


Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir de déduction d'arguments de modèle de classe partielle??
Nov 18, 2024 am 05:15 AMDéduction partielle des arguments de modèles de classe?: pourquoi ce n'est pas possible
Les efforts précédents visant à introduire la déduction d'arguments de modèles pour les modèles de classe visaient à aligner leur comportement sur celui des modèles de fonctions. Cependant, la publication de la proposition P0091 a mis en lumière une limitation clé?: la déduction partielle des arguments d'un modèle de classe reste impossible.
Considérez l'exemple fourni, où un test de modèle de classe est défini. La fonction d'assistance helper simplifie la création d'objets de test, comme le montre l'extrait de code où diverses formes de déduction d'arguments sont démontrées.
Bien que le code soit compilé dans la plupart des cas, des difficultés surviennent lors de la tentative de déduction partielle pour les modèles de classe. Par exemple, la ligne 6 du code suivant ne parvient pas à compiler?:
int buffer[5]; test<5> b(buffer); // Type deduced: FAILS.
Cela se produit car le compilateur est incapable de déterminer le paramètre de type T. Sans spécification explicite, le compilateur s'attend à ce que tous les arguments du modèle soient déduits simultanément . Cela pose un défi, car le processus de déduction de chaque paramètre peut avoir un impact sur la déduction des autres.
Le rapport de Botond Ballo met en évidence la justification de cette limitation?:
La fonctionnalité initialement proposée incluait une disposition pour une déduction partielle, où vous spécifiez explicitement certains des arguments du modèle et laissez le reste être déduit, mais cela a été annulé en raison des craintes que cela puisse être très déroutant dans certains cas?:
// Would have deduced tuple<int, string, float>, // but tuple<int> is a well-formed type in and of itself! tuple<int> t(42, "waldo", 2.0f);
Ainsi, alors que les modèles de fonctions permettent une déduction partielle des arguments, l'ambigu?té introduite par la déduction partielle dans les modèles de classe a conduit à son exclusion.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.
