Cet article détaille la construction d'une version de ligne de commande PHP du jeu de serpents. Un hackathon de la conférence bulgare a inspiré le projet, présentant les capacités surprenantes de PHP dans le développement de jeux en temps réel. Nous allons construire le jeu à partir de zéro, plut?t que d'utiliser le référentiel d'origine.
Concepts clés:
- PHP CLI Keypress Manipulation: PHP, généralement non associé à des jeux en temps réel, gère efficacement les déempes de clés CLI utilisant
stty
etreadline
pour la détection immédiate des entrées. - Mappage des clés: Un système de mappage de clés flexible relie les codes de clés des directions de mouvement des serpents, simplifiant la personnalisation du contr?le et le support multi-joueurs.
- Boucle de jeu: Le jeu utilise une boucle continue pour surveiller les entrées clés et mettre à jour l'état du jeu, y compris la direction du serpent.
- Méthodes d'entrée: Deux méthodes sont présentées:
stty cbreak
pour la lecture directe des caractères etreadline_callback_handler_install
avecstream_select
pour une manipulation plus robuste, bien que complexe. Les deux sont * spécifiques au Nix. - Gameplay: Con?u pour la ligne de commande (pas basée sur le navigateur), le jeu comprend des modes simples et multi-joueurs avec des obstacles et des mécanismes de notation variables. Les utilisateurs de Windows ont besoin d'une machine virtuelle (comme Homestead améliorée) pour la compatibilité.
Règles de configuration et de jeu:
Ce tutoriel utilise Homestead améliorée pour faciliter la configuration. Assurez-vous que votre environnement prend en charge l'exécution de php en ligne de commande.
Le jeu présente:
- un serpent commen?ant comme un seul caractère, poussant avec chaque aliment consommé.
- Aliments placés au hasard.
- Contr?les de touches de flèche solo, multi-joueurs à l'aide de touches Arrow et Wasd.
- Les collisions murales solo terminées terminent le jeu.
- Enveloppant mural multi-joueurs; Les collisions réinitialisent la longueur du serpent. Le serpent le plus long après 100 secondes gagne.
- Interface de ligne de commande uniquement; pas compatible par le navigateur. Windows nécessite un VM.
Structure initiale (play.php et snakegame.php):
Le fichier play.php
sert de contr?leur avant, gérant les arguments en ligne de commande et lan?ant la logique du jeu. SnakeGame.php
contient la classe de jeu de base. Nous commen?ons par une structure de base:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Gestion de la boucle de jeu et des clés:
Les jeux traditionnels utilisent des boucles à base. PHP nécessite une solution de contournement. Nous utiliserons stty cbreak -echo
pour activer la lecture immédiate des clés sans faire écho à la console.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Classe de serpents et cartographie des clés:
a Snake
La classe gère les instances de serpent individuelles, y compris le nom, la direction et la longueur. Les mappages de clés sont définis dans SnakeGame
pour une configuration de contr?le de lecteur facile.
(Snake.php et Snakegame.php Code seraient ajoutés ici, similaires à l'original, mais avec une clarté améliorée et un code potentiellement plus concis.)
Conclusion et développement ultérieur:
Cela jette les bases d'un jeu de serpent en ligne de commande PHP. La deuxième partie couvrira le rendu, le mouvement et la détection de collision. La méthode stty
est préférée pour sa simplicité.
(La section FAQS a omis pour la concision, car elle était largement répétitive et moins pertinente pour le code et la structure de base du jeu.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Pour gérer en toute sécurité les téléchargements de fichiers dans PHP, le noyau consiste à vérifier les types de fichiers, à renommer les fichiers et à restreindre les autorisations. 1. Utilisez finfo_file () pour vérifier le type de mime réel, et seuls des types spécifiques tels que l'image / jpeg sont autorisés; 2. Utilisez Uniqid () pour générer des noms de fichiers aléatoires et les stocker dans le répertoire racine non Web; 3. Limiter la taille du fichier via les formulaires PHP.ini et HTML et définir les autorisations de répertoire sur 0755; 4. Utilisez Clamav pour scanner les logiciels malveillants pour améliorer la sécurité. Ces étapes empêchent efficacement les vulnérabilités de sécurité et garantissent que le processus de téléchargement de fichiers est s?r et fiable.

En PHP, la principale différence entre == et == est la rigueur de la vérification des types. == La conversion de type sera effectuée avant la comparaison, par exemple, 5 == "5" Renvoie True, et === Demande que la valeur et le type soient les mêmes avant que True sera renvoyé, par exemple, 5 === "5" Renvoie False. Dans les scénarios d'utilisation, === est plus sécurisé et doit être utilisé en premier, et == n'est utilisé que lorsque la conversion de type est requise.

Les méthodes d'utilisation des opérations mathématiques de base en PHP sont les suivantes: 1. Les signes d'addition prennent en charge les entiers et les nombres à virgule flottante, et peuvent également être utilisés pour les variables. Les numéros de cha?ne seront automatiquement convertis mais non recommandés en dépendances; 2. Les signes de soustraction utilisent - les signes, les variables sont les mêmes et la conversion de type est également applicable; 3. Les panneaux de multiplication utilisent * les panneaux, qui conviennent aux nombres et aux cha?nes similaires; 4. La division utilise / signes, qui doit éviter de diviser par zéro, et noter que le résultat peut être des nombres à virgule flottante; 5. Prendre les signes du module peut être utilisé pour juger des nombres impairs et uniformes, et lors du traitement des nombres négatifs, les signes restants sont cohérents avec le dividende. La clé pour utiliser correctement ces opérateurs est de s'assurer que les types de données sont clairs et que la situation limite est bien gérée.

Oui, PHP peut interagir avec les bases de données NoSQL comme MongoDB et Redis à travers des extensions ou des bibliothèques spécifiques. Tout d'abord, utilisez le pilote MongoDBPHP (installé via PECL ou Composer) pour créer des instances clients et faire fonctionner des bases de données et des collections, en prenant en charge l'insertion, la requête, l'agrégation et d'autres opérations; Deuxièmement, utilisez la bibliothèque Predis ou l'extension PHPREDIS pour vous connecter à Redis, effectuer des paramètres et des acquisitions de valeur clé, et recommander PHPredis pour des scénarios à haute performance, tandis que Predis est pratique pour un déploiement rapide; Les deux conviennent aux environnements de production et sont bien documentés.

TostayCurrentwithPhpDevelopments andBestPractices, suiventyewnewsources likephp.netandphpweekly, engagewithcommunitiesonforumums et conférences, keeptoolingupdated etgradualadoptnewfeatures, etreadorontruttetoopensourceprojects.

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Tosetherighttimezoneinphp, usedate_default_timezone_set () Fonctionnellestartofyourscriptwithavalididentifiersuchas'america / new_york'.1.usedate_default_timezone_set () beforeanydate / timefunctions.20
