Table des matières
- Présentation
- Démarrage
- Dessiner des formes
- Conclusion
?? Présentation
HTML
? Premiers pas avec Canvas
Lors de la création des formes avec HTML
- 1. Ajout de
élément à la page HTML pour préciser son utilisation, la balise canvas inclut l'attribut identité(id) qui sera contr?lé dynamiquement par Javascript. Vous devez également définir la largeur et la hauteur pour déterminer la taille de l'élément de toile
- 2. Manipulation du
?? Dessiner des formes
? Rectangle
Ces méthodes peuvent être utilisées pour créer un rectangle où x = la coordonnée x du rectangle, y = la coordonnée y du rectangle, largeur = la largeur du rectangle et la hauteur du rectangle.
- fillRect(x, y, largeur, hauteur) Cette méthode crée un rectangle rempli avec un style de remplissage pour lui donner une couleur spécifique.
- StrokeRect (x, y, largeur, hauteur) Cette méthode crée un rectangle de contour ou un rectangle avec un trait, le StrokeStyle peut être utilisé pour y ajouter de la couleur.
- clearRect(x, y, largeur, hauteur) Cette méthode crée un rectangle transparent mais vous devez spécifier la largeur et la hauteur du canevas remplies d'un nom de couleur pour que le rectangle transparent puisse être rendu
? Carré
Les méthodes de création d'un carré sont les mêmes que celles d'un rectangle, la différence est la valeur de largeur qui est la même que la hauteur contrairement au rectangle.
? Triangle
Ces méthodes peuvent être utilisées pour créer un triangle.
-beginPath()?: Cette méthode consiste à démarrer un nouveau chemin pour le dessin.
-moveTo(x, y) : Cette méthode permet de déplacer le stylo au premier sommet du triangle
-lineTo(x, y)?: Cette méthode dessine le sommet inférieur du triangle.
?? Cercle
Ces méthodes suivantes sont utilisées pour créer un cercle?:
- beginPath()?: cette méthode pour commencer un chemin.
- arc (x, y, radius, startAngle, endAngle, antihoraire): ceci sert à créer un cercle où x et y sont les coordonnées centrales du centre, radius est le rayon du cercle, startAngle et endAngle qui est un angle pour le cercle.
- Math.PI- Ceci est utilisé pour créer un demi-cercle tandis que le multiplier par 2 donnera un cercle complet
? Ellipse
Cette forme utilise les mêmes types de méthodes mais utilise?;
-ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, antihoraire)?: où
-x et y sont la coordonnée centrale de l'ellipse,
-radiusX et radiusY sont les rayons horizontaux et verticaux du
ellipse,
-rotation affiche la rotation de l'ellipse en radians,
-startAngle et endAngle indiquent les angles de début et de fin du
dessin, en radians et
-dans le sens inverse des aiguilles d'une montre qui est facultatif avec la valeur vrai ou faux
(la valeur par défaut est fausse).
? Parallélogramme
Cette forme utilise les méthodes suivantes?:
- beginPath pour démarrer un nouveau chemin de dessin et moveTo(x, y) pour définir le premier coin puisque la forme a 4 c?tés avec 4 coins.
- lineTo pour tracer les lignes qui les relieront entre elles puisqu'il y a 4 c?tés.
? Trapèze
Cette forme est assez similaire au parallélogramme, ils utilisent les mêmes méthodes pour les dessiner. La seule différence à leur sujet réside dans les valeurs des coordonnées.
? C?ne
Cette forme combine les méthodes de dessin du triangle avec les méthodes du demi-cercle.
? Polygone
Pour créer un polygone, vous devez déterminer les c?tés de la forme car il existe un nombre différent de c?tés.
Ces méthodes suivantes sont utilisées pour créer un polygone?:
- beginPath()?: cette méthode consiste à créer une nouvelle forme.
- closePath()?: cette méthode consiste à terminer la forme.
- cx?: sa valeur pour le centre des coordonnées x.
- cy?: sa valeur spécifie le centre des coordonnées y.
- rayon : rayon de la forme.
Pour obtenir l'angle, il faut calculer avec cette formule en divisant le cercle en deux?;
angle = 2π/ n
- pentagone
hexagone
heptagone
- octogone
- nonagone
- décagone
Conclusion
Enfin, nous sommes arrivés à la fin de cet article. Les formes que nous avons créées ont une série de méthodes pour les dessiner.
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
