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Maison développement back-end C++ Comment créer des images BMP monochromes à partir de matrices booléennes en C/C pur sans bibliothèques externes??

Comment créer des images BMP monochromes à partir de matrices booléennes en C/C pur sans bibliothèques externes??

Dec 03, 2024 pm 08:58 PM

How to Create Monochrome BMP Images from Boolean Matrices in Pure C/C   Without External Libraries?

écrire des images BMP en C/C pur sans bibliothèques externes

Dans certains algorithmes de calcul, la création de sorties visuelles peut être essentielle pour l'analyse et la présentation . Lorsqu'il s'agit de matrices booléennes, la génération d'images BMP monochromes peut être une méthode appropriée pour visualiser les données. Cependant, construire une image BMP à partir de zéro sans recourir à des bibliothèques externes peut sembler intimidant.

Cette tache implique de définir l'en-tête de l'image et d'organiser les données de pixels dans un format spécifique. L'en-tête BMP fournit des informations cruciales sur l'image, notamment sa largeur, sa hauteur et sa profondeur de couleur. Pour une image monochrome, chaque pixel peut être représenté par un seul bit, indiquant sa couleur (blanc ou noir).

Voici un extrait de code détaillé qui montre comment écrire une matrice booléenne sous forme d'image BMP monochrome en utilisant du pur C/C?:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // Image dimensions
    int width = 100, height = 100;

    // Boolean matrix representing the image data
    bool matrix[width][height];

    // File pointer for writing the BMP image
    FILE* f = fopen("image.bmp", "wb");

    // BMP file header
    unsigned char bmpfileheader[14] = {'B','M', 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 54,0,0,0};

    // BMP image data header
    unsigned char bmpinfoheader[40] = {40,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,0, 1,0};

    // Set file size in header
    bmpfileheader[ 2] = (width + 7) / 8 * height;

    // Adjust image width and height in header
    bmpinfoheader[ 4] = width;
    bmpinfoheader[ 8] = height;

    // Write the BMP header and image data
    fwrite(bmpfileheader, 1, 14, f);
    fwrite(bmpinfoheader, 1, 40, f);

    // Iterate over the matrix and write each row as a bitmask
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        // Create a bitmask for the current row
        unsigned char rowdata = 0;

        for (int j = 0; j < width; j++) {
            if (matrix[j][i]) {
                // Set the corresponding bit in the bitmask
                rowdata |= 1 << (7 - j);
            }
        }

        fwrite(&rowdata, 1, 1, f);
    }

    fclose(f);

    return 0;
}

Dans ce code, l'en-tête BMP inclut la largeur et la hauteur de l'image dans le cadre des données d'en-tête. Après avoir écrit l'en-tête, le code parcourt chaque ligne de la matrice booléenne et construit un masque de bits pour représenter les valeurs de pixels correspondantes. Chaque bit du masque de bits indique si le pixel est blanc ou noir. En écrivant ces masques de bits de manière séquentielle, le fichier BMP généré affichera avec précision la matrice booléenne sous forme d'image monochrome.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

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C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

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Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

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Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

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