


Comment renvoyer une valeur DataSnapshot de base de données en temps réel Firebase à partir d'une méthode asynchrone??
Jan 03, 2025 am 09:43 AMRenvoi de la valeur DataSnapshot à partir d'une méthode
Lorsque vous travaillez avec Firebase Realtime Database, il est courant de récupérer des données de manière asynchrone à l'aide de la méthode addListenerForSingleValueEvent(). Cependant, cela présente un défi lorsque l'on tente de renvoyer la valeur récupérée à la suite de la méthode appelante.
Comprendre la nature asynchrone
La nature asynchrone de Firebase Realtime Database implique ces données peuvent ne pas être disponibles immédiatement après l'appel de addListenerForSingleValueEvent(). Au lieu de cela, la méthode onDataChange() est appelée lorsque les données ont été chargées.
Problème asynchrone classique
private String getUserName(String uid) { databaseReference.child(String.format("users/%s/name", uid)) .addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() { @Override public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) { // How to return this value? dataSnapshot.getValue(String.class); } @Override public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {} }); }
Dans le code ci-dessus, la méthode getValue() est appelé avant que la méthode onDataChange() ne soit invoquée. Cela entra?nera le renvoi d'une valeur nulle car les données ne sont pas encore disponibles.
Approches alternatives
Utiliser le rappel?:
Créez une interface de rappel personnalisée pour gérer les données lorsqu'elles deviennent disponibles.
public interface MyCallback { void onCallback(String value); } public void readData(MyCallback myCallback) { databaseReference.child(String.format("users/%s/name", uid)).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() { @Override public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) { String value = dataSnapshot.getValue(String.class); myCallback.onCallback(value); } @Override public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {} }); }
Dans la méthode d'appel, passez une instance de l'interface de rappel pour recevoir les données.
readData(new MyCallback() { @Override public void onCallback(String value) { // Use the returned value here } });
Utilisez Future?:
Utilisez un Future pour représenter le résultat éventuel de l'opération asynchrone.
public Future<String> readData() { final Future<String> future = new CompletableFuture<>(); databaseReference.child(String.format("users/%s/name", uid)).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() { @Override public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) { future.complete(dataSnapshot.getValue(String.class)); } @Override public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {} }); return future; }
Dans la méthode d'appel, utilisez un appel bloquant pour attendre le résultat ou enregistrez un rappel pour un éventuel achèvement.
Conclusion
Renvoyer une valeur DataSnapshot à partir d'une méthode nécessite une compréhension de la nature asynchrone de l'opération. En utilisant des rappels ou Future, les développeurs peuvent gérer la valeur de retour une fois qu'elle devient disponible, favorisant ainsi la maintenabilité et l'exactitude du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

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Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.
