Ma?triser les cours et les objets?: étape par étape pour les débutants
Jan 04, 2025 am 11:15 AMIntroduction aux classes et aux objets
En programmation, une classe est comme un plan, et un objet est comme une maison construite à partir de ce plan. Considérez une classe comme un plan qui définit la structure et le comportement d'un objet. Un objet, en revanche, est une instance spécifique de cette classe qui existe en mémoire. En utilisant des classes et des objets, nous pouvons organiser et réutiliser le code efficacement.
Par exemple?:
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Ici, la Car _class est un plan, et _myCar est un objet créé à partir de ce plan.
Composants d'une classe
Une classe est composée de plusieurs éléments. Décomposons-les?:
Nom de la classe
Le nom de la classe est utilisé pour identifier la classe. Il devrait suivre le nom
conventions?:
- Commencez par une lettre majuscule.
- Utilisez un étui à chameau (par exemple, Car, StudentDetails).
- évitez les acronymes et les abréviations.
Attributs (Champs)
Les attributs sont des variables à l'intérieur de la classe qui représentent les propriétés d'un objet.
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
Méthodes
Les méthodes sont des fonctions à l'intérieur d'une classe qui définissent le comportement d'un objet. Par exemple, une méthode peut faire démarrer une voiture?:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Types de retour
Les méthodes peuvent renvoyer des valeurs (int, long, string, etc.). Le mot-clé void est utilisé lorsqu'une méthode ne renvoie rien?:void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Modificateurs d'accès
Les modificateurs d'accès contr?lent la visibilité des membres de la classe. Pour des informations détaillées, lisez mon blog sur les modificateurs d'accès ici.
Constructeurs
Un constructeur est une méthode spéciale utilisée pour initialiser des objets. Pour en savoir plus, lisez ceci.
Composants d'un objet
Un objet comporte trois composants principaux?:
- état
L'état d'un objet est défini par ses attributs. Par exemple, la couleur et le modèle d’une voiture définissent son état.
- Comportement
Le comportement d'un objet est défini par ses méthodes. Par exemple, démarrer et arrêter une voiture sont des comportements.
- Identité
Chaque objet a une identité unique, qui est sa référence ou adresse mémoire dans le système.
Exemple?:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Composants spéciaux d'une classe
- Champs et méthodes statiques
Les champs et méthodes statiques appartiennent à la classe, pas à un objet spécifique. Par exemple?:
class MathUtils { static int square(int x) { return x * x; } }
utilisation?:
int result = MathUtils.square(5); // No object needed
En termes simples, cela signifie que vous n'avez pas besoin d'initialiser un objet pour utiliser la méthode statique dans une classe.
- Classes finales et variables
Le mot-clé final est utilisé pour rendre les variables constantes, empêcher le remplacement de méthodes ou restreindre l'héritage. Ce mot-clé peut être utilisé dans trois contextes?:
- variable finale => Pour créer une variable de contact constante.
- méthode finale => Pour éviter la surcharge des méthodes.
- cours final => empêcher l'héritage.
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Concepts de cours avancés
Classe d'objet
La classe objet en Java est présente dans le package java.lang. Chaque classe en Java est directement ou indirectement dérivée de la classe Object. Si une classe n’étend aucune autre classe, il s’agit d’une classe enfant directe de la classe Java Object et si elle étend une autre classe, elle est indirectement dérivée. Il fournit des méthodes utiles telles que?:
toString()?: convertit un objet en cha?ne.
equals()?: Vérifie si deux objets sont égaux.
Cours de constructeur
Les classes Builder aident à créer des objets étape par étape, surtout lorsque les objets ont de nombreux attributs?:
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
utilisation?:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Classe Singleton
Une classe Singleton garantit qu'une seule instance de la classe est créée tout au long de l'exécution du programme. Il est couramment utilisé lorsque vous avez besoin d'une ressource unique et partagée, telle qu'un gestionnaire de configuration ou une connexion à une base de données.
Les étapes clés pour créer une classe Singleton sont?:
Rendre le constructeur privé afin qu'aucune autre classe ne puisse l'instancier.
Créez une méthode statique pour fournir l'accès à l'instance.
Utilisez un champ statique pour contenir l'instance unique de la classe.
Exemple?:
void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Explication?:
Le constructeur est privé, vous ne pouvez donc pas créer un objet de classe Singleton en utilisant new.
La méthode getInstance() vérifie si l'instance est nulle. Si tel est le cas, une nouvelle instance est créée. Sinon, l'instance existante est renvoyée.
Cela garantit qu'un seul objet est créé, quel que soit le nombre d'appels de getInstance().
Forfaits intégrés
Forfaits cours liés au groupe. Certains packages intégrés courants en Java incluent?:
java.util?: contient des classes utilitaires comme ArrayList, HashMap.
java.io?: fournit des classes pour les opérations d'entrée et de sortie.
java.lang?: comprend des cours de base comme String, Math.
Exemple?:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Applications réelles des classes et des objets
Gestion des étudiants?: une classe d'étudiants avec des attributs comme le nom, l'age et des méthodes comme enroll().
Système bancaire?: une classe BankAccount avec des attributs comme le solde et des méthodes comme le dép?t(), le retrait().
Conclusion
Les classes et les objets sont des éléments fondamentaux de la programmation orientée objet. Ils aident à organiser le code, à le rendre réutilisable et à représenter des entités du monde réel dans le logiciel. En comprenant leurs composants et en vous entra?nant sur de petits projets, vous pouvez établir une base solide pour ma?triser la programmation orientée objet. Bon codage?!
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Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

En Java, les énumérations conviennent à représenter des ensembles constants fixes. Les meilleures pratiques incluent: 1. Utilisez ENUM pour représenter l'état fixe ou les options pour améliorer la sécurité et la lisibilité des types; 2. Ajouter des propriétés et des méthodes aux énumérations pour améliorer la flexibilité, telles que la définition des champs, des constructeurs, des méthodes d'assistance, etc.; 3. Utilisez Enuummap et Enumset pour améliorer les performances et la sécurité des types car ils sont plus efficaces en fonction des tableaux; 4. évitez l'abus des énumérations, tels que des valeurs dynamiques, des changements fréquents ou des scénarios logiques complexes, qui doivent être remplacés par d'autres méthodes. L'utilisation correcte de l'énumération peut améliorer la qualité du code et réduire les erreurs, mais vous devez faire attention à ses limites applicables.

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Les énumérations Java représentent non seulement des constantes, mais peuvent également encapsuler le comportement, transporter des données et implémenter des interfaces. 1. L'énumération est une classe utilisée pour définir des instances fixes, telles que la semaine et l'état, ce qui est plus s?r que les cha?nes ou les entiers; 2. Il peut transporter des données et des méthodes, telles que passer des valeurs à travers les constructeurs et fournir des méthodes d'accès; 3. Il peut utiliser Switch pour gérer différentes logiques, avec une structure claire; 4. Il peut implémenter des interfaces ou des méthodes abstraites pour faire des comportements différenciés de différentes valeurs d'énumération; 5. Faites attention à éviter les abus, la comparaison du code dur, la dépendance à l'égard des valeurs ordinales et la dénomination raisonnable et la sérialisation.

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier
