Java?: Un langage de programmation robuste et polyvalent, largement utilisé dans diverses applications. Développé par James Gosling chez Sun Microsystems (actuellement Oracle), sa popularité est due à sa portabilité, sa sécurité et sa facilité d'utilisation. Ce guide explore les concepts fondamentaux du langage Java, y compris la syntaxe, les modèles et des exemples pratiques.
Principales fonctionnalités de Java
- Indépendant de la plate-forme?: La machine virtuelle Java (JVM) vous permet d'exécuter des programmes Java sur n'importe quel système sur lequel une JVM est installée.
- Orienté Objet (POO)?: Basé sur les principes de la POO, favorisant la modularité et la réutilisation du code.
- Sécurité?: Des mécanismes de sécurité robustes protègent les données et préviennent les vulnérabilités.
- Multithreading?: Prend en charge l'exécution simultanée de plusieurs threads.
- Garbage Collection?: Gestion automatique de la mémoire, simplifiant le développement.
Structure de base d'un programme Java
Un programme Java de base se compose de classes et de méthodes. Voir un exemple simple?:
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Olá, Mundo!"); } }
Description du code
public class HelloWorld:
Déclare une classe appelée HelloWorld
. En Java, tout le code réside dans une classe.
public static void main(String[] args):
Point d'entrée du programme. La méthode main
est exécutée au démarrage du programme.
System.out.println("Olá, Mundo!"):
Imprime ??Bonjour le monde?!?? dans la console.
Types de données et variables
Java est un langage fortement typé. Chaque variable doit avoir un type défini. Principaux types de données?:
<code>Tipo Tamanho Valores Possíveis byte 8 bits -128 a 127 short 16 bits -32.768 a 32.767 int 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647 long 64 bits -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 float 32 bits Precis?o simples double 64 bits Precis?o dupla char 16 bits Um caractere Unicode boolean 1 bit true ou false</code>
Exemple de déclaration de variable
public class TiposDeDados { public static void main(String[] args) { int idade = 25; double salario = 4500.50; char inicial = 'J'; boolean empregado = true; System.out.println("Idade: " + idade); System.out.println("Salário: " + salario); System.out.println("Inicial do nome: " + inicial); System.out.println("Empregado: " + empregado); } }
Contr?le du flux
Java propose des structures de contr?le de flux comme if
, else
, for
, while
et switch
.
Exemple?: Structures conditionnelles
public class ControleDeFluxo { public static void main(String[] args) { int numero = 10; if (numero > 0) { System.out.println("O número é positivo."); } else if (numero < 0) { System.out.println("O número é negativo."); } else { System.out.println("O número é zero."); } } }
Exemple?: Répétition d'une boucle
public class LacosDeRepeticao { public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("Contador: " + i); } int contador = 5; while (contador > 0) { System.out.println("Contador: " + contador); contador--; } } }
Programmation orientée objet (POO) en Java
La POO est fondamentale en Java. Concepts clés?:
- Classe : Modèle de création d'objets.
- Objet?: Instance d'une classe.
- Encapsulation?: contr?lez l'accès aux données de classe.
- Héritage?: une classe hérite des attributs et des méthodes d'une autre.
- Polymorphisme?: Une méthode se comporte différemment dans les sous-classes.
Exemple?: Classe et Objet
class Pessoa { String nome; int idade; void apresentar() { System.out.println("Olá, meu nome é " + nome + " e tenho " + idade + " anos."); } } public class OrientacaoObjetos { public static void main(String[] args) { Pessoa pessoa = new Pessoa(); pessoa.nome = "Jo?o"; pessoa.idade = 30; pessoa.apresentar(); } }
Conclusion
Java est un langage puissant pour développer diverses applications. Ce guide a exposé les bases. Explorez des bibliothèques et des outils pour approfondir vos connaissances.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
