


Golang?: injection de structure, d'interface et de dépendances (DI)
Jan 10, 2025 pm 02:03 PMStructures et interfaces en langage Go : quand utiliser et comment combiner l'injection de dépendances
Cet article explorera quand utiliser des structures et quand utiliser des interfaces dans le langage Go, et comment utiliser les deux pour implémenter l'injection de dépendances (DI). Nous expliquerons ces concepts à travers une simple analogie avec la Toy Box.
Exemple du monde réel?: coffre à jouets
Structure
- Considérez une structure comme un jouet spécifique dans un coffre à jouets, comme une voiture.
- La voiture a des attributs spécifiques, tels que la couleur, la taille et le type (par exemple, voiture de sport).
- En programmation, les structures stockent des données sur les objets.
Interface
- L'interface est comme un coffre à jouets pouvant contenir tout type de jouets.
- Il définit ce que le jouet peut faire, comme rouler, émettre des sons ou s'allumer. Tout jouet capable d’effectuer ces actions peut aller dans le coffre à jouets.
- En programmation, une interface définit un ensemble de méthodes que différents types (structures) peuvent implémenter.
Injection de dépendances
- Imaginez un enfant jouant avec des jouets. Plut?t que de limiter votre enfant à un jouet spécifique, laissez-le choisir n’importe quel jouet dans le coffre à jouets à tout moment.
- C'est comme l'injection de dépendances, où vous fournissez à une fonction ou une classe les outils (ou dépendances) dont elle a besoin pour fonctionner, augmentant ainsi la flexibilité.
Connaissances de base
Structure
- Définition?: Une structure est une manière de définir un nouveau type avec des champs spécifiques.
- Objectif?: Utilisé pour modéliser des structures de données et encapsuler des données et des comportements dans une unité.
Exemple?:
type Car struct { Model string Year int }
Interface
- Définition : Une interface définit un ensemble de méthodes qu'un type doit implémenter.
- Objectif?: Essentiel pour le polymorphisme et les composants découplés, prenant en charge la programmation générique.
Exemple?:
type CarInterface interface { Start() Stop() }
Utiliser la structure Car pour implémenter CarInterface?:
func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }
Quand utiliser lequel??
Quand utiliser les structures
- Nécessite de modéliser une structure de données spécifique avec des champs définis.
- Besoin d'encapsuler les données et les comportements dans une unité.
Quand utiliser les interfaces
- Vous devez définir des contrats que plusieurs types peuvent mettre en ?uvre.
- Besoin de découpler les composants pour rendre le code plus flexible et plus facile à tester.
- Besoin de profiter du polymorphisme pour écrire du code générique.
équilibrer flexibilité et performance
Bien que les interfaces offrent de la flexibilité, les appels de méthodes dynamiques peuvent introduire une surcharge.
D'un autre c?té, les structures présentent des avantages en termes de performances grace à la vérification de type statique et aux appels de méthodes directs. Voici comment équilibrer les deux?:
Combinaison d'interfaces
Combinez plusieurs interfaces pour créer des interfaces plus spécifiques. Par exemple, considérons une interface de système de fichiers?:
type Car struct { Model string Year int }
Nous pouvons désormais créer une interface ReadWrite plus spécifique en combinant Reader et Writer?:
type CarInterface interface { Start() Stop() }
Avantages?: Cette approche améliore la modularité, la réutilisabilité et la flexibilité du code.
Intégration d'interface
Incorporez l'interface dans la structure pour hériter de ses méthodes. Par exemple, considérons une interface de journalisation?:
func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }
Maintenant, nous pouvons créer une interface ErrorLogger plus spécifique, qui embarque l'interface Logger :
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
Tout type qui implémente l'interface ErrorLogger doit également implémenter la méthode Log héritée de l'interface Logger intégrée.
type ReadWrite interface { Reader Writer }
Avantages?: Cela peut être utilisé pour créer des relations hiérarchiques entre les interfaces, rendant le code plus propre et plus expressif.
Injection de dépendances
Il s'agit d'un modèle de conception qui permet de découpler les composants et d'améliorer la testabilité. En langage Go, il est généralement implémenté à l’aide d’interfaces.
Exemple?: Système de notification
Dans cet exemple, nous définirons un service de notification pouvant envoyer des messages via différents canaux. Nous utiliserons DI pour permettre au service de fonctionner avec n'importe quelle méthode de notification.
étape 1?: Définir l'interface du notificateur
Tout d'abord, nous définissons une interface pour le notifiant. Cette interface précisera la méthode d'envoi des notifications.
type Logger interface { Log(message string) }
étape 2?:?implémenter différents notificateurs
Ensuite, nous créons deux implémentations de l'interface Notifier?: une pour l'envoi de notifications par e-mail et une autre pour l'envoi de notifications par SMS.
Mise en ?uvre de la notification par e-mail?:
type ErrorLogger interface { Logger LogError(err error) }
Mise en ?uvre du notificateur SMS?:
type ConsoleLogger struct{} func (cl *ConsoleLogger) Log(message string) { fmt.Println(message) } func (cl *ConsoleLogger) LogError(err error) { fmt.Println("Error:", err) }
étape 3?: Créer un service de notification
Maintenant, nous créons un NotificationService qui utilisera l'interface Notifier. Ce service se chargera de l'envoi des notifications.
type Notifier interface { Send(message string) error }
étape 4?: Utiliser l'injection de dépendances dans la fonction principale
Dans la fonction principale, nous allons créer des instances de notificateurs et les injecter dans le NotificationService.
type EmailNotifier struct { EmailAddress string } func (e *EmailNotifier) Send(message string) error { // 模擬發(fā)送電子郵件 fmt.Printf("Sending email to %s: %s\n", e.EmailAddress, message) return nil }
Bénéfices de cette méthode
- Découplage?: NotificationService ne dépend pas d'une implémentation spécifique du notifiant. Il s'appuie uniquement sur l'interface Notifier, il est donc facile d'ajouter de nouvelles méthodes de notification à l'avenir.
- Testabilité?: Vous pouvez facilement créer une implémentation simulée de l'interface Notifier pour les tests unitaires de NotificationService.
- Flexibilité?: Si vous souhaitez ajouter une nouvelle méthode de notification (comme une notification push), vous pouvez créer une nouvelle structure qui implémente l'interface Notifier sans modifier le code NotificationService.
Comprendre quand utiliser les structures et quand utiliser les interfaces est crucial pour écrire du code Go propre, maintenable et testable.
En utilisant ces deux concepts avec l'injection de dépendances, nous pouvons créer des applications flexibles et puissantes.
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Golang est principalement utilisé pour le développement back-end, mais il peut également jouer un r?le indirect dans le champ frontal. Ses objectifs de conception se concentrent sur les hautes performances, le traitement simultané et la programmation au niveau du système, et conviennent à la création d'applications arrière telles que les serveurs API, les microservices, les systèmes distribués, les opérations de base de données et les outils CLI. Bien que Golang ne soit pas le langage grand public de la file d'attente Web, il peut être compilé en JavaScript via GOPHERJS, exécuter sur WebAssembly via Tinygo, ou générer des pages HTML avec un moteur de modèle pour participer au développement frontal. Cependant, le développement frontal moderne doit encore s'appuyer sur JavaScript / TypeScript et son écosystème. Par conséquent, Golang convient plus à la sélection de la pile technologique avec un backend haute performance comme noyau.

