


Les fonctions virtuelles en ligne sont-elles un mythe ou simplement mal comprises??
Dec 27, 2024 am 06:39 AMLes fonctions virtuelles en ligne sont-elles vraiment un mythe ?
Dans une revue de code, le commentaire ? les fonctions virtuelles n'ont pas besoin d'être en ligne ? soulève des questions sur l'utilisation de fonctions virtuelles en ligne. Malgré leurs avantages potentiels, des doutes surgissent quant à leur caractère pratique.
Dans les scénarios où les fonctions sont appelées directement sur des objets, les fonctions virtuelles en ligne peuvent sembler appropriées. Cependant, on peut se demander pourquoi des fonctions virtuelles seraient utilisées si des objets sont utilisés pour les appels de méthode.
L'extrait de code ci-dessous illustre le problème?:
class Temp { public: virtual ~Temp() {} virtual void myVirtualFunction() const { cout << "Temp::myVirtualFunction" << endl; } }; class TempDerived : public Temp { public: void myVirtualFunction() const { cout << "TempDerived::myVirtualFunction" << endl; } }; int main() { TempDerived aDerivedObj; // Compiler expands virtual functions aDerivedObj.myVirtualFunction(); // Object type for Temp* is known Temp* pTemp = &aDerivedObj; pTemp->myVirtualFunction(); return 0; }
Alors que le compilateur peut intégrer la fonction virtuelle appeler lorsque la classe exacte de l'objet est connue (par exemple, aDerivedObj), il ne peut pas le faire lorsque l'objet est accédé via un pointeur (pTemp).
Cette limitation soulève la question?: faut-il éviter les fonctions virtuelles en ligne puisque leur expansion est souvent restreinte??
La réponse?:
Les fonctions virtuelles peuvent être intégrées dans certaines circonstances, comme décrit dans la FAQ C?:
"La seule fois où un appel virtuel en ligne peut être intégré, c'est lorsque le compilateur conna?t la ? classe exacte ? de l'objet qui est la cible de l'appel de fonction virtuelle. Cela ne peut se produire que lorsque le compilateur a un objet réel plut?t qu'un pointeur ou une référence à un objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
