


Modèle de conception Singleton?: gestion des états globaux dans vos applications
Dec 03, 2024 pm 07:34 PMVous êtes-vous déjà retrouvé face à un objet qui doit être partagé entre plusieurs parties de votre application, peut-être une connexion à une base de données, un client WebSocket ou un gestionnaire de configuration??
Comment gérer un tel objet pour qu'il reste cohérent et accessible tout au long du cycle de vie de l'application ou du processus ? C'est là que le Singleton Design Pattern entre en jeu.
Aper?u
Singleton est un modèle de conception créatif , qui est une catégorie de modèles de conception qui traite des différents problèmes liés à la manière native de créer des objets avec le nouveau mot-clé ou opérateur.
Le Singleton Design Pattern se concentre sur la résolution de deux problèmes principaux?:
- Comment pouvons-nous fournir un point d'accès mondial à notre instance??
- Comment pouvons-nous nous assurer qu'une classe ou un type spécifique d'objets n'a qu'une seule instance??
Cela peut simplifier et standardiser la fa?on dont nous gérons un type ou un type spécifique d'état global tel que les connexions à une base de données, les clients WebSocket, les services de mise en cache ou tout ce dont nous avons besoin pour persister et muter en mémoire pendant tout le cycle de vie de l'application.
Comment pouvons-nous implémenter le modèle de conception Singleton??
Le schéma ci-dessus se traduit par cette classe TypeScript?:
Exemple TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton // other properties... public authorName: string private constructor({ authorName }: { authorName: string }) { this.authorName = authorName } public static getInstance(params) { if (!this.instance) { this.instance = new Singleton(params) } return this.instance } // other methods... }
- La classe doit définir une propriété statique pour stocker l'instance partageable de manière unique.
Le mot-clé static signifie que l'objet instance n'est pas associé aux instances de la classe mais à la définition de la classe elle-même.
- Le constructeur de la classe doit être marqué comme privé. La seule fa?on d’obtenir une instance de notre classe est d’appeler la méthode statique getInstance.
const instance = Singleton.getInstance({ authorName: "Sidali Assoul" }) // let's imagine const instance1 = Singleton.getInstance({ authorName: "Sidali Assoul" }) // "Sidali Assoul" const instance2 = Singleton.getInstance({ authorName: "John Doe" }) // "Sidali Assoul"
Nous pouvons utiliser la classe ci-dessus en appelant la méthode statique getInstance qui est associée à la classe Singleton.
La méthode getInstance nous garantit que nous obtenons toujours la même instance même si nous avons instancié notre classe plusieurs fois à différents emplacements de notre base de code.
Ainsi, les deux variables (instance1 et instance2) partagent la même instance singleton.
Premier scénario pratique
Prisma est un ORM bien connu dans l'écosystème JavaScript. Pour utiliser Prisma dans votre application, vous devez importer un PrismaClient puis instancier un objet à partir de celui-ci.
class Singleton { private static instance: Singleton // other properties... public authorName: string private constructor({ authorName }: { authorName: string }) { this.authorName = authorName } public static getInstance(params) { if (!this.instance) { this.instance = new Singleton(params) } return this.instance } // other methods... }
Le client Prisma se connecte à la base de données de manière paresseuse, ou en d'autres termes, uniquement lorsque vous essayez pour la première fois d'interroger ou de muter une entité.
const instance = Singleton.getInstance({ authorName: "Sidali Assoul" }) // let's imagine const instance1 = Singleton.getInstance({ authorName: "Sidali Assoul" }) // "Sidali Assoul" const instance2 = Singleton.getInstance({ authorName: "John Doe" }) // "Sidali Assoul"
Chaque fois que le prismaClient est importé dans un fichier, une nouvelle instance sera créée à partir du PrismaClient. Par conséquent, de nombreuses connexions à la base de données seront établies chaque fois que nous utiliserons ces instances.
import { PrismaClient } from "@prisma/client" export const prismaClient = new PrismaClient()
De nombreuses connexions de bases de données ouvertes dégraderont les performances de votre application et peuvent même entra?ner l'arrêt de la base de données, car les bases de données ne peuvent généralement gérer qu'un nombre limité de connexions.
Le Singleton Design Pattern peut nous aider à éviter un tel problème en évitant d'avoir plus d'une instance de la classe PrismaClient et en fournissant un point unique pour y accéder via la méthode statique PrismaClientSingleton.getInstance().
import { prismaClient } from "@/db" const users = await prismaClient.user.findMany() // query on the users table
Deuxième scénario pratique
Un autre scénario pratique que nous allons parcourir est un service de limiteur de débit en mémoire.
Les utilisateurs ou les pirates peuvent spammer un point de terminaison spécifique en lui faisant une tonne de requêtes. Cela peut entra?ner des vulnérabilités, des co?ts inattendus ou des pannes de serveur.
Pour éviter cela, nous pouvons implémenter un service de base de limiteur de débit en mémoire.
Le service doit limiter le nombre de requêtes par adresse IP pendant un intervalle de temps spécifique (60 secondes, par exemple).
export const prismaClient = new PrismaClient() // a new instance is created every time it gets imported then used.
La classe RateLimiterService stocke une carte qui suit le nombre de requêtes (requests[ip].count) effectuées par un utilisateur spécifique identifié par une adresse IP (la clé de la carte) dans une fenêtre temporelle donnée (requests[ip].lastRequestTime).
Notre RateLimiterService est destiné à être utilisé globalement, ou en d'autres termes, nous ne voulons pas réinitialiser les valeurs d'état internes constituées de la carte des requêtes, de la limite et des variables de fenêtre à chaque fois que le RateLimiterService est importé.
Conclusion
Le Singleton Design Pattern est un outil puissant pour gérer efficacement les ressources partagées dans nos applications
Points clés à retenir?:
- Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et lui fournit un point d'accès global.
- C'est utile pour gérer les ressources partagées telles que les connexions à la base de données, les paramètres de configuration ou les caches.
- Les applications pratiques incluent l'optimisation des connexions aux bases de données avec des ORM comme Prisma et la mise en ?uvre de services de limitation de débit.
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
