


Engagez les utilisateurs instantanément?: intégrez une démo interactive dans votre React SPA
Jan 10, 2025 am 09:59 AMSi une image vaut mille mots, alors une démo interactive doit en valoir... un million ?
Aimez-vous faire défiler les mots à la mode pour comprendre le but d'une application?? Probablement pas. Et je n'avais pas envie d'écrire toutes ces bêtises pour mon dernier projet passionné, Wanna. J'ai donc recherché une solution plus intéressante?: imbriquer mon application dans sa propre page de destination que les utilisateurs peuvent explorer?!
Mise en ?uvre
Grace à la composabilité de React, nous pouvons presque simplement restituer notre composant racine de l'application et l'arrêter?:
export const InteractiveDemo = () => { return ( <App /> ) }
Cependant, vous rencontrerez quelques problèmes?:
- La navigation de l'application de démonstration naviguera dans la vraie application
- L'application de démonstration récupérera des données réelles, qui peuvent échouer ou ne pas les présenter correctement
- Ce qu'ils regardent n'est peut-être pas évident pour les utilisateurs
Résolvons-les. Je veux utiliser React Router v6 et Apollo GraphQL, mais les concepts s'appliquent quelle que soit la technologie.
Navigation
Pour séparer la navigation de l'application de démonstration de l'application réelle, nous l'enveloppons dans un autre fournisseur de navigation?:
+import { MemoryRouter, UNSAFE_LocationContext } from 'react-router' export const InteractiveDemo = () => { return ( + // Hack to nest MemoryRouter inside BrowserRouter. + // https://github.com/remix-run/react-router/issues/7375 + <UNSAFE_LocationContext.Provider value={null}> + <MemoryRouter initialEntries={['/app']}> <App /> + </MemoryRouter> + </UNSAFE_LocationContext.Provider> ) }
Notez que nous utilisons un MemoryRouter afin que le navigateur reste sur la même page pendant que la démo navigue en interne.
Données
Pour fournir à l'application de démonstration de fausses données, nous maintenons un faux "backend" à l'intérieur de l'application client avec useState et le servons via un client ou un serveur fictif (selon l'implémentation). Il est peu invasif pour le reste du code de l'application et nous permet même d'utiliser la démo pour des tests manuels - très pratique lors d'une itération rapide.
J'ai utilisé mock-apollo-client?; pour REST ou tRPC, vous pouvez utiliser quelque chose comme nock. Ils sont destinés aux tests automatisés mais sont exactement ce dont nous avons besoin ici.
Tout d'abord, nous créons un client fictif dont les gestionnaires de requêtes interrogent et modifient les données de démonstration d'une manière qui imite le vrai backend?:
import { InMemoryCache } from '@apollo/client' import { createMockClient, createMockSubscription } from 'mock-apollo-client' import { useMemo, useState } from 'react' // GraphQL documents that our client sends to the real server import GET_FRIENDS from '../../gql/getFriends.gql' import ADD_FRIEND from '../../gql/addFriend.gql' // Simplified example export const useDemoClient = () => { const [friends, setFriends] = useState[{ __typename: 'User', id: 1, name: 'Nick', }] // Cache should persist across clients const cache = useMemo(() => { // Should be the same cache configuration you provide to your real Apollo client return new InMemoryCache() }, []) // We need to recreate the mock client whenever the data changes // because it doesn't support resetting request handlers. const mockClient = useMemo(() => { const client = createMockClient({ cache }) client.setRequestHandler(GET_FRIENDS, () => Promise.resolve({ data: { friends: friends } })) client.setRequestHandler(ADD_FRIEND, ({ user }) => { setFriends((prev) => prev.concat([user])) return Promise.resolve({ data: { addFriend: user } }) }) return client }, [friends]) return mockClient }
Ensuite, tout comme nous l'avons fait avec la navigation, nous enveloppons notre démo dans un nouveau fournisseur avec notre client fictif?:
+import { ApolloProvider } from '@apollo/client' export const InteractiveDemo = () => { + const demoClient = useDemoClient() return ( + <ApolloProvider client={demoClient}> <UNSAFE_LocationContext.Provider value={null}> <MemoryRouter initialEntries={['/app']}> <App /> </MemoryRouter> </UNSAFE_LocationContext.Provider> + </ApolloProvider> ) }
Si vous utilisiez plut?t un serveur fictif, vous injecteriez son URL dans le vrai client de l'application de démonstration.
Visuels
?a marche ! Maintenant, comment faire comprendre à l'utilisateur qu'il visionne une démo interactive??
Wanna est avant tout mobile, j'ai donc choisi de rendre la démo dans un cadre de téléphone. J'ai utilisé devices.css car il offre les appareils qui me paraissaient les plus beaux (c'est-à-dire un cadre minimal pour maximiser l'espace de démonstration). Mais par souci de simplicité, nous utiliserons ici une bibliothèque qui prend en charge React prête à l'emploi?:?react-device-frameset.
Utilisons également le zoom pour réduire l'interface utilisateur de démonstration et l'imbriquer joliment dans le reste de la page. Dans Wanna, j'ai d? inverser et tenir compte de ce zoom lors de l'utilisation de
export const InteractiveDemo = () => { return ( <App /> ) }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
