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Maison développement back-end C++ Quelle méthode de sauvegarde de l'état de jeu Unity3d est la meilleure: BinaryFormatter, PlayerPrefs ou JSON?

Quelle méthode de sauvegarde de l'état de jeu Unity3d est la meilleure: BinaryFormatter, PlayerPrefs ou JSON?

Jan 31, 2025 pm 06:01 PM

Which Unity3D Game State Saving Method is Best: BinaryFormatter, PlayerPrefs, or Json?

Unity3d Game Status Save: BinaryFormatter, PlayerPrefs et JSON Comparaison

Lors du développement de jeux dans l'unité, il est important de sauver les progrès du jeu. Il est important de trouver une méthode de stockage de données de jeu efficace et fiable. BinaryFormatter, PlayerPrefs et JSON sont couramment utilisés.

BinaryFormatter: Problèmes potentiels et inconvénients

Initialement, la forme binaire était souvent utilisée dans la sérialisation des données, mais elle a eu des problèmes potentiels. Dans certains appareils, il peut rencontrer des problèmes, en particulier lors de la mise à jour ou de la modification des classes. La non-compatibilité entre les anciens paramètres et la classe mise à jour peut entra?ner une perte de données. De plus, sur iOS, l'utilisation de BinaryFormatter doit définir la variable d'environnement "mono_reflection_serializer" sur "Oui".

PlayerPrefs: La fonction et les formats limités sont binaires

PlayerPrefs est un autre choix, mais il est principalement utilisé pour stocker des données telles que des scores élevés ou des paramètres de jeu. Sa fonction limitée et son format binaire le rendent moins adapté aux données complexes ou sensibles. JSON: Solution flexible et cross-plateform

JSON (objet JavaScript) est devenu le premier choix pour préserver le statut du jeu. Il s'agit d'un format basé sur du texte qui le rend facile à lire et est compatible avec les plates-formes. JSON peut représenter des structures de données complexes, des objets et des tableaux de manière structurée et portable.

converti en tableau d'octets

Bien que JSON ait besoin d'un format de cha?ne, votre jeu nécessite un tableau d'octets. Pour cette raison, utilisez simplement Encoding.ascii.getBytes () pour convertir la cha?ne JSON en tableau d'octets. Vous pouvez ensuite utiliser file.writeallbytes et file.readallbytes pour enregistrer et charger le tableau d'octets.

Les données sont utilisées pour enregistrer les données

Afin de faciliter l'utilisation, vous pouvez utiliser des catégories génériques telles que DataSaver. Il fournit une méthode pour enregistrer et le chargement et peut faire fonctionner n'importe quel type d'objet.

Conclusion

Lors de l'enregistrement des données du jeu dans Unity, en raison de la flexibilité, de la fiabilité et de la compatibilité de la plate-forme croisée de JSON, elle est meilleure que la forme binaire et devient une méthode recommandée. En convertissant la cha?ne JSON en tableau d'octets, vous pouvez répondre à vos besoins spécifiques tout en maintenant l'avantage de JSON. L'utilisation de classes de sauvegarde de données génériques peut encore simplifier le processus.

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Comment appeler Python de C? Comment appeler Python de C? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Comment passer une fonction de paramètre en C? Comment passer une fonction de paramètre en C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

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Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

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