


Comment puis-je définir par programme le focus sur une zone de texte dans WPF à partir du ViewModel??
Jan 26, 2025 am 01:56 AM
Lorsque vous avez cliqué par le bouton dans la vue WPF, vous devrez peut-être afficher un message d'erreur, puis transférer la mise au point vers un contr?le spécifique de la zone de texte. Cependant, l'exécution du code suivant dans ViewModel ne peut pas définir le curseur sur la zone de texte requise:
La raison de ce problème est de citer l'élément d'interface utilisateur directement dans ViewModel, ce qui est une pratique courante. Pour résoudre ce problème, nous devons utiliser d'autres technologies.
if (companyref == null) { var cs = new Lipper.Nelson.AdminClient.Main.Views.ContactPanels.CompanyAssociation(); MessageBox.Show("Company does not exist.", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); cs.txtCompanyID.Focusable = true; System.Windows.Input.Keyboard.Focus(cs.txtCompanyID); }
<附> Utilisez des attributs supplémentaires
Une méthode consiste à créer un attribut supplémentaire qui peut être appliqué à n'importe quel uielement et le lie à l'attribut ViewModel, tel que "isfocus". Lorsque la valeur de cet attribut change, il peut définir le foyer de l'élément pour nous permettre de le lier à l'état du ViewModel. L'implémentation de cet attribut supplémentaire peut être présentée ci-dessous:
Ensuite, les attributs qui peuvent être transformés dans le ViewModel dans XAML peuvent être utilisés pour définir l'attention par la programmation.
public static class FocusExtension { public static bool GetIsFocused(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsFocusedProperty); } public static void SetIsFocused(DependencyObject obj, bool value) { obj.SetValue(IsFocusedProperty, value); } public static readonly DependencyProperty IsFocusedProperty = DependencyProperty.RegisterAttached( "IsFocused", typeof(bool), typeof(FocusExtension), new UIPropertyMetadata(false, OnIsFocusedPropertyChanged)); private static void OnIsFocusedPropertyChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var uie = (UIElement)d; if ((bool)e.NewValue) { uie.Focus(); // 忽略 false 值。 } } }<.> Utilisez le code source .NET pour déboguer
Pour des problèmes de mise au point complexes, en utilisant le code source .NET pour déboguer pour comprendre comment le traitement du framework peut aider. Cela peut fournir des informations précieuses et aider à découvrir tous les problèmes. alternative
Une autre méthode de définition de la foyer de TextBox à partir de ViewModel est d'utiliser des commandes pour effectuer des comportements. Ce comportement peut être implémenté dans la vue ou ViewModel, et peut être incliné sur le bouton pour cliquer. Ensuite, le comportement peut être défini pour définir l'attention sur la zone de texte requise.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

C destructeurs axéré sur la manière

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

C STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Vector prend en charge l'accès aléatoire, qui convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais accessibles lentement; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler, et ils agissent sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie C

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.
