TABLEAU:
--> Un tableau en JavaScript est une structure de données utilisée pour stocker plusieurs valeurs dans une seule variable.
---> Les tableaux peuvent contenir différents types de données, notamment des nombres, des cha?nes, des objets et même d'autres tableaux.
---> Ils sont indexés à zéro, ce qui signifie que le premier élément est à l'index 0.
Création d'un tableau?:
1. Utiliser des crochets-[]
Ex :
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
2. Utilisation du constructeur Array-new Array
Ex :
let numbers = new Array(1, 2, 3, 4); console.log(numbers);
Sortie?:
[1, 2, 3, 4]
Cha?ne
--> En JavaScript, une cha?ne est une séquence de caractères utilisée pour représenter du texte.
---> Les cha?nes en JavaScript sont immuables, elles ne peuvent pas être modifiées.
Déclarer des cha?nes
Les cha?nes peuvent être définies en utilisant?:
Double quotes: "Hello" Single quotes: 'Hello' Template literals: `Hello`
Remarque?:
--> Les cha?nes créées avec des guillemets simples ou doubles fonctionnent de la même manière.
---> Il n'y a aucune différence entre les deux.
---> Les modèles sont des cha?nes entourées de backticks(``)
---> Les modèles autorisent les guillemets simples et doubles à l'intérieur d'une cha?ne.
Méthodes de cha?ne?:
- trim() - Supprime les espaces aux deux extrémités d'une cha?ne.
- toLowerCase() - Convertit tous les caractères d'une cha?ne en minuscules.
- toUpperCase() - Convertit tous les caractères d'une cha?ne en majuscules.
- includes() - Vérifie si une sous-cha?ne existe dans la cha?ne.
- indexOf() - Recherche l'index de la première occurrence d'une sous-cha?ne.
- replace() - Remplace la première occurrence d'une sous-cha?ne par une autre.
- replaceAll() - Remplace toutes les occurrences d'une sous-cha?ne par une autre.
- split() - Divise une cha?ne en un tableau basé sur un séparateur.
- substring() - Extrait une partie de la cha?ne entre deux indices.
- slice() - Extrait une partie d'une cha?ne en utilisant les indices de début et de fin.
- startsWith() - Vérifie si une cha?ne commence par une sous-cha?ne spécifique.
- endsWith() - Vérifie si une cha?ne se termine par une sous-cha?ne spécifique.
- match() - Fait correspondre la cha?ne à une expression régulière.
- padStart() - Remplit la cha?ne depuis le début avec un caractère spécifique.
- padEnd() - Remplit la cha?ne à partir de la fin avec un caractère spécifique.
- concat() - Combine deux ou plusieurs cha?nes en une seule.
- toString() - Convertit une valeur en cha?ne.
- localeCompare() - Compare deux cha?nes pour le tri en fonction des paramètres régionaux.
- charAt() - Renvoie le caractère à un index spécifique dans la cha?ne.
- charCodeAt() - La méthode renvoie le code du caractère à un index spécifié dans une cha?ne
- length - Récupère le nombre de caractères dans la cha?ne.
Fonctions
--> Une fonction est un bloc de code réutilisable qui effectue une tache spécifique.
---> Il exécute le bloc de code uniquement lorsqu'il est appelé.
---> La fonction est définie avec le mot-clé function, suivi d'un nom, suivi de parenthèses ().
---> Les noms de fonctions peuvent contenir des lettres, des chiffres, des traits de soulignement et des signes dollar (mêmes règles que les variables).
---> Les parenthèses peuvent inclure des noms de paramètres séparés par des virgules?:
(paramètre1, paramètre2, ...)
Syntaxe?:
nom de la fonction (paramètre1, paramètre2, paramètre3) {
// code à exécuter
>
Retour de fonction
L'instruction return en JavaScript est utilisée à l'intérieur d'une fonction pour renvoyer une valeur au point où la fonction a été appelée.
Types de variables?:
- Variable globale
- Variable locale
Instruction de commutation?:
--> L'instruction switch en JavaScript est utilisée pour exécuter différents blocs de code en fonction de différentes valeurs d'une expression.
---> C'est une alternative à l'écriture de plusieurs instructions if...else lorsqu'il s'agit de plusieurs conditions.
---> L'instruction switch est utilisée pour sélectionner l'un des nombreux blocs de code à exécuter.
Comment ?a marche ?
- L'expression switch est évaluée une fois.
- La valeur de l'expression est comparée aux valeurs de chaque cas.
- S'il y a une correspondance, le bloc de code associé est exécuté.
- S'il n'y a pas de correspondance, le bloc de code par défaut est exécuté.
Syntaxe?:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