La clé de l'installation de Go est de sélectionner la version correcte, de configurer les variables d'environnement et de vérifier l'installation. 1. Accédez au site officiel pour télécharger le package d'installation du système correspondant. Windows utilise des fichiers .msi, macOS utilise des fichiers .pkg, Linux utilise des fichiers .tar.gz et les décompressez vers / usr / répertoire local; 2. Configurer les variables d'environnement, modifier ~ / .Bashrc ou ~ / .zshrc dans Linux / macOS pour ajouter le chemin et Gopath, et Windows définit le chemin d'accès pour aller dans les propriétés du système; 3. Utilisez la commande gouvernementale pour vérifier l'installation et exécutez le programme de test Hello.go pour confirmer que la compilation et l'exécution sont normales. Paramètres et boucles de chemin tout au long du processus

Pour construire un GraphQlapi en Go, il est recommandé d'utiliser la bibliothèque GQLGEN pour améliorer l'efficacité du développement. 1. Sélectionnez d'abord la bibliothèque appropriée, telle que GQLGEN, qui prend en charge la génération automatique de code basée sur le schéma; 2. Définissez ensuite GraphQlschema, décrivez la structure de l'API et le portail de requête, tels que la définition des types de post et des méthodes de requête; 3. Puis initialisez le projet et générez du code de base pour implémenter la logique métier dans Resolver; 4. Enfin, connectez GraphQlHandler à HttpServer et testez l'API via le terrain de jeu intégré. Les notes incluent les spécifications de dénomination des champs, la gestion des erreurs, l'optimisation des performances et les paramètres de sécurité pour assurer la maintenance du projet

