Chaque fois que nous appelons la fonction de pas, nous devons suivre la progression de l'animation pour savoir quand elle se termine. Nous calculerons le temps où l'animation devrait se terminer et calculer les progrès en fonction du temps restant pour chaque cycle.
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Notez que nous utilisons new Date()
pour obtenir l'heure actuelle en millisecondes. Le signe plus jette l'objet date à un type de données numérique. rate
La variable est un nombre entre 0 et 1, indiquant le taux de progrès de l'animation.
Amélioration de la fonction d'anime
Maintenant, nous devons considérer l'entrée et la sortie de la fonction. Permettez à la fonction d'accepter la fonction et la durée en tant que paramètres.
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Nous pouvons appeler cette fonction comme ceci:
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余時間少于 60 毫秒,則在此結(jié)束動畫 return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 執(zhí)行一些動畫操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Dans la fonction run
, je placerai un code qui anime la largeur du n?ud de "100px" à "300px".
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 進度為 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Fonction d'animation améliorée
Cela fonctionne bien, mais ce que je veux vraiment, c'est pouvoir entrer un tableau de fonctions qui sont appelées en séquence. De cette fa?on, une fois la première animation terminée, la deuxième animation commencera. Nous traiterons le tableau comme une pile, faisant éclater les articles un par un à la fois. Changeons l'entrée:
animate({ time: 3, // 以秒為單位的時間 run: function(rate) { /* 使用 rate 執(zhí)行某些操作 */ } });
Lorsque l'animation est en cours d'exécution, item
est nul, remaining
est inférieur à 60 millisecondes, nous faisons donc éclater le premier élément du tableau et commen?ons à l'exécuter. Dans le dernier cadre de l'animation, remaining
est également inférieur à 60, donc nous terminons l'animation actuelle, faisons appara?tre l'élément suivant du tableau et commen?ons à animer l'élément suivant. Notez également que j'ai passé la valeur rate
à travers la formule de soulagement. Les valeurs de 0 à 1 augmentent désormais en une proportion cubique, ce qui la rend moins rigide. Pour appeler la fonction d'animation, nous effectuons ce qui suit:
animate({ time: 3, run: function(rate) { document.getElementById("box").style .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px"; } });
Veuillez noter que la largeur de la bo?te se développe d'abord, en prenant 2 secondes, puis la hauteur se développe et en prenant 2 secondes.
Optimisation du code
Nettoyons un peu notre code. Veuillez noter que nous appelons getElementById
plusieurs fois, ce qui n'est pas très bon. Cachetons-le et mettons-le en mettant en cache les valeurs de démarrage et de fin.
function animate(list) { var item, duration, end = 0; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { if (item) item.run(1); // 1 = 進度為 100% item = list.shift(); // 獲取下一個項目 if (item) { duration = item.time * 1000; end = current + duration; item.run(0); // 0 = 進度為 0% } else { return; } } else { var rate = remaining / duration; rate = 1 - Math.pow(rate, 3); // 緩動公式 item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); }; step(); }
Notez que nous n'avons pas besoin de modifier la fonction principale, car la fonction run
> fait toujours partie de l'objet autonome et peut accéder à toutes les propriétés de l'objet via la variable this
. Maintenant, chaque fois que nous exécutons la fonction de pas, nous mettons en cache toutes les variables. C'est ?a. Une fonction d'assistance d'animation simple qui tire parti de requestAnimationFrame
et fournit des secours pour les navigateurs plus anciens.
(La pièce de démonstration de script est omise car le code JavaScript ne peut pas être exécuté dans cet environnement.)
(La section FAQ sur l'utilisation de requier a duframe pour une animation simple est également omise, car le contenu est fortement dupliqué à partir du texte d'origine, et vous n'avez qu'à conserver les points de base pour compléter le pseudo-original.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
