Bonjour à tous, je vais vous montrer comment créer un jeu simple de Tic-Tac-Toe dans Rust avec Webassembly.
Vous devez d'abord installer Rust, vous pouvez le faire en visitant le site officiel (https://www.rust-lang.org/tools/install)
Ensuite, sous Windows, ouvrez un terminal ou Powershell et assurez-vous de l'exécuter en tant qu'administrateur et tapez la commande suivante pour créer les fichiers et dossiers nécessaires pour votre jeu Rust. Nouveau nom que vous souhaitez pour le dossier, puis accédez à l'emplacement de votre dossier. en utilisant l'explorateur de fichiers dans le dossier src qui sera créé, vous trouverez le fichier main.rs faites un clic droit et renommez-le en lib.rs
Pendant que vous y êtes, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le fichier pour l'ouvrir dans un éditeur de votre choix, vous pouvez utiliser le bloc-notes qui peut être téléchargé depuis (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) et ici est le code dont vous avez besoin pour le fichier lib.rs?:
use wasm_bindgen::prelude::*; use serde::Serialize; #[wasm_bindgen] pub struct TicTacToe { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[derive(Serialize)] struct GameState { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[wasm_bindgen] impl TicTacToe { #[wasm_bindgen(constructor)] pub fn new() -> TicTacToe { TicTacToe { board: vec!["".to_string(); 9], current_player: "X".to_string(), game_over: false, winner: None, } } /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string. pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String { if self.game_over || !self.board[index].is_empty() { return self.get_state(); } self.board[index] = self.current_player.clone(); if self.check_winner() { self.game_over = true; self.winner = Some(self.current_player.clone()); } else if !self.board.contains(&"".to_string()) { self.game_over = true; // Draw } else { self.current_player = if self.current_player == "X" { "O".to_string() } else { "X".to_string() }; } self.get_state() } /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string. pub fn reset(&mut self) -> String { self.board = vec!["".to_string(); 9]; self.current_player = "X".to_string(); self.game_over = false; self.winner = None; self.get_state() } /// Returns the current game state as a JSON string. pub fn get_state(&self) -> String { let state = GameState { board: self.board.clone(), current_player: self.current_player.clone(), game_over: self.game_over, winner: self.winner.clone(), }; serde_json::to_string(&state).unwrap() } fn check_winner(&self) -> bool { let win_patterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6], // Diagonals ]; win_patterns.iter().any(|&line| { let [a, b, c] = line; !self.board[a].is_empty() && self.board[a] == self.board[b] && self.board[b] == self.board[c] }) } }
Après, assurez-vous de l'enregistrer, puis accédez à votre dossier principal et cette fois, faites un clic droit et modifiez le fichier Cargo.toml et collez ce code dedans juste à la fin du code [package]?:
[dependencies] wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app [lib] crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly [features] default = ["wee_alloc"] [profile.release] opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly. [dependencies.wee_alloc] version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size optional = true [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm
Ensuite, enregistrez-le également et cette fois, nous devons revenir à notre terminal ou Powershell et accéder à votre dossier principal que vous avez créé avec la commande cargo au début et assurez-vous que vous êtes dans votre dossier principal en tapant cd puis votre nom du dossier, puis tapez cette commande pour créer les fichiers Web et les dossiers nécessaires?:
wasm-pack build --target web
Après cette étape, vous remarquerez que Webassembly a créé plus de fichiers et de dossiers dans votre dossier principal nécessaires pour exécuter le code Rust sur le Web. à ce stade, depuis l'explorateur de fichiers, accédez à votre dossier principal puis créez un nouveau fichier en cliquant avec le bouton droit n'importe où. dans l'espace vide à l'intérieur du dossier principal que vous avez créé avec la nouvelle commande cargo et cliquez sur nouveau puis sur le document texte, renommez le nouveau fichier index.html et ouvrez-le dans l'éditeur de code dans ce cas, par exemple le bloc-notes, faites un clic droit dessus et choisissez modifier avec le bloc-notes puis collez ce code HTML dans ?a?:
<!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <tête> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <titre>Tic Tac Toe</titre> <style> corps { famille de polices?:???Arial??, sans empattement?; affichage : flexible ; direction flexible?: colonne?; aligner les éléments?: centre?; justifier-contenu?: centre?; hauteur min?: 100vh?; marge : 0 ; arrière-plan?: dégradé linéaire (en bas à droite, #6a11cb, #2575fc)?; couleur : blanc ; } h1 { taille de police?: 2,5rem?; marge inférieure?:?10?px?; texte-ombre?: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); } #statut { taille de police?: 1,25rem?; marge inférieure?: 20?px?; remplissage?:?10?px?; arrière-plan : rgba(0, 0, 0, 0,2) ; rayon de bordure?:?8?px?; } #conseil { affichage : grille ; grille-modèle-colonnes?: répéter (3, 100?px?); écart?: 10?px?; } .cellule { largeur?: 100?px?; hauteur : 100px ; arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,2) ; bordure : 2px rgba solide (255, 255, 255, 0,5) ; rayon de bordure?: 10?px?; affichage : flexible ; aligner les éléments?: centre?; justifier-contenu?: centre?; taille de police?: 2rem?; poids de la police?: gras?; couleur : blanc ; box-shadow?: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3); transition : transformation 0,2 s, arrière-plan 0,3 s ; curseur : pointeur ; } .cellule.prise { curseur?: non autorisé?; arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,5) ; couleur : noir ; } .cell:hover:not(.taken) { transformation?: échelle (1.1); arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,4) ; } #réinitialiser { marge supérieure?: 20?px?; remplissage : 10px 30px ; taille de police?: 1,25rem?; poids de la police?: gras?; couleur : #6a11cb ; fond : blanc ; bordure?: aucune?; rayon de bordure?: 5?px?; box-shadow?: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); curseur : pointeur ; transition : arrière-plan 0,3 s, transformation 0,2 s ; } #reset?:?survoler { arrière-plan?: #f0f0f0?; transformer : échelle (1,05) ; } #reset:actif { transformation : échelle (0,95) ; } pied de page { marge supérieure?: 20?px?; taille de police?: 0,9rem?; opacité : 1,0 ; } </style> ≪/tête> <corps> <h1>Tic Tac Toe</h1> <div> <p>Assurez-vous simplement que dans cette ligne de code import init, { TicTacToe }à partir de './pkg/tapez le nom du fichier javascript situé dans le dossier pkg à l'intérieur de votre dossier principal.js'?; à l'intérieur de votre dossier principal, la commande wasm a créé un dossier nommé "pkg", à l'intérieur, vous trouverez un fichier javascript se terminant par l'extension .js, assurez-vous simplement de taper le nom correctement dans cette ligne de code pour pointer vers lui, enregistrez-le et fermez le fichier .</p> <p>Maintenant, votre jeu d'application Web est prêt à être lancé, juste une dernière chose dont nous avons besoin pour créer un serveur Web pour l'héberger. Dans ce cas, revenez simplement aux fenêtres du terminal ou à Powershell et accédez au chemin de votre dossier, assurez-vous que vous êtes à l'intérieur. le dossier à l'aide de la commande cd et lancez le serveur en tapant cette commande python -m http.server pour installer python, suivez ce lien (https://www.python.org/downloads/windows/).</p> <p>Ouvrez maintenant une page de navigateur Web et saisissez le champ d'adresse <br> http://localhost:8000/ ou http://127.0.0.1:8000 pour jouer au jeu.</p> <p>J'espère que vous l'apprécierez et je m'excuse pour le long message.</p> <p>Merci beaucoup. Profitez-en?!.</p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
