


Comprendre la gestion de la mémoire et la récupération de place en JavaScript
Jan 09, 2025 am 06:38 AMLa gestion de la mémoire est un aspect crucial mais souvent négligé de la programmation. En JavaScript, comprendre comment la mémoire est allouée et gérée peut vous aider à écrire des applications plus efficaces, plus robustes et sans bugs. Cet article se penche sur la gestion de la mémoire et la collecte des déchets en JavaScript, décomposant les concepts complexes en parties compréhensibles avec des exemples pratiques.
Le cycle de vie de la mémoire en JavaScript
La gestion de la mémoire en JavaScript implique trois étapes principales?:
(1) Allocation?: Réservation de mémoire pour les variables et les données.
let name = "John"; // Allocates memory for the string "John" let user = { age: 30 }; // Allocates memory for the object
(2) Utilisation?: Lecture et écriture de données dans la mémoire allouée.
console.log(name); // Accesses memory to retrieve "John" user.age = 31; // Modifies the value in memory
(3) Désallocation?: Libérer de la mémoire lorsqu'elle n'est plus nécessaire.
Comment JavaScript gère la gestion de la mémoire
JavaScript s'appuie sur un ramasse-miettes automatique pour libérer la mémoire qui n'est plus utilisée. Ce processus est principalement basé sur la accessibilité?:
- Objets accessibles?: objets accessibles depuis la racine (par exemple, variables globales ou piles d'appels de fonction).
- Objets inaccessibles?: objets qui ne sont plus accessibles et qui sont marqués pour le garbage collection.
Comprendre la collecte des déchets
1. Comptage de références
Un objet est considéré comme accessible tant qu'il possède au moins une référence. Lorsque les références tombent à zéro, l'objet devient inaccessible.
Exemple de comptage de références?:
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = obj1; // obj1 and obj2 reference the same object obj1 = null; // obj2 still references the object, so it’s not garbage collected obj2 = null; // Now the object is unreachable and can be garbage collected
Attention?: Les références circulaires peuvent casser ce modèle.
2. Algorithme de marquage et de balayage
Les moteurs JavaScript modernes comme le V8 utilisent l'algorithme de marquage et de balayage?:
- Commencez par la racine et marquez tous les objets accessibles.
- Parcourez la mémoire et collectez des objets non marqués.
Exemple de mémoire inaccessible?:
function createUser() { let user = { name: "John" }; // User object created return user; } let user1 = createUser(); // Object is reachable user1 = null; // Object is now unreachable
Pièges courants de la gestion de la mémoire
1. Fuites de mémoire
Des fuites de mémoire se produisent lorsque des objets qui ne sont plus nécessaires sont toujours référencés.
Exemple?:
let globalArray = []; function addItem() { globalArray.push(new Array(1000000)); // Large array added to global scope } // Even after the function completes, globalArray holds references to the data.
Solution?:
évitez les variables globales et nettoyez les références lorsqu'elles ne sont plus nécessaires.
2. Fermetures détenant des références
Les fermetures peuvent conserver par inadvertance des références à des variables, empêchant ainsi le garbage collection.
Exemple?:
let name = "John"; // Allocates memory for the string "John" let user = { age: 30 }; // Allocates memory for the object
Conseils pour une gestion efficace de la mémoire
1.Réduire les variables globales?:
Les variables globales persistent tout au long de l'exécution du programme, limitez donc leur utilisation.
2.évitez les références inutiles?:
Supprimez les références à des objets ou à des tableaux volumineux lorsqu'ils ne sont plus nécessaires.
console.log(name); // Accesses memory to retrieve "John" user.age = 31; // Modifies the value in memory
3.Utilisez WeakMap et WeakSet?:
Ces structures de données permettent le garbage collection de clés ou de valeurs lorsqu'il n'y a pas d'autres références.
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = obj1; // obj1 and obj2 reference the same object obj1 = null; // obj2 still references the object, so it’s not garbage collected obj2 = null; // Now the object is unreachable and can be garbage collected
4.Surveiller et optimiser l'utilisation de la mémoire?:
Utilisez des outils de navigateur tels que Chrome DevTools pour suivre l'utilisation de la mémoire et identifier les fuites.
Conclusion
Comprendre la gestion de la mémoire et le garbage collection en JavaScript vous permet d'écrire du code optimisé et performant. Bien que le garbage collector de JavaScript gère la plupart des taches, être conscient des pièges courants et des meilleures pratiques garantit que vous ne rencontrerez pas de goulots d'étranglement de performances ou de fuites de mémoire.
Lectures complémentaires?:
- MDN Web Docs?: Gestion de la mémoire
- Chrome DevTools pour la surveillance des performances
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les cha?nes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des cha?nes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Si les applications JavaScript se chargent lentement et ont de mauvaises performances, le problème est que la charge utile est trop grande. Les solutions incluent: 1. Utilisez le fractionnement du code (codes-alliant), divisez le grand bundle en plusieurs petits fichiers via react.lazy () ou construire des outils et le charger au besoin pour réduire le premier téléchargement; 2. Supprimez le code inutilisé (Treeshaking), utilisez le mécanisme du module ES6 pour effacer le "code mort" pour vous assurer que les bibliothèques introduites prennent en charge cette fonction; 3. Comprimer et fusionner les fichiers de ressources, permettre à GZIP / Brotli et Terser de compresser JS, de fusionner raisonnablement des fichiers et d'optimiser les ressources statiques; 4. Remplacez les dépendances lourdes et choisissez des bibliothèques légères telles que Day.js et récupérer

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Pour écrire du code JavaScript propre et maintenable, les quatre points suivants doivent être suivis: 1. Utilisez des spécifications de dénomination claires et cohérentes, les noms de variables sont utilisés avec des noms tels que le nombre, les noms de fonction sont démarrés avec des verbes tels que fetchData (), et les noms de classe sont utilisés avec PascalCase tels que UserProfile; 2. évitez les fonctions et effets secondaires excessivement longs, chaque fonction ne fait qu'une seule chose, telle que la division des informations de l'utilisateur de mise à jour en formatUser, SaveUser et RenderUser; 3. Utilisez raisonnablement la modularité et la composante, comme la division de la page en userProfile, les tats d'utilisateurs et autres widgets dans React; 4. écrivez des commentaires et des documents jusqu'à l'heure, en vous concentrant sur l'explication de la logique clé et de la sélection de l'algorithme

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.
