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Table des matières
Enregistrement des données dans Unity?: gestion des modifications dans la classe sérialisable
Convertir en JSON pour une flexibilité de sauvegarde/chargement
Exemple de code pour la conversion des données
Supplémentaires Considérations
Maison développement back-end C++ Comment puis-je enregistrer et charger des données en toute sécurité dans Unity, en gérant les modifications apportées à ma classe sérialisable??

Comment puis-je enregistrer et charger des données en toute sécurité dans Unity, en gérant les modifications apportées à ma classe sérialisable??

Jan 04, 2025 am 06:05 AM

How Can I Safely Save and Load Data in Unity, Handling Changes to My Serializable Class?

Enregistrement des données dans Unity?: gestion des modifications dans la classe sérialisable

Dans Unity, lors de l'enregistrement de données en tant que classe sérialisée, l'ajout de variables supplémentaires à la classe peut provoquer des conflits lorsque chargement des anciennes versions du fichier enregistré. Pour gérer cela avec élégance, envisagez de convertir les données au format JSON.

Convertir en JSON pour une flexibilité de sauvegarde/chargement

Utilisez JsonUtility.ToJson pour convertir la classe sérialisée en cha?ne JSON. Enregistrez cette cha?ne à l'aide de PlayerPrefs.SetString ou d'autres méthodes préférées. Lors du chargement des données, utilisez JsonUtility.FromJson pour reconvertir la cha?ne JSON dans la classe.

Exemple de code pour la conversion des données

Enregistrer les données?:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID = new List<int>();
    public List<int> Amounts = new List<int>();
    public int extra = 0;
    public float highScore = 0;

    public string ToJson()
    {
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }

    public static Save FromJson(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<Save>(json);
    }
}

void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    ... // Populate the data fields
    string jsonData = saveData.ToJson();
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

Charger les données?:

void Load()
{
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");
    Save loadedData = Save.FromJson(jsonData);

    ... // Use the loaded data
}

Supplémentaires Considérations

  • JsonUtility.FromJsonOverwrite?: Cette méthode permet d'écraser les données existantes dans une instance sans créer une nouvelle instance. Cela peut être utile pour mettre à jour des structures de données telles que des tableaux ou des listes.
  • Allocation de mémoire?: La conversion en JSON peut impliquer une allocation de mémoire pour les listes et les cha?nes. Envisagez de réutiliser les instances existantes lorsque cela est possible.
  • Compatibilité des données?: Assurez-vous que lorsque vous apportez des modifications à la classe, les anciennes versions des données peuvent toujours être chargées en fournissant des valeurs de secours ou en gérant correctement les variables manquantes.

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

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C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

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Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

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Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

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