Interfaces ou classes?: quand choisir laquelle?? ——Guide complet
En génie logiciel, il est crucial de comprendre la différence entre les interfaces et les classes. Bien que les deux soient des constructions linguistiques importantes, leurs objectifs et leurs applications sont très différents.
Qu'est-ce qu'une interface ?
Une interface définit un contrat qui précise les méthodes qu'une classe doit implémenter. Il agit comme un modèle pour une classe, décrivant les méthodes qui doivent être disponibles sans fournir leurs implémentations concrètes. Une classe qui implémente une interface doit fournir des définitions pour toutes ses méthodes déclarées.
La différence entre les interfaces et les classes
-
Déclaration?: Les interfaces sont déclarées à l'aide du mot-clé
interface
, tandis que les classes sont déclarées à l'aide du mot-cléclass
. - Implémentation?: Les interfaces ne fournissent pas d'implémentations de méthodes, tandis que les classes contiennent des déclarations de méthodes et leurs implémentations.
- Héritage?: Les interfaces ne peuvent être implémentées que par des classes, et les classes peuvent hériter d'autres classes ou implémenter des interfaces.
- Implémentations multiples?: Une classe peut implémenter plusieurs interfaces pour prendre en charge plusieurs fonctions.
Pourquoi utiliser des interfaces ?
Bien qu'il soit possible d'implémenter des méthodes directement dans les classes, il existe des raisons impérieuses d'utiliser des interfaces?:
- Encapsulation de contrat?: Une interface définit les caractéristiques requises par une classe, ce qui permet de garantir plus facilement qu'une implémentation est conforme à un contrat spécifié.
- Couplage lache?: En découplant l'interface de l'implémentation, cela réduit le couplage entre les composants. Une classe peut modifier son implémentation interne sans affecter le code qui dépend de l'interface.
- Extensibilité?: Les interfaces favorisent l'extensibilité en permettant d'ajouter de nouvelles classes qui satisfont au même contrat sans modifier le code existant.
- Polymorphisme?: Les interfaces permettent le polymorphisme en permettant aux objets de différents types qui implémentent la même interface d'être traités de manière uniforme.
Exemple?:
Considérez l'extrait de code suivant?:
<code>interface ILogInterface { void WriteLog(); } class MyClass : ILogInterface { public void WriteLog() { Console.Write("MyClass was Logged"); } } class MyLogClass { public void WriteLog(ILogInterface myLogObject) { myLogObject.WriteLog(); } }</code>
Ici, ILogInterface
définit le contrat de journalisation, et MyClass
le met en ?uvre. MyLogClass
accepte désormais tout objet qui implémente ILogInterface
, permettant à différentes classes d'implémenter leur propre comportement de journalisation. Cela démontre le couplage lache et la nature extensible de l’interface.
En résumé, les interfaces sont des outils puissants pour définir des contrats, réaliser un couplage lache, promouvoir l'extensibilité et promouvoir le polymorphisme. Alors que les classes fournissent une implémentation directe, les interfaces servent d'abstractions qui définissent le comportement attendu, ce qui les rend inestimables dans une variété de scénarios de conception de logiciels.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.
