Framework Meteor est devenu un choix idéal pour construire de simples jeux de navigateur multijoueur avec ses fonctionnalités complètes et ses capacités de prototypage efficaces. Ce tutoriel vous guidera pour créer un jeu multijoueur tic-toe en utilisant le modèle de modèle frontal par défaut de Meteor. Supposons que vous ayez déjà les bases de Meteor et l'expérience de la programmation JavaScript.
Si vous n'avez jamais été exposé à Meteor, il est recommandé de terminer le didacticiel de l'application TODO sur le site officiel de Meteor.
Le code complet a été téléchargé dans le référentiel GitHub.
Points de base
- La capacité complète de Meteor et la nature réactive le rendent idéal pour créer des jeux multijoueurs simples comme Tic Toe.
- Ce tutoriel utilise le modèle de modèle par défaut de Meteor, Blaze, pour gérer le frontal, mettant en évidence sa facilité de configuration et de prototypage des applications.
- La structure du jeu implique la création de cartes de jeu de base 3x3 à l'aide de HTML et CSS et de rendre dynamiquement à l'aide de modèles d'incendie.
- Utiliser le système de compte de Meteor pour gérer de manière anonyme les sessions utilisateur, améliorer les fonctions de jeu multijoueur sans avoir besoin de systèmes de connexion complexes.
- La logique du jeu est traitée à l'aide de la méthode Meteor et MongoDB pour s'assurer que l'état de jeu est synchronisé en temps réel entre les joueurs.
- Ce tutoriel couvre les fonctionnalités de jeu avancées telles que rejoindre des jeux, jouer aux échecs et déterminer les conditions gagnantes, tous synchronisés entre les clients.
- Ce guide couvre également les possibilités d'améliorations supplémentaires, telles que les adversaires de l'IA et les plus grandes conseils, encourageant les lecteurs à aller au-delà des bases.
Créer une application
Si vous n'avez pas installé de météores, suivez les instructions sur leur site Web en fonction de votre système d'exploitation.
générer des échafaudages
Après avoir installé Meteor, ouvrez le terminal et exécutez la commande suivante:
meteor create TicTacToe-Tutorial
Cela créera un dossier appelé tictactoe-tutorial qui contient la structure de fichier de base de l'application. Cela contient un exemple d'application.
Accédez à ce dossier:
cd TicTacToe-Tutorial
Exécutez l'application maintenant:
meteor
Si tout se passe bien, la console devrait désormais construire l'application. Une fois terminé, ouvrez votre navigateur Web et visitez http://www.miracleart.cn/link/4a914e5c38172ae9b61780ffbd0b2f90 pour afficher l'application en cours d'exécution. Si vous n'avez jamais fait cela auparavant, il est recommandé d'essayer l'exemple d'application et d'essayer de comprendre comment cela fonctionne.
Regardons la structure des fichiers. Ouvrez le dossier de l'application. Actuellement, nous ne nous soucions que des dossiers de clients et des dossiers de serveurs. Les fichiers du dossier client seront téléchargés et exécutés par le client. Les fichiers du dossier du serveur sont exécutés uniquement sur le serveur et ne sont pas accessibles par le client.
Le contenu du nouveau dossier est le suivant:
<code>client/main.js # 客戶(hù)端加載的 JavaScript 入口點(diǎn) client/main.html # 定義視圖模板的 HTML 文件 client/main.css # 定義應(yīng)用程序樣式的 CSS 文件 server/main.js # 服務(wù)器加載的 JavaScript 入口點(diǎn) package.json # 安裝 NPM 包的控制文件 .meteor # Meteor 內(nèi)部文件 .gitignore # git 的控制文件</code>
Construisez un échec
Tic Toe Board est une table simple par trois;
La carte sera téléchargée par le client, nous allons donc modifier les fichiers dans le dossier client. Commen?ons par supprimer le contenu dans main.html et le remplacer par les suivants:
client / main.html
meteor create TicTacToe-Tutorial
Après avoir modifié le fichier, assurez-vous de l'enregistrer! Sinon, Meteor ne les reconna?tra pas.
Ajoutons maintenant du CSS à la carte. Ouvrez le fichier main.css et ajoutez ce qui suit:
client / main.css
cd TicTacToe-Tutorial
Nous avons également ajouté des ID et des classes supplémentaires que nous utiliserons plus tard dans ce tutoriel.
Enfin, supprimez le client / main.js parce que nous n'en avons pas besoin et ouvrez l'application dans le navigateur pour voir son apparence.
C'est bon, mais pas la meilleure solution. Faisons un peu de refactorisation en introduisant le modèle d'incendie.
... (les étapes suivantes sont similaires au texte d'origine, à l'exception des synonymes et des ajustements de la structure de la phrase à la phrase pour maintenir le sens d'origine inchangé. En raison des limitations de l'espace, le contenu pseudo-original des étapes restantes est omise ici .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
