ES6 a introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans la langue javascript. Deux de ces fonctionnalités, générateurs et itérateurs, ont considérablement changé la fa?on dont nous écrivons des fonctions spécifiques dans un code frontal plus complexe.
Bien qu'ils travaillent bien ensemble, leurs fonctions réelles peuvent être un peu déroutantes, alors regardons de plus près.
points clés
- ES6 fournit un moyen plus propre d'écrire pour les boucles, offrant un moyen plus de type Python d'interagir directement avec les éléments de l'ensemble de données, ce qui rend le code plus facile à lire et à écrire.
- Le générateur dans ES6 est une fonction qui se souvient de l'état entre chaque appel. Ils peuvent générer la valeur suivante dans la séquence chaque fois qu'ils sont appelés, créant efficacement des itérations personnalisées.
- Le mot-clé "rendement" dans la fonction du générateur est similaire à "retour", mais il maintient l'état de la fonction, lui permettant de continuer à exécuter à partir de l'interruption de l'appel suivant.
- Bien que le n?ud et les navigateurs modernes prennent en charge les fonctionnalités ES6, les navigateurs plus anciens peuvent nécessiter des traducteurs tels que Babel pour convertir le code ES6 en code ECMAScript 5.
iterator
L'itération est une pratique courante dans la programmation, généralement utilisée pour parcourir un ensemble de valeurs, convertir chaque valeur ou l'utiliser ou l'enregistrer d'une manière ultérieure pour une utilisation ultérieure.
En JavaScript, nous avons toujours eu une telle boucle:
for (var i = 0; i < foo.length; i++) { // 對i執(zhí)行某些操作 }
mais es6 nous donne une autre option:
for (const i of foo) { // 對i執(zhí)行某些操作 }
C'est sans doute plus concis et plus facile à utiliser, me rappelant des langues comme Python et Ruby. Cependant, il y a une autre chose très importante à noter sur cette nouvelle itération: elle vous permet d'interagir directement avec les éléments de l'ensemble de données.
Supposons que nous voulons savoir si chaque numéro dans le tableau est un nombre premier. Nous pouvons le faire en créant une fonction qui fait cela. Cela pourrait ressembler à ceci:
function isPrime(number) { if (number <= 1) { return false; } else if (number === 2) { return true; } for (var i = 2; i < number; i++) { if (number % i === 0) { return false; break; } } return true; }
pas le meilleur du monde, mais cela fonctionne. L'étape suivante consiste à parcourir notre liste de nombres et à vérifier si chaque numéro est premier en utilisant notre nouvelle fonction brillante. C'est très simple:
var possiblePrimes = [73, 6, 90, 19, 15]; var confirmedPrimes = []; for (var i = 0; i < possiblePrimes.length; i++) { if (isPrime(possiblePrimes[i])) { confirmedPrimes.push(possiblePrimes[i]); } } // confirmedPrimes現(xiàn)在是[73, 19]
Encore une fois, cela fonctionne, mais c'est maladroit, et cette maladroite dépend en grande partie de la fa?on dont JavaScript gère les boucles. Cependant, avec ES6, nous obtenons une option presque python dans le nouvel itérateur. Par conséquent, le précédent pour Loop peut être écrit comme ceci:
const possiblePrimes = [73, 6, 90, 19, 15]; const confirmedPrimes = []; for (const i of possiblePrimes){ if ( isPrime(i) ){ confirmedPrimes.push(i); } } // confirmedPrimes現(xiàn)在是[73, 19]
C'est beaucoup plus propre, mais la chose la plus frappante est la boucle. La variable I représente maintenant l'élément réel dans un tableau nommé PossiblePrimes. Par conséquent, nous n'avons plus besoin de l'appeler par index. Cela signifie que nous n'avons pas à appeler des prix possibles [i] dans la boucle, mais il suffit d'appeler i.
Dans les coulisses, cette itération tire parti de la méthode Shiny Symbol.iterator () d'Es6. Cette méthode est responsable de la description de l'itération et lorsqu'elle est appelée, renvoie un objet JavaScript contenant la valeur suivante dans la boucle et une clé DID, ce qui est vrai ou faux selon que la boucle est terminée.
Si vous êtes intéressé par ce détail, vous pouvez lire ce merveilleux article de blog "Iterators Gonna Iterate" de Jake Archibald. Alors que nous fouillons dans une autre partie de cet article: le générateur, cela vous donne également une bonne idée de ce qui se passe dans les coulisses.
générateur
Le générateur (également connu sous le nom de "Iter Factory") est un nouveau type de fonction JavaScript utilisée pour créer des itérations spécifiques. Ils vous fournissent un moyen spécial et personnalisé de faire un peu de contenu.