Sync.WaitGroup est utilisé pour attendre qu'un groupe de Goroutines termine la tache. Son noyau est de travailler ensemble sur trois méthodes: ajouter, faire et attendre. 1.Add (n) Définissez le nombre de Goroutines à attendre; 2.Done () est appelé à la fin de chaque goroutine, et le nombre est réduit de un; 3.Wait () bloque la coroutine principale jusqu'à ce que toutes les taches soient effectuées. Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: ADD doit être appelé à l'extérieur du goroutine, évitez l'attente en double et assurez-vous de vous assurer que Don est appelé. Il est recommandé de l'utiliser avec un report. Il est courant dans la rampe simultanée des pages Web, du traitement des données par lots et d'autres scénarios, et peut contr?ler efficacement le processus de concurrence.

L'utilisation du package Embed de Go peut facilement intégrer des ressources statiques dans le binaire, adapté aux services Web pour emballer HTML, CSS, images et autres fichiers. 1. Déclarez la ressource intégrée à ajouter // Go: Embed Commentaire avant la variable, telle que l'intégration d'un seul fichier hello.txt; 2. Il peut être intégré dans l'ensemble du répertoire tel que statique / *, et réaliser des emballages multi-fichiers via ENGED.fs; 3. Il est recommandé de changer le mode de chargement du disque via des variables BuildTag ou Environment pour améliorer l'efficacité; 4. Faites attention à la précision du chemin, aux limitations de la taille des fichiers et aux caractéristiques en lecture seule des ressources intégrées. L'utilisation rationnelle de l'intégration peut simplifier le déploiement et optimiser la structure du projet.

Le c?ur du traitement audio et vidéo consiste à comprendre le processus de base et les méthodes d'optimisation. 1. Le processus de base comprend l'acquisition, le codage, la transmission, le décodage et la lecture, et chaque lien a des difficultés techniques; 2. Des problèmes courants tels que l'audio et l'aberration vidéo, le retard de latence, le bruit sonore, l'image floue, etc. peuvent être résolues par ajustement synchrone, optimisation de codage, module de réduction du bruit, ajustement des paramètres, etc.; 3. Il est recommandé d'utiliser FFMPEG, OpenCV, WebBrTC, GStreamer et d'autres outils pour atteindre des fonctions; 4. En termes de gestion des performances, nous devons prêter attention à l'accélération matérielle, à la définition raisonnable des fréquences d'images de résolution, à des problèmes de concurrence et de fuite de mémoire de contr?le. La ma?trise de ces points clés contribuera à améliorer l'efficacité du développement et l'expérience utilisateur.

Il n'est pas difficile de créer un serveur Web écrit en Go. Le noyau réside dans l'utilisation du package net / http pour implémenter des services de base. 1. Utilisez Net / HTTP pour démarrer le serveur le plus simple: enregistrez les fonctions de traitement et écoutez les ports via quelques lignes de code; 2. Gestion du routage: utilisez Servmux pour organiser plusieurs chemins d'interface pour une gestion structurée facile; 3. Pratiques communes: routage de groupe par modules fonctionnels et utiliser des bibliothèques tierces pour prendre en charge l'appariement complexe; 4. Service de fichiers statique: Fournissez des fichiers HTML, CSS et JS via HTTP.FileServer; 5. Performances et sécurité: activer HTTPS, limiter la taille du corps de la demande et définir le délai d'attente pour améliorer la sécurité et les performances. Après avoir ma?trisé ces points clés, il sera plus facile d'élargir les fonctionnalités.

Le but de Select Plus Default est de permettre à Select d'effectuer un comportement par défaut lorsqu'aucune autre branche n'est prête à éviter le blocage du programme. 1. Lorsque vous recevez des données du canal sans blocage, si le canal est vide, il entrera directement la branche par défaut; 2. En combinaison avec le temps. Après ou Ticker, essayez d'envoyer des données régulièrement. Si le canal est plein, il ne bloque pas et ne sautera pas; 3. Empêcher les blocs de bloces, éviter le programme coincé lorsqu'il est incertain si le canal est fermé; Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter que la branche par défaut sera exécutée immédiatement et ne peut pas être abusée, et que par défaut et le cas s'excluent mutuellement et ne seront pas exécutés en même temps.
