


Installer OpenCV-2.3 dans Visual Studio 2010
Dans ce guide, nous expliquerons comment installer OpenCV-2.3 dans Visual Studio 2010 ( Express) correctement Installez et configurez OpenCV version 2.3 x86 car de nombreux utilisateurs semblent avoir des difficultés à l'installer correctement.
Téléchargez et décompressez OpenCV
Téléchargez OpenCV-2.3.0-win-superpack.exe et exécutez le fichier pour décompresser tous les fichiers dans un fichier appelé OpenCV2.3 dans le dossier. Ce dossier contient deux sous-répertoires : build et opencv. Tous les paramètres de VS2010 feront référence au répertoire de construction. Pour plus de commodité, nous avons déplacé le dossier OpenCV2.3 vers le lecteur C:, veuillez donc faire attention aux chemins suggérés dans ce guide car le v?tre peut être différent.
Créer un projet Visual Studio
Dans Visual Studio, créez un nouveau projet d'application console Win32 et nommez-le. Une fois terminé, une nouvelle fenêtre appara?tra. Cliquez sur l'onglet "Paramètres de l'application" et assurez-vous que l'option "Projet vide" est sélectionnée?:
Ajouter le code OpenCV
Ajouter un nouveau fichier principal au dossier Fichiers sources .cpp, puis ajoutez le code suivant à main.cpp?:
Configurer Visual Studio Projet
à ce stade, nous devons configurer le projet pour qu'il recherche les en-têtes et les bibliothèques OpenCV. Accédez aux propriétés du projet (ALT F7) et une fois que vous voyez la nouvelle fenêtre, procédez comme suit?:
- Dans la zone Configurations, sélectionnez "Toutes les configurations"
-
Ouvrir la configuration Propriétés > C/C > Général et modifiez le champ ? Répertoires d'inclusion supplémentaires ? pour ajouter les 3 éléments suivants. Chemins (pour les fichiers d'en-tête)?:
- C:OpenCV2.3buildincludeopencv
- C:OpenCV2.3buildincludeopencv2
- C:OpenCV2.3buildinclude
- Ensuite, ajoutez le chemin de la bibliothèque dans Propriétés de configuration >Linker >Général, et ajoutez ce qui suit dans le champ "Répertoires de bibliothèques supplémentaires"?:
C :OpenCV2.3buildx86vc9lib - Enfin, pour ce test simple nous ajouterons la bibliothèque opencv_core230.lib et opencv_highgui230.lib. Alors allez dans Propriétés de configuration > Linker > Entrées et ajoutez-les?:
Créez et exécutez l'application
Appuyez sur F7 pour créer la solution et vous devriez voir?:
Modifier CHEMIN Variables d'environnement
Afin de pouvoir exécuter votre application, vous devez modifier la variable d'environnement PATH de votre système pour ajouter l'emplacement de la DLL OpenCV. Ajoutez ce qui suit à la fin de votre PATH?:
; C:OpenCV2.3buildx86vc9bin
Vous pouvez maintenant exécuter votre application et charger des images comme vous le feriez avec OpenCV enkelt?!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
