


Comment créer des objets C à partir d'une cha?ne contenant leur nom de classe ?
Dec 20, 2024 am 01:33 AMComment instancier des objets à partir d'une cha?ne contenant leur nom de classe ?
Dans le code donné, une classe BaseFactory crée des objets de différentes classes dérivées basé sur une cha?ne représentant leur nom de classe. Cependant, l'usine exige l'ajout manuel d'instructions if pour chaque classe dérivée possible. On peut se demander s'il existe une alternative à cette approche verbeuse, similaire à la fonctionnalité Reflection de C#.
malheureusement il n'y a pas de mécanisme automatisé
Malheureusement, C n'a pas de mécanisme pour les objets de création automatique des types spécifiés au moment de l'exécution. Cependant, il est possible de faire le mappage vous-même?:
Mappage de types
Vous pouvez créer une carte qui stocke, pour chaque nom de classe, une fonction qui crée un objet de cette classe?:
template<typename T> Base * createInstance() { return new T; } typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type; map_type map; map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>; map["DerivedB"] = &createInstance<DerivedB>;
Ensuite, vous pouvez également instancier les objets help:
return map[some_string]();
Enregistrement des types
Une solution alternative consiste à permettre aux types de s'enregistrer eux-mêmes?:
// w base.hpp: template<typename T> Base * createT() { return new T; } struct BaseFactory { typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type; static Base * createInstance(std::string const& s) { map_type::iterator it = getMap()->find(s); if(it == getMap()->end()) return 0; return it->second(); } protected: static map_type * getMap() { // nigdy nie usuwane (istnieje do zakończenia programu) // poniewa? nie mo?emy zagwarantowa? poprawnej kolejno?ci usuwania if(!map) { map = new map_type; } return map; } private: static map_type * map; }; template<typename T> struct DerivedRegister : BaseFactory { DerivedRegister(std::string const& s) { getMap()->insert(std::make_pair(s, &createT<T>)); } }; // w derivedb.hpp class DerivedB { ...; private: static DerivedRegister<DerivedB> reg; }; // w derivedb.cpp: DerivedRegister<DerivedB> DerivedB::reg("DerivedB");
Vous pouvez également définir des macros pour l'enregistrement de type?:
#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \ static DerivedRegister<NAME> reg #define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \ DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME)
Pour les types qui ne partagent pas une classe de base commune, vous pouvez utiliser la variante boost::variant comme type de retour de fonction:
typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type; template<typename T> variant_type createInstance() { return variant_type(T()); } typedef std::map<std::string, variant_type (*)()> map_type;
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.
