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Maison développement back-end C++ Entity Framework 4?: AddObject vs. Attach?: quand utiliser chaque méthode??

Entity Framework 4?: AddObject vs. Attach?: quand utiliser chaque méthode??

Jan 10, 2025 pm 02:08 PM

Entity Framework 4: AddObject vs. Attach: When to Use Each Method?

Entity Framework 4?: Différences et applications des méthodes AddObject et Attach

Dans Entity Framework (EF), la gestion des entités implique deux méthodes?: AddObject et Attach. AddObject est utilisé pour insérer de nouvelles entités dans le système, tandis que Attach est utilisé pour gérer les entités qui existent déjà dans la base de données.

AddObject?: utilisé pour créer de nouvelles entités

Comme le titre l'indique, AddObject est utilisé pour créer de nouvelles entités. Cette méthode alloue une EntityKey générée et définit EntityState sur Added. Lorsque SaveChanges est appelé, EF comprend que cette entité doit être insérée dans la base de données.

Attacher : permet de modifier des entités existantes

En revanche, Attach permet de modifier une entité qui existe déjà dans la base de données. EntityState n'est pas défini sur Added lors de l'utilisation de Attach. Il reste à l'état Inchangé, indiquant qu'aucune modification n'a eu lieu depuis que l'entité a été attachée au contexte. Cela permet à EF d'utiliser la valeur de EntityKey lors de l'appel de SaveChanges pour identifier l'entité et la mettre à jour ou la supprimer si nécessaire.

Scénarios d'application de la méthode Attach

Un scénario utile pour la méthode

Attach consiste à mettre à jour une entité existante sans la récupérer explicitement de la base de données. Par exemple, si vous avez un objet Personne existingPerson qui existe déjà dans le contexte, vous pouvez mettre à jour ses propriétés et l'attacher au contexte :

<code>var ctx = new MyEntities();
var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs");
existingPerson.Name = "Joe Briggs";
ctx.Persons.Attach(existingPerson);
ctx.SaveChanges();</code>

En utilisant Attach vous évitez d'exécuter des requêtes supplémentaires pour récupérer l'état actuel d'une entité.

Résumé

Comprendre la différence entre AddObject et Attach est essentiel pour utiliser efficacement Entity Framework. AddObject est utilisé pour les entités nouvellement créées, tandis que Attach est utilisé pour les entités existantes, vous permettant de les modifier de manière efficace et efficiente.

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C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

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Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

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Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

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