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Qu'est-ce que l'équilibrage de charge et comment le faire c?té client

Jan 10, 2025 pm 10:08 PM

What is load balancing and how to do it on client side

? L'équilibrage de charge ? peut être expliqué comme le maintien de n'importe quelle charge de travail. Par exemple, si vous devez servir 1000 petits-déjeuners le matin, vous pouvez diviser le travail entre 2-3 traiteurs ou plus pour réduire le délai de livraison/préparation.

Dans le monde informatique, la même logique s'applique, si vous souhaitez livrer rapidement, vous pouvez diviser le travail, par exemple pour un site Web, nous pouvons avoir 5 à 10 serveurs Web, de cette fa?on le site Web sera livré plus rapidement (surtout en cas de trafic élevé ), c'est c?té serveur.

Je veux parler de l'équilibrage de charge c?té client et de la fa?on dont cela fonctionne, par exemple, vous interrogez le backend pour chaque requête et vous avez plusieurs serveurs qui effectuent le travail backend, pour cela, j'utiliserai le service WHOIS

whois1.service.com whois2.service.com

Nous pouvons équilibrer la charge de chaque requête sur ces deux serveurs, l'algorithme le plus utilisé et le round robin par défaut, ce qui signifie que chaque requête ira à l'une plut?t qu'à l'autre, comme who1, who2 who1 et ainsi de suite, cela peut être fait c?té client avec " Spring Cloud LoadBalancer ?. nous devons configurer 3 classes

  1. ServiceInstanceListSupplier pour définir les adresses et les ports backend
  2. Bean ServiceInstanceListSupplier pour fournir la liste des points finaux
  3. @LoadBalancerClient qui est le client Web sera utilisé pour les appels backend

Maintenant, nous avons toute la configuration pour le backend

public class RestCaller implements ServiceInstanceListSupplier {

    private final String serviceId;

    public RestCaller(String serviceId) {
        this.serviceId = serviceId;
    }

    @Override
    public String getServiceId() {
        return serviceId;
    }

    @Override
    public Flux<List<ServiceInstance>> get() {
        return Flux.just(Arrays.asList(
                new DefaultServiceInstance(serviceId, serviceId, "abc.cyclic.app", 443, true),
                new DefaultServiceInstance(serviceId, serviceId, "someting.koyeb.app", 443, true),
                new DefaultServiceInstance(serviceId, serviceId, "127.0.0.1", 8080, false)
        ));
    }
}


@Configuration
public class RestCallerConfiguration {

    @Autowired
    @Qualifier("webClientBuilder")
    WebClient.Builder webClientBuilder;

    @Bean
    @Primary
    ServiceInstanceListSupplier serviceInstanceListSupplier(ConfigurableApplicationContext ctx) {
        return ServiceInstanceListSupplier
                .builder()
                .withRetryAwareness()
                .withHealthChecks(webClientBuilder.build())
                .withBase(new RestCaller("whoisService"))
                .build(ctx);
    }
}


@Configuration
@LoadBalancerClient(name = "whoisService", configuration = RestCallerConfiguration.class)
public class WebClientConfig {

    @LoadBalanced
    @Bean
    @Qualifier("loadBalancedWebClientBuilder")
    WebClient.Builder loadBalancedWebClientBuilder() {
        return WebClient.builder();
    }

    @Bean
    @Qualifier("webClientBuilder")
    WebClient.Builder webClientBuilder() {
        return WebClient.builder();
    }

}

Ceci peut désormais être utilisé dans n'importe quel @Component ou @Service.

@Component
public class WhoisCaller {

    @Autowired
    @Qualifier("loadBalancedWebClientBuilder")
    WebClient.Builder webClientBuilder;

    public String getWhois(String ip, String source) {
        String url = "http://whoisService/whois?ip=" + ip + "&source=" + source;

        return webClientBuilder.build()
                .get()
                .uri(url)
                .retrieve()
                .bodyToMono(String.class)
                .timeout(Duration.ofMinutes(1))
                .doOnError(e -> {
                    WebClientResponseException e1 = (WebClientResponseException) e;
                    log.error(e1.getRequest().getURI().getHost());
                })
                .block();
    }
}

Références?:

  • Ma question dans SO pour résoudre comment implémenter l'équilibrage de charge c?té client avec Spring
  • Spring Cloud LoadBalancer

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

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Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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