classes anonymes en Java sont des classes sans nom, idéales pour définir et instancier des implémentations de classes ou d'interfaces sur place, sans avoir besoin de fichiers supplémentaires. Son caractère à usage unique empêche sa réutilisation. Contrairement aux classes locales (déclarations), les classes anonymes sont des expressions qui génèrent un seul objet, attribuable à une variable.
Ils sont particulièrement utiles lorsqu'une classe n'est utilisée qu'une seule fois, par exemple lors de la définition d'une méthode spécifique d'une interface ou d'une classe abstraite. Son application est fréquente en Java Swing avec des fonctions event listeners
ou lambda (fonctions fléchées).
Comme fait curieux, le compilateur Java leur attribue un nom automatique (par exemple ClaseContenedora.class
), formé par le nom de la classe contenant et un numéro qui indique sa position.
Syntaxe?:
étant une expression, sa syntaxe ressemble à l'invocation d'un constructeur, mais à la place, elle contient un bloc de code qui définit la structure de la classe?:
ClaseOInterfaz nombreVariable = new ClaseOInterfaz() { // Cuerpo de la clase anónima };
Les composants clés sont?:
- L'opérateur
new
. - Le nom de la classe à étendre ou l'interface à implémenter.
- Parenthèses avec les arguments du constructeur (si vous en avez), comme lors de l'instanciation d'une classe normale. Dans les interfaces, les parenthèses sont vides.
- Clés qui verrouillent le corps de la classe.
- Il est déclaré et instancié sur une seule ligne, stocké dans une variable.
Types de cours anonymes?:
- Extension d'un cours.
- Extension d'une classe abstraite.
- Mise en place d'une interface.
- Argument d'une méthode.
Exemples?:
1. Prolongation d'un cours?:
public class Carro { public void tipoMotor() { System.out.println("Motor de combustión interna"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Carro carroCombustion = new Carro(); Carro carroElectrico = new Carro() { @Override public void tipoMotor() { System.out.println("Motor eléctrico"); } }; carroCombustion.tipoMotor(); // Motor de combustión interna carroElectrico.tipoMotor(); // Motor eléctrico } }
2. Extension d'une classe abstraite :
public abstract class ConexionBD { public abstract void obtenerConexion(); } public class Main { public static void main(String[] args) { ConexionBD conexionMySQL = new ConexionBD() { @Override public void obtenerConexion() { System.out.println("Conexión a MySQL"); } }; ConexionBD conexionPostgreSQL = new ConexionBD() { @Override public void obtenerConexion() { System.out.println("Conexión a PostgreSQL"); } }; conexionMySQL.obtenerConexion(); // Conexión a MySQL conexionPostgreSQL.obtenerConexion(); // Conexión a PostgreSQL } }
3. Mise en place d'une interface :
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numeros = Arrays.asList(5, 10, 56, 3, 2, 1, 0); numeros.sort(new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2 - o1; } }); System.out.println(numeros); // [56, 10, 5, 3, 2, 1, 0] } }
4. Argument d'une méthode :
public class Main { public static void main(String[] args) { Thread hilo = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { System.out.println("Hola, soy un hilo"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); hilo.start(); } }
Avantages?:
- Création d'objets uniquement lorsqu'ils sont nécessaires.
- Modifier le comportement des classes ou des interfaces sans sous-classes.
- Code plus concis et lisible.
- Gain de temps en évitant les fichiers supplémentaires.
Portée?:
Similaire aux classes normales, avec accès aux variables locales de la portée du conteneur, avec les restrictions de ne pas pouvoir déclarer d'initialiseurs ou d'interfaces statiques, et la limitation de l'accès aux variables locales non finales ou effectivement finales.
Conclusion?:
Les classes anonymes sont un outil puissant et polyvalent en Java, utile pour des implémentations uniques et concises. Son utilisation, bien que parfois implicite, simplifie le code et améliore l'efficacité. Pour plus d'informations, consultez la documentation Java officielle.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

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Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

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Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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