


Comment puis-je appeler les fonctions du modèle de vue principale à partir d'autres modèles de vue dans WPF ?
Jan 05, 2025 pm 12:08 PMAppeler des fonctions dans le modèle de vue principal à partir d'autres modèles de vue
Dans ce scénario, vous disposez d'un programme avec un TreeView et des contentPresenters, chacun avec leurs propres modèles de vue. Le mainWindowViewModel contr?le l'affichage dans les contentPresenters et vous souhaitez le mettre à jour manuellement.
Accès à MainWindowViewModel à partir de TreeViewModel
L'extrait de code fourni tente d'obtenir le MainWindowViewModel à l'aide de DataContext , ce qui est incorrect car MainWindowVM n'est pas le TreeViewViewModel DataContext.
Objets délégués pour la communication parent-enfant
Une approche courante consiste à utiliser des objets délégués, qui permettent la communication dans les deux sens entre les modèles de vue parent et enfant. Les objets délégués peuvent être utilisés pour toute relation parent-enfant, pas seulement pour transmettre des paramètres entre des modèles de vue.
Appel de méthodes dans MainWindowViewModel
Pour appeler une méthode dans MainWindowViewModel à partir de TreeViewViewModel, remplacez le délégué dans la réponse liée par votre méthode. Par exemple?:
public void ParameterViewModel_OnParameterChange(string parameter) { // Call MainWindowViewModel method here MainWindowVM.UpdateDisplay(); }
Alternativement, vous pouvez définir un délégué qui ne prend aucun paramètre?:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Dans le modèle de vue parent, vous pouvez ensuite appeler la méthode dans l'enfant afficher le modèle lorsque le délégué est invoqué?:
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { UpdateDisplay(); }
Liaison directe à la vue parent Modèle
Une autre approche plus simple consiste à lier directement les vues enfants aux modèles de vues parents. Cela vous permet de lier, par exemple, une propriété Button.Command dans une vue enfant à une propriété ICommand dans le modèle de vue parent?:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Cela suppose que MainWindowViewModel est défini comme DataContext de MainWindow.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