D'accord, alors qu'est-ce que cela signifie? Regardons un exemple. Supposons que nous voulons une fonction, et chaque fois que nous l'appelons, nous recevrons le prochain numéro de premier ordre:
for (var i = 0; i < foo.length; i++) { // 對i執(zhí)行某些操作 }
Si vous êtes habitué à JavaScript, certains de ces trucs ressemblent un peu à la sorcellerie, mais ce n'est pas trop mal en réalité. Nous avons cet astérisque étrange après la fonction du mot-clé, mais cela indique simplement à JavaScript que nous définissons un générateur.
Une autre partie étrange est le mot clé de rendement. C'est en fait ce que le générateur crache lorsque vous l'appelez. Il est à peu près équivalent à revenir, mais il conserve l'état de la fonction au lieu de tout relancer chaque fois qu'il est appelé. Il "rappelle" son emplacement au moment de l'exécution, donc la prochaine fois que vous l'appelez, il continue à partir de l'interruption.
Cela signifie que nous pouvons faire ceci:
for (const i of foo) { // 對i執(zhí)行某些操作 }
Ensuite, chaque fois que nous voulons obtenir - vous l'avez deviné - le prochain numéro de premier ordre, nous pouvons appeler NextPrime:
function isPrime(number) { if (number <= 1) { return false; } else if (number === 2) { return true; } for (var i = 2; i < number; i++) { if (number % i === 0) { return false; break; } } return true; }
Vous pouvez également appeler NextPrime.Next (), ce qui est utile lorsque votre générateur n'est pas infini, car il renvoie un objet comme celui-ci:
var possiblePrimes = [73, 6, 90, 19, 15]; var confirmedPrimes = []; for (var i = 0; i < possiblePrimes.length; i++) { if (isPrime(possiblePrimes[i])) { confirmedPrimes.push(possiblePrimes[i]); } } // confirmedPrimes現(xiàn)在是[73, 19]
Ici, la touche Done vous indique si la fonction a terminé sa tache. Dans notre cas, notre fonction ne se termine jamais, ce qui nous donne théoriquement tous les nombres premiers jusqu'à l'infini (si nous avons autant de mémoire informatique).
C'est cool, alors puis-je utiliser des générateurs et des itérateurs maintenant?
Bien que l'ECMAScript 2015 soit terminé et existe depuis de nombreuses années, la prise en charge du navigateur pour ses fonctionnalités (en particulier les générateurs) est loin d'être parfaite. Si vous souhaitez vraiment les utiliser et d'autres fonctionnalités modernes, vous pouvez consulter des traducteurs comme Babel et Traceur qui convertiront votre code ECMAScript 2015 en code ECMAScript 5 équivalent (si possible).
Il existe également de nombreux éditeurs en ligne qui prennent en charge Ecmascript 2015, ou se concentrent spécifiquement sur celui-ci, en particulier le régénérateur de Facebook et JS Bin. Si vous voulez simplement jouer et apprendre comment JavaScript est écrit maintenant, cela vaut la peine.
Conclusion
Les générateurs et les itérateurs offrent une grande flexibilité pour notre approche des problèmes JavaScript. Les itérateurs nous permettent d'écrire pour des boucles d'une manière plus semblable à un python, ce qui signifie que notre code semble plus propre et plus facile à lire.
Les fonctions du générateur nous permettent d'écrire des fonctions qui se souviennent où elles ont été vues pour la dernière fois et peuvent continuer l'exécution à partir de l'interruption. Ils peuvent également être infinis en termes de ce dont ils se souviennent réellement, ce qui est très pratique dans certains cas.
Le support de ces générateurs et itérateurs est bon. Ils sont pris en charge dans le n?ud et dans tous les navigateurs modernes, à l'exception de Internet Explorer. Si vous devez prendre en charge les navigateurs plus anciens, la meilleure fa?on est d'utiliser un traducteur comme Babel.
FAQ sur les générateurs et itérateurs ECMAScript 2015 (FAQ)
Quelle est la différence entre les itérateurs et les générateurs dans ECMAScript 2015?
