


Comment puis-je activer la prise en charge au moment du design pour les contr?les intégrés dans les contr?les Windows Forms personnalisés??
Jan 05, 2025 pm 02:48 PMActivation de la prise en charge de la conception dans les contr?les personnalisés
Dans le domaine du développement de Windows Forms, les contr?les personnalisés n'ont souvent pas les mêmes capacités de conception que leurs homologues prédéfinis lorsqu'ils sont intégrés en eux. Cela peut être particulièrement frustrant lorsque des fonctionnalités telles que le redimensionnement des colonnes dans une vue de liste personnalisée ne sont pas accessibles en mode conception. Cependant, avec la création d'un concepteur personnalisé, cette limitation peut être surmontée.
Le concepteur par défaut de UserControls, ControlDesigner, ne dispose pas des fonctionnalités nécessaires pour interagir avec les contr?les contenus. Pour remédier à ce problème, nous pouvons créer un concepteur personnalisé qui hérite de ControlDesigner et active spécifiquement la prise en charge de la conception pour le contr?le souhaité dans le contr?le personnalisé.
Pour y parvenir, suivez ces étapes?:
- Ajoutez une propriété publique au contr?le personnalisé qui expose le contr?le sous-jacent, dans ce cas, ListView.
- Appliquez l'attribut DesignerSerializationVisibility à la propriété publique pour permettre aux propriétés du contr?le d'être enregistrées lors des modifications de conception.
- Appliquez l'attribut Designer à la classe de contr?le personnalisé pour remplacer le concepteur par défaut par le concepteur personnalisé.
Le code ci-dessous illustre cette approche?:
using System; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design; // Note: add reference required: System.Design.dll namespace WindowsFormsApplication1 { [Designer(typeof(MyDesigner))] // Note: custom designer public partial class UserControl1 : UserControl { public UserControl1() { InitializeComponent(); } // Note: property added [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)] public ListView Employees { get { return listView1; } } } // Note: custom designer class added class MyDesigner : ControlDesigner { public override void Initialize(IComponent comp) { base.Initialize(comp); var uc = (UserControl1)comp; EnableDesignMode(uc.Employees, "Employees"); } } }
En créant un concepteur personnalisé, nous pouvons étendre les capacités de conception des contr?les personnalisés, activant des fonctionnalités telles que le redimensionnement des colonnes dans les contr?les ListView lorsqu'ils sont intégrés dans Contr?les utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

C destructeurs axéré sur la manière

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

C STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Vector prend en charge l'accès aléatoire, qui convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais accessibles lentement; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler, et ils agissent sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie C

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.
