


Compression de texte, fractionnement de code et formats d'image modernes - Optimisation des performances
Dec 13, 2024 am 12:10 AMJ'ai essayé ce qui suit pour optimiser les performances de mon projet parallèle?:
- compression de texte
- fractionnement de code
- formats d'images modernes.
Profileur
L'application que j'ai créée utilisait Vite avec pnpm. Les outils de création Web modernes optimisent automatiquement les performances Web par défaut dans le processus de création. Nous pouvons donc exécuter pnpm build puis pnpm dlx servir dist. Utilisez ensuite Lighthouse of Chrome DevTools comme guide pour résoudre chaque goulot d'étranglement répertorié.
Activer la compression du texte
Cela affecte le FCP et le LCP.
La première chose que Lighthouse suggère est de compresser le texte à l'aide d'algorithmes comme br ou gzip.
La pratique courante consiste à ajouter Accept-Encoding: gzip à chaque requête Web. étant donné que l'application que je construis sert la ressource localement, j'ai installé le vite-plugin-compress pour compresser les fichiers.
étape 1?: installer vite-plugin-compress
étape 2?: configurez le fichier vite.config.js, et ajoutez le plugin et quelques paramètres. Comme le suggère Google Developers, il devrait utiliser autant que possible br(brotliCompress) sur gzip.
Par exemple
viteCompression({ verbose: true, disable: false, algorithm: 'brotliCompress', ext: '.br', }),
étape 3?: exécutez pnpm run build pour compresser
Il a compressé avec succès les fichiers .js et .css.
Journaux?:
? [vite-plugin-compression]:algorithm=brotliCompress - fichier compressé avec succès.
Vite compresserait le fichier par défaut en utilisant .gzip, mais brotliCompress peut faire mieux, compresser pendant le processus de construction?:
Vite avec gzip
vite v5.4.10 batiment pour la production...
? 654 modules transformés.index-B9QUW17e.css 8,60 Ko │ gzip : 2,33 Ko
PauseMenu-DjZ95K-6.js 1,77 Ko │ gzip?: 0,62 Ko
index-ohAKp9W9.js 1 688,05 Ko │ gzip?: 454,20 KoVite-plugin-compression avec br
? [vite-plugin-compression]:algorithm=brotliCompress - fichier compressé avec succès?:
PauseMenu-DjZ95K-6.js.br 1,73 ko / brotliCompress : 0,51 ko
index-B9QUW17e.css.br 8,40 Ko / brotliCompress : 1,97 Ko
index-ohAKp9W9.js.br 1648,49 Ko / brotliCompress?: 345,30 Ko
Réduire le JavaScript inutilisé
Cela affecte le FCP et le LCP.
Utilisez l'onglet Couverture dans Google DevTools pour voir les scripts dont les octets inutilisés dépassent 20 Ko.
Depuis que j'utilise Vite avec React, le fractionnement du code est la première chose à faire pour réduire le JavaScript inutilisé.
Dans React,
- Utilisez
pour envelopper l'ensemble de l'application et fournir une interface utilisateur de secours, comme Loading, cela fournit une interface utilisateur de secours lors du chargement de l'application. - Utilisez lazy() pour envelopper les composants qui ne sont pas utilisés sur la page initiale. Par exemple, pour les jeux, lorsque les utilisateurs appuient sur la touche échap, un menu que vous pouvez terminer appara?t.
Diffusez des images avec des formats modernes
Chrome Developers suggère de diffuser des images au format AVIF ou WebP. J'ai choisi WebP car il est mieux pris en charge dans tous les navigateurs.
Les dernières versions de Chrome, Firefox, Safari, Edge et Opera prennent en charge WebP, tandis que la prise en charge d'AVIF est plus limitée.
Vous pouvez consulter les informations de prise en charge du format d'image WebP sur Puis-je utiliser.
Vous pouvez installer la bibliothèque cwebp sur WebP et utiliser la commande cwebp -q 50 images/flower1.jpg -o images/flower1.webp pour convertir .png en .webp .
Cette commande convertit, avec une qualité de 50 (0 est le pire ; 100 est le meilleur), le fichier images/flower1.jpg et l'enregistre sous images/flower1.webp.
Le résultat de la compression est assez impressionnant. La taille de l'un des fichiers est réduite de 3,5 Mo à 178 Ko. Même ceux à faible intensité d'information donnent une compression 4x.
Nous pouvons même écrire un simple script .bat pour convertir automatiquement toutes les images .png du dossier cible en images .webp.
viteCompression({ verbose: true, disable: false, algorithm: 'brotliCompress', ext: '.br', }),
Référence
- Supprimer le JavaScript inutilisé
- Affichez les CSS utilisés et inutilisés avec l'onglet Couverture.
- Servez les images dans des formats modernes.
- Création d'images WebP avec la ligne de commande
- Utilitaires précompilés
- Format d'image WebP - Puis-je utiliser
- La plus grande peinture de contenu (LCP)
- Première peinture de contenu (FCP)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Java et JavaScript sont différents langages de programmation, chacun adapté à différents scénarios d'application. Java est utilisé pour le développement des grandes entreprises et des applications mobiles, tandis que JavaScript est principalement utilisé pour le développement de pages Web.

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
