Ce message explore plusieurs bibliothèques JavaScript tirant parti de l'API audio HTML5 et de l'élément audio HTML5, offrant diverses approches pour la manipulation du son dans les jeux Web et les applications. Les bibliothèques présentent diverses fonctionnalités et complexités, répondant aux différents besoins du projet.
Les plats clés:
- webAudiox.js: Un ensemble léger d'aides pour l'API audio Web, offrant des dépendances zéro. Idéal pour les jeux HTML5 mais manque de support de navigateur plus ancien sans scripts supplémentaires.
- howler.js: Une bibliothèque audio JavaScript robuste, défautant vers l'API audio Web avec Html5 Audio Fallback. Prend en charge plusieurs formats, la lecture simultanée et offre des fonctionnalités étendues, ce qui le rend bien adapté aux jeux et aux applications Web centrées sur l'audio.
- pedalboard.js: Spécialisé pour la création d'effets audio, en particulier les effets de guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa conception orientée objet est propre mais peut être moins polyvalente pour le développement général de jeu.
- fiFer: Une bibliothèque minimale pour l'API audio HTML5 avec une selt-retour flash pour les navigateurs plus anciens. Sa simplicité en fait une bonne base pour les projets plus importants, le soutien à IE9 (HTML5) et IE8 (Flash).
- WAD: Une bibliothèque DIOD DAW (Digital Audio Workstation) simplifiant la manipulation de l'API audio Web. Propose des fonctionnalités comme le panoramique, le panoramique 3D, les filtres et la réverbération, mais manque actuellement de support Firefox.
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webaudiox.js
webAudiox.js fournit des fonctions d'assistance pour l'API audio Web, ne nécessitant aucune bibliothèque externe. Sa compatibilité du navigateur est limitée à ceux qui prennent en charge l'API audio Web. L'exemple ci-dessous montre son utilisation de base:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
L'Helper analyser2canvas
visualise la lecture audio en temps réel. Le référentiel GitHub de la bibliothèque contient d'autres exemples. Notez son manque de polyfills pour les navigateurs plus agés.
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hurler.js
hurler.js est une bibliothèque audio JavaScript polyvalente hiérarchisant l'API audio Web mais retombant à HTML5 Audio.
Les fonctionnalités clés incluent:
- Prise en charge multi-format
- cache
- La lecture multi-track
- Volume global / spécifique à la piste et contr?les muets
- Méthode cha?nage
- Lightweight (3KB gzipped)
Son API propre et ses fonctionnalités complètes le rendent adapté à diverses applications Web au-delà des jeux. L'exemple "Sound Sprite" ci-dessous illustre sa syntaxe concise:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
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pedalboard.js
Pedalboard.js se concentre sur la création d'effets audio, en particulier pour la guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa structure orientée objet simplifie la création de la cha?ne d'effet. Pedals.io illustre ses capacités.
Exemple:
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
Bien que spécialisés, les applications créatives sont possibles au-delà de sa fonctionnalité principale.
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wad
wad (Web Audio DAW) simplifie la manipulation de l'API audio Web. L'exemple suivant démontre sa syntaxe pour synthétiser un son de piano:
// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
Les caractéristiques incluent le panoramique, le panoramique 3D, les filtres, la réverbération et l'entrée du microphone. Cependant, il manque actuellement de soutien à Firefox.
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fifer
Fifer est une petite bibliothèque pour l'API audio HTML5 avec Flash Fallback. Son API simple convient à la construction.
Exemple:
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
Son avantage clé est sa compatibilité vers l'arrière grace à Flash Fallback.
Ressources de l'API audio Web et support du navigateur:
Les bibliothèques ci-dessus abstraitent l'API audio Web, mais les ressources pour l'apprentissage direct de l'API incluent le livre "Web Audio API" de Boris SMUS (O'Reilly), l'introduction audio Web de HTML5 Rocks et la documentation de MDN. La prise en charge du navigateur pour l'API audio Web n'est pas universelle, manquant dans certains navigateurs mobiles et safari (nécessitant des préfixes de fournisseurs), et entièrement absent dans IE.
Questions fréquemment posées (FAQ): (Cette section est omise car elle contient des informations sans rapport avec la tache de réécriture / paraphrase et ajoute une longueur significative. Si nécessaire, elle peut être réadaptée.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
