VIDéO HTML5: fragments, légendes et vignettes dynamiques
Feb 20, 2025 am 09:40 AM
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Dans cet exemple, "Thumbnail.jpg" est l'image qui sera utilisée comme miniature pour la vidéo.
Comment puis-je faire mon La vidéo HTML5 Démarrer uniquement lorsque vous cliquez sur une image miniature?
Pour faire démarrer votre vidéo HTML5 unique JavaScript pour contr?ler les fonctions de lecture et de pause de la vidéo. Tout d'abord, vous devez masquer la vidéo et afficher uniquement l'image miniature. Lorsque l'image miniature est cliquée, l'image est cachée et la vidéo s'affiche et lue. Voici un exemple de la fa?on de le faire:
Comment puis-je ajouter des sous-titres à ma vidéo HTML5?
Pour ajouter des légendes à votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser L'élément ?Track? dans la balise ?vidéo?. L'élément ?Track? est utilisé pour spécifier des sous-titres, des fichiers de légende ou d'autres fichiers contenant du texte, qui doivent être visibles lorsque la vidéo est en lecture. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
Comment puis-je créer des miniatures dynamiques pour ma vidéo HTML5?
Créer des miniatures dynamiques pour votre vidéo HTML5 consiste à capturer des trames à partir de la vidéo à des intervalles spécifiques et à les afficher sous forme de vignettes. Cela peut être réalisé en utilisant JavaScript et l'élément ?Canvas?. L'élément ?Canvas? est utilisé pour dessiner des graphiques sur une page Web. Voici un exemple de la fa?on de le faire:
Comment puis-je ajouter plusieurs pistes de légendes à ma vidéo HTML5?
Pour ajouter plusieurs pistes de légende à votre HTML5 Vidéo, vous pouvez utiliser plusieurs éléments ?piste? dans la balise ?vidéo?. Chaque élément ?Track? spécifie un fichier de légende différent. L'utilisateur peut sélectionner la trace de légende à afficher dans l'interface du lecteur vidéo. Voici un exemple de la fa?on de le faire:
Comment puis-je contr?ler le taux de lecture de mon HTML5 Vidéo?
Le taux de lecture d'une vidéo HTML5 peut être contr?lé à l'aide de la propriété ?Playbackrate? de l'élément ?vidéo?. Cette propriété définit la vitesse de la lecture vidéo. Par exemple, un taux de lecture de 1,0 joue la vidéo à une vitesse normale, 0,5 joue la vidéo à moitié et 2.0 joue la vidéo à double vitesse. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
video>
<script> <br> var video = document.getElementById ("myVideo"); <br> <br> function ralentissement () {<br> video.playBackrate - = 0.1; <br>} <br> <br> Fonction SpeedUp () {<br> video.playbackrate = 0,1; <br>} <br> <br> Dans cet exemple, cliquer sur le bouton ?ralentir? diminue le taux de lecture de 0,1, et en cliquant sur le bouton ?accélérer? augmente le taux de lecture de 0,1. </script>
Comment puis-je boucler ma vidéo HTML5?
Pour faire boucle votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l'attribut "Loop" dans la balise "vidéo". L'attribut ?Loop? est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que la vidéo recommencera, chaque fois qu'elle est terminée. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
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Dans cet exemple, la vidéo bouclera indéfiniment.
Comment puis-je muent ma vidéo HTML5?
Pour muter votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l’attribut ?muet? dans la balise ?vidéo?. L’attribut ?muet? est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que la sortie audio de la vidéo doit être muet. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
Comment puis-je contr?ler le volume de mon HTML5 Vidéo?
Le volume d'une vidéo HTML5 peut être contr?lé à l'aide de la propriété "Volume" de l'élément "vidéo". Cette propriété définit le volume de la lecture audio. La valeur doit être un nombre entre 0,0 et 1,0, où 0,0 est silencieux et 1,0 est le plus fort. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
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Comment puis-je afficher les contr?les de ma vidéo HTML5?
Afficher les contr?les de votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l'attribut ?Contr?les? dans la balise ?vidéo?. L’attribut ?Controls? est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que les contr?les vidéo doivent être affichés. Ces contr?les incluent le jeu / pause, le volume et l'écran complet. Voici un exemple de la fa?on de l'utiliser:
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Dans cet exemple, la vidéo sera affichée avec des contr?les.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
