Variables statiques et d'instance
Chaque fois qu'une variable est déclarée comme statique, cela signifie qu'il n'y en a qu'une seule copie pour toute la classe, plut?t que chaque instance ayant sa propre copie.
Variable statique
Lorsqu'une variable statique est déclarée, une seule copie de la variable est créée et partagée entre tous les objets au niveau de la classe. Les variables statiques sont essentiellement des variables globales. Toutes les instances de la classe partagent la même variable statique.
Points importants à noter sur les variables statiques
Nous ne pouvons créer des variables statiques qu'au niveau de la classe.
le bloc statique et les variables statiques sont exécutés dans l'ordre dans lequel ils sont présents dans un programme.
Les variables statiques peuvent être appelées directement à l'aide de la classe uniquement, nous n'avons pas besoin de créer un objet pour la classe.
// Java program to demonstrate execution // of static blocks and variables class Test { // static variable static int a = m1(); // static block static { System.out.println("Inside static block"); } // static method static int m1() { System.out.println("from m1"); return 20; } // static method(main !!) public static void main(String[] args) { System.out.println("Value of a : " + a); System.out.println("from main"); } }
Les résultats du code ci-dessus?:
from m1 Inside static block Value of a : 20 from main
Les méthodes statiques peuvent appeler d'autres méthodes ou variables statiques en utilisant le nom de classe. Ils ne peuvent pas appeler une méthode d'instance ou une variable.
Les méthodes d'instance peuvent appeler des méthodes ou des variables statiques à l'aide d'un nom de classe ou d'une variable de référence. Ils peuvent appeler une autre méthode ou variable d'instance à l'aide de variables d'instance.
Le mot-clé final
Lorsqu'un mot-clé final est marqué comme statique, vous ne pouvez pas le remplacer. En Java, le mot-clé final est utilisé pour indiquer qu'une variable, une méthode ou une classe ne peut pas être modifiée ou étendue. Lorsqu'une variable est déclarée comme finale, sa valeur ne peut pas être modifiée une fois qu'elle a été initialisée.
Conception de méthodes et de champs statiques
Les méthodes statiques ne nécessitent pas d’instance de classe. Ils sont partagés entre tous les utilisateurs de la classe. Il n'existe qu'une seule copie du code pour les méthodes d'instance. Chaque instance d'une classe peut l'appeler autant de fois qu'elle le souhaite.
lorsqu'une classe se charge pour la première fois, les variables statiques recevront de la mémoire. Pour les méthodes de variables statiques, nous utilisons le className au lieu de l'objet, par exemple className.variable
Le fait d'avoir des méthodes statiques élimine le besoin pour l'appelant d'instancier l'objet juste pour appeler la méthode. Vous pouvez également utiliser une instance d'un objet pour appeler une méthode statique. Le compilateur vérifiera le type de la référence et l'utilisera à la place de l'objet.
Si vous faites une référence statique à une méthode non statique, vous obtiendrez une erreur du compilateur.
Seules les méthodes d'instance peuvent appeler d'autres méthodes d'instance sur la même classe sans utiliser de variable de référence. Les méthodes d'instance nécessitent un objet.
Points clés à retenir?:
- Une méthode d'instance peut appeler une méthode statique
- Une méthode statique ne peut pas appeler une méthode d'instance
- Les variables statiques ne peuvent pas utiliser de variables d'instance
- Les variables constantes (variables d'état) sont censées ne jamais changer et utilisent le spécificateur final pour s'assurer que la variable ne change jamais.
Les variables finales peuvent être réaffectées lorsque le mot clé statique est la première affectation, par exemple si nous déclarons une variable finale statique, cela signifie que nous pouvons l'initialiser exactement une fois dans un bloc statique. Si une variable finale est déclarée et jamais initialisée, nous obtenons une erreur du compilateur.
N'hésitez pas à ajouter vos connaissances sur les variables statiques et d'instance dans les commentaires ci-dessous.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

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Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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