zdog: moteur JavaScript 3D léger
ZDOG est un moteur JavaScript 3D léger basé sur <canvas></canvas>
et SVG, permettant aux développeurs de concevoir, d'afficher et d'animation des modèles 3D simples sur les pages Web. Son API déclarative concise et facile à utiliser le rend populaire.
Le travail commence rapidement avec ZDOG
Vous pouvez commencer à utiliser ZDOG par:
- Téléchargez le fichier de bibliothèque dans l'environnement local: http://www.miracleart.cn/link/907EE68E550F498A93EC82D228135C00 (version compressée) ou http://www.miracleart.cn/link) ou http://www.miracleart.cn/link) ou http://www.miracleart.cn/link) ou
- http://www.miracleart.cn/link) ou http://www.miracleart.cn/link) ou http://www.miracleart.cn/link) ou http://www.miracleart.cn/link) ou
- http://www.miracleart.cn/link) / 1A1A998465D96B216610E8BF342343BB
npm install zdog
(version non compressée)
http://www.miracleart.cn/link/907ee68e550f498a93ec82d228135c00
Installez à l'aide de NPM:
Fonctions de noyau Zdog:
Le noyau de Zdog réside dans sa méthode de rendu "pseudo 3D". Il définit la géométrie dans l'espace 3D mais la rend en forme plate, ce qui lui permet d'obtenir les deux effets 3D et maintient des caractéristiques légères.
<svg id="circle" width="100" height="100"></svg>Créer des graphiques statiques:
#circle { background-color: #081d3f; width: 100vw; height: 100vh; }Ce qui suit est un exemple de création d'un cercle SVG statique:
html:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle' }); new Zdog.Ellipse({ addTo: circle, diameter: 20, stroke: 20, color: '#ccc' }); circle.updateRenderGraph();
CSS:
javascript: requestAnimationFrame()
function animate() { circle.rotate.y += 0.03; circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Animation et glisser:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle', dragRotate: true, onDragStart() { isSpinning = false; }, onDragEnd() { isSpinning = true; } }); let isSpinning = true; function animate() { if (isSpinning) { circle.rotate.y += 0.03; } circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Implémentez l'animation à l'aide de :
Lien officiel du site WebExemple de Zdog sur Codepen:
Codepen LinkFAQS: (Cela peut être réorganisé en une réponse rationalisée basée sur la section FAQ d'origine et utilisée dans un langage plus concise)
- Qu'est-ce que ZDOG? Que peut-on faire? ZDOG est un moteur JavaScript 3D pour le Web, utilisé pour créer et manipuler des objets 3D. Peut être utilisé pour créer des graphiques 3D interactifs, des animations et des jeux.
- Comment démarrer avec ZDOG? contient des scripts ZDOG, crée une instance d'illustration, ajoute des formes et des rendements.
- Quelles formes sont prises en charge? prend en charge les cercles, les ovales, les rectangles, les polygones, etc., et peut également personnaliser des formes.
- Comment créer des animations? Utilisez
requestAnimationFrame()
et mettez à jour les propriétés de forme. - peut-il être utilisé en combinaison avec d'autres bibliothèques? Oui, par exemple, Greensock.
- Comment gérer l'interaction des utilisateurs? Utilisez des gestionnaires d'événements JavaScript standard.
- peut-il être utilisé pour le développement du jeu? Oui, mais vous devez gérer vous-même la logique du jeu et le moteur physique.
- Compatibilité du navigateur? prend en charge les navigateurs modernes.
- Utilisation commerciale? Licence MIT, disponible pour des projets commerciaux.
- Plus de ressources? Reportez-vous au site officiel de ZDOG et au codepen, etc.
J'espère que les informations ci-dessus vous seront utiles!
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Java et JavaScript sont différents langages de programmation, chacun adapté à différents scénarios d'application. Java est utilisé pour le développement des grandes entreprises et des applications mobiles, tandis que JavaScript est principalement utilisé pour le développement de pages Web.

JavaScriptCommentsaSententialFormantaining, Reading et GuidingCodeEexecution.1) unique-linecomesaUSEUSEFORQUICKEXPLANATIONS.2) Multi-linecommentSExPlainComplexLogicorProvideTailedDocumentation.3) Inlinecomementsclarifypecifications

Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les cha?nes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des cha?nes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

PlacertagsatthebottomofablogPostorwebPageSerSpracticalPurpossForseo, userexperience, anddesign.1.ithelpswithseobyallowingsechingenginestoaccesskeyword-elevanttagswithoutcluteringtheaincontent..itimproveserexperceenceegmentyepingthefocusonThearrlUl

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JavascripthSsevenfundamentalDatatypes: nombre, cha?ne, booléen, indéfini, nul, objet, andymbol.1) nombres usUseadouble-précisformat, utile

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
