


Comment puis-je instancier des objets C à partir de cha?nes contenant leurs noms de classe??
Dec 17, 2024 pm 07:50 PMInstanciation d'objet String-to-Class : Exploration en C
En C, la question se pose : peut-on générer des objets à partir de cha?nes contenant leur noms de classe, évitant ainsi le besoin d'une connaissance exhaustive des classes dérivées et des blocs if-else?? C ne dispose pas d'un mécanisme intégré pour cela, contrairement à C# avec sa capacité de réflexion. Cependant, il existe des solutions de contournement qui nous permettent d'obtenir cette fonctionnalité.
Une approche consiste à utiliser une carte pour le mappage de types. Nous créons une fonction modèle createInstance pour générer des objets et une carte map_type qui mappe les noms de classe à leurs pointeurs de fonction correspondants. Cela nous permet d'obtenir de nouvelles instances en accédant simplement à la carte à l'aide de la cha?ne du nom de classe.
Une autre solution consiste à permettre aux classes de s'enregistrer elles-mêmes au moment de l'exécution. Nous avons une méthode statique getMap dans BaseFactory qui renvoie un pointeur map_type, qui est créé lors du premier appel et jamais supprimé. Les classes peuvent utiliser la structure DerivedRegister pour s'enregistrer, en passant leurs noms de classe comme arguments. Cette approche garantit que les nouvelles classes sont automatiquement incluses dans le processus de mappage.
Pour les types non liés sans classe de base partagée, nous pouvons utiliser boost::variant pour prendre en compte leurs valeurs de retour. Un boost::variant agit comme une union, transportant des informations sur son type interne. En utilisant ce concept, nous pouvons mapper les noms de classe sur des pointeurs de fonction qui renvoient des objets boost::variant, qui peuvent contenir les instances de type souhaitées.
En C , nous avons la possibilité d'utiliser Boost.Function pour découpler notre code à partir de fonctions ou de types spécifiques. La structure de mappage utiliserait ensuite une carte qui mappe les noms de classe aux instances Boost.Function, qui peuvent être invoquées pour créer des objets.
Ces méthodes offrent des moyens de générer dynamiquement des objets à partir de représentations sous forme de cha?ne de leurs noms de classe en C . Bien qu'ils nécessitent une configuration manuelle, ils offrent de la flexibilité et évitent le besoin d'une logique de branchement exhaustive dans la classe d'usine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
