


HyperApp: la bibliothèque JavaScript 1 KB pour la construction d'applications frontales
Feb 15, 2025 am 10:54 AM
HyperApp: une bibliothèque JavaScript rationalisée pour créer des applications Web riches en fonctionnalités
HyperApp est une bibliothèque JavaScript légère pour créer des applications Web riches en fonctionnalités. Il combine une approche pragmatique inspirée de l'ELM de la gestion de l'état avec un moteur VDAM qui prend en charge les mises à jour des clés et les événements de cycle de vie, tous sans compter sur d'autres bibliothèques. La taille du code source après avoir minimisé et GZIP compressé est d'environ 1 Ko.
Ce tutoriel vous présentera HyperApp et vous aidera à démarrer rapidement avec quelques exemples de code. Je suppose que vous avez une certaine compréhension de HTML et JavaScript, mais que vous n'avez pas besoin d'expérience en utilisant d'autres cadres.
Points clés
- HyperApp est une bibliothèque JavaScript compacte qui permet aux développeurs de créer des applications Web qui combinent la gestion des états avec un moteur DOM virtuel, avec une taille d'environ 1 Ko.
- Les applications construites avec HyperApp se composent d'un seul objet d'état, des opérations qui modifient les états et des vues qui convertissent les états et les opérations en interfaces utilisateur. L'état est un objet JavaScript normal qui décrit le modèle de données de l'application et est immuable.
- HyperApp utilise un Dom virtuel, qui est une description de ce à quoi devrait ressembler le DOM réel, créé à partir de zéro dans chaque cycle de rendu. Cela apporte une grande efficacité, car il n'y a généralement que quelques n?uds qui doivent être modifiés.
- HyperApp peut être utilisé avec JSX (une extension de langue JavaScript pour représenter le HTML dynamique) ou seul. Vous pouvez également charger HyperApp à partir d'un CDN comme UNPKG, qui sera disponible dans le monde via l'objet Window.HyperApp.
- HyperApp est plus simple par rapport à d'autres bibliothèques comme React ou Vue car elle est petite et est une solution complète pour créer des applications Web. Il développe en outre le concept de vue comme une fonction d'état et dispose de solutions de gestion d'état intégrées inspirées de l'ELM.
Hello World
Nous allons commencer par une démonstration simple montrant tous les composants travaillant ensemble. Vous pouvez également essayer ce code en ligne.
import { h, app } from "hyperapp"; // @jsx h const state = { count: 0 }; const actions = { down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }; const view = (state, actions) => ( <div> <h1>{state.count}</h1> <button onclick={actions.down}>-</button> <button onclick={actions.up}>+</button> </div> ); app(state, actions, view, document.body);
C'est à peu près ce à quoi ressemble chaque application HyperApp: un seul objet d'état, une opération qui remplit les états et une vue qui convertit les états et les opérations en interfaces utilisateur.
à l'intérieur de la fonction app
, nous copie de votre état et de vos opérations (il est impoli de modifier les objets que nous ne possédons pas) et les transmets à la vue. Nous enroulons également vos actions afin que l'application soit renvoyée à chaque fois que l'état change.
app(state, actions, view, document.body);
L'état est un objet JavaScript normal qui décrit votre modèle de données d'application. Il est également immuable. Pour le changer, vous devez définir les actions et les appeler.
const state = { count: 0 };
Dans la vue, vous pouvez afficher les propriétés de l'état, l'utiliser pour déterminer quelles parties de l'interface utilisateur doivent être affichées ou masquées, etc.
<h1>{state.count}</h1>
Vous pouvez également joindre une action à un événement DOM ou appeler une action dans votre propre gestionnaire d'événements en ligne.
import { h, app } from "hyperapp"; // @jsx h const state = { count: 0 }; const actions = { down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }; const view = (state, actions) => ( <div> <h1>{state.count}</h1> <button onclick={actions.down}>-</button> <button onclick={actions.up}>+</button> </div> ); app(state, actions, view, document.body);
L'opération ne modifiera pas directement l'état, mais renverra un nouveau clip de l'état. Si vous essayez de modifier l'état dans une action, puis de le retourner, la vue ne remendera pas comme vous vous y attendez.
app(state, actions, view, document.body);
app
L'appel renvoie l'objet Operation connecté au cycle de rendu de la vue de mise à jour d'état. Vous recevez également cet objet en fonction des fonctions et des opérations. Il est très utile d'exposer cet objet au monde extérieur car il vous permet d'interagir avec votre application à partir d'un autre programme, framework ou javascript natif.
const state = { count: 0 };
(Le reste du contenu est similaire, mais la phrase est remplacée par les synonymes et les ajustements de la structure de la phrase, gardant le sens d'origine inchangé, et la longueur est trop longue, omise ici)
Résumé: HyperApp fournit une solution légère pour créer des applications Web efficaces avec sa taille extrêmement petite et sa conception simple. Il fournit des fonctionnalités puissantes dans la gestion de l'état et le DOM virtuel tout en conservant des fonctionnalités faciles à apprendre et à utiliser. Qu'il s'agisse d'un petit projet ou d'une grande application, HyperApp peut offrir une expérience de développement efficace et flexible.
(L'image reste le format et la position d'origine inchangés)
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Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les cha?nes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des cha?nes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