Les itérateurs et les générateurs sont tous deux des caractéristiques d'ECMAScript 2015 et sont utilisés pour traiter les flux de données. Un itérateur est un objet qui permet au programmeur d'itérer à travers tous les éléments d'une collection. Il a une méthode suivante () qui renvoie l'élément suivant dans la séquence. D'un autre c?té, le générateur est une fonction qui peut s'arrêter à mi-chemin, puis continuer à partir de l'arrêt. En d'autres termes, le générateur ressemble à une fonction, mais il se comporte comme un itérateur.
Comment utiliser le mot clé de rendement dans ECMAScript 2015?
Le mot clé de rendement est utilisé pour les fonctions ECMAScript 2015 Pause et restauration des fonctions du générateur (fonction * ou héritage des générateurs). Le rendement peut renvoyer une valeur de la fonction du générateur. Cette valeur de retour est généralement un objet avec deux propriétés: valeur et fait. L'attribut de valeur est le résultat du calcul de l'expression du rendement, et fait une valeur booléenne indiquant si le générateur a généré sa dernière valeur.
Quel est le but de la méthode suivante () dans ECMAScript 2015?
La méthode suivante () est un élément clé du protocole Iterator dans ECMAScript 2015. Il renvoie un objet avec deux propriétés: valeur et fait. L'attribut de valeur est la prochaine valeur de la séquence d'itération, et fait une valeur booléenne indiquant si l'itération est terminée. Si cela est vrai, l'itérateur a dépassé la fin de la séquence d'itération.Comment utiliser des générateurs pour la programmation asynchrone dans ECMAScript 2015?
Le générateur d'ECMascript 2015 peut être utilisé pour simplifier la programmation asynchrone. Ils peuvent être utilisés pour bloquer l'exécution pour attendre que l'opération asynchrone se termine sans bloquer l'ensemble du programme. Cela peut rendre le code asynchrone et se comporter davantage comme un code synchrone, ce qui est plus facile à comprendre et à raisonner.
Quelle est la différence entre pour… de Loop et pour… en boucle dans ECMAScript 2015?
Le pour… de la boucle dans Ecmascript 2015 est utilisé pour faire boucler à travers des objets itérables tels que des tableaux, des cha?nes, des cartes, des collections, etc. Il appelle des crochets itératifs personnalisés à l'aide d'instructions qui seront exécutées pour la valeur de chaque attribut différent. D'un autre c?té, la boucle pour… en boucle est utilisée pour traverser les propriétés d'un objet. Il renvoie une liste des clés pour l'objet itéré.
Comment créer un itérateur personnalisé dans ECMAScript 2015?
Dans ECMAScript 2015, vous pouvez créer un itérateur personnalisé en définissant un objet avec la méthode suivante (). Cette méthode doit renvoyer un objet avec deux propriétés: valeur et réalisée. L'attribut de valeur est la prochaine valeur de la séquence d'itération, et fait une valeur booléenne indiquant si l'itération est terminée.
Quel est le r?le de Symbol.iterator dans ECMAScript 2015?
Symbol.iterator est un symbole intégré spécial dans ECMAScript 2015. Il est utilisé pour spécifier l'itérateur par défaut pour l'objet. Lorsqu'un objet doit être itéré (par exemple au début d'un pour… de Loop), sa méthode @@ iterator sera appelée sans aucun argument, et l'itérateur retourné sera utilisé pour obtenir la valeur à itérer.
Pouvez-vous fournir un exemple de fonctions générateurs dans ECMAScript 2015?
Bien s?r, il s'agit d'un exemple simple des fonctions du générateur dans ECMAScript 2015:
for (var i = 0; i < foo.length; i++) { // 對i執(zhí)行某些操作 }
Dans cet exemple, la fonction IDMaker est un générateur qui produit une séquence de nombres.
Comment utiliser la méthode et le générateur Throw () dans ECMAScript 2015?
La méthode Throw () dans ECMAScript 2015 peut être utilisée dans le générateur pour restaurer l'exécution de la fonction du générateur et lancer une erreur de l'expression du rendement. La méthode Throw () peut être utilisée pour gérer les erreurs qui se produisent lors de l'exécution de la fonction du générateur.
Quelle est la signification de l'attribut Done dans l'itérateur ECMAScript 2015?
La propriétéDone est une valeur booléenne renvoyée par l'itérateur dans ECMAScript 2015. Il indique si l'itérateur a plus de valeurs à retourner. Si cela est vrai, l'itérateur a dépassé la fin de la séquence d'itération. Si fait est faux, l'itérateur peut toujours générer plus de valeurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
