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Où puis-je trouver des exemples d'images pour les questions et réponses sur le code et le balisage??

Dec 20, 2024 am 04:39 AM

Where Can I Find Example Images for Code and Markup Q&As?

Exemples d'images pour les questions et réponses sur le code et le balisage [fermé]

Lors de la préparation d'un MCVE/SSCCE impliquant des images, avoir accès à des exemples les images peuvent être particulièrement utiles. Pour éviter le besoin d'hébergement d'images ou de liens externes, voici une variété d'images qui peuvent être facilement utilisées à titre d'exemple?:

Ic?nes?:

  • Formes géométriques simples?: Ic?nes PNG générées par Java avec bords transparents (4 couleurs x 5 formes)
  • Catégories?: ic?nes png

Feuilles de sprite?:

  • Pièces d'échecs : 384x128 px PNG avec fond transparent (chaque sprite 64x64 px)
  • Catégories?: ic?nes de feuille de sprite png

Animé?:

BG solide?:

  • Pointillés animés Bordure?: 100x30 px PNG avec BG solide
  • étoiles zoomées?: 160x120 px PNG avec BG solide
  • Eau animée?: 60x60 px PNG avec du solide BG

BG transparent?:

  • Animation orbitale?: GIF 450x450 et 150x150 px avec transparence

Images?:

  • Lever et coucher de la lune?: JPEG 480x320 px x 4
  • Catégories?: diaporama jpeg Image Transitions
  • Panorama à l'aube?: 1474x436 px JPEG
  • Catégories?:animation de panoramas jpg (défilement)

Carreaux?:

  • Carte Mercator de la Terre?: 640x316 px PNG avec BG transparent, adapté au carrelage gauche/droite
  • Catégories?: animation de tuile png (défilement)

Code?:

En plus des images, une classe Java est fournie pour diviser la feuille de sprite de la pièce d'échecs pour faciliter intégration dans MCVE?:

import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public final class ChessSprites {
    private ChessSprites() {}
    public static final int SIZE = 64;
    public static final BufferedImage SHEET;
    static {
        try {
            // see https://stackoverflow.com/a/19209651/2891664
            SHEET = ImageIO.read(new URL("https://i.sstatic.net/memI0.png"));
        } catch (IOException x) {
            throw new UncheckedIOException(x);
        }
    }
    public static final BufferedImage GOLD_QUEEN    = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_QUEEN  = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage GOLD_KING     = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_KING   = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage GOLD_ROOK     = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_ROOK   = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage GOLD_KNIGHT   = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage GOLD_BISHOP   = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage GOLD_PAWN     = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, 0,    SIZE, SIZE);
    public static final BufferedImage SILVER_PAWN   = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
    public static final List<BufferedImage> SPRITES =
        Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(GOLD_QUEEN,  SILVER_QUEEN,
                                                   GOLD_KING,   SILVER_KING,
                                                   GOLD_ROOK,   SILVER_ROOK,
                                                   GOLD_KNIGHT, SILVER_KNIGHT,
                                                   GOLD_BISHOP, SILVER_BISHOP,
                                                   GOLD_PAWN,   SILVER_PAWN));
}

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Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

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Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

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JS Roundup: une plongée profonde dans la boucle d'événement JavaScript JS Roundup: une plongée profonde dans la boucle d'événement JavaScript Jul 08, 2025 am 02:24 AM

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Comprendre l'événement bouillonnant et capturer dans les événements JavaScript DOM Comprendre l'événement bouillonnant et capturer dans les événements JavaScript DOM Jul 08, 2025 am 02:36 AM

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