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Maison développement back-end C++ Que sont les paramètres de modèle de modèle et pourquoi les modèles de modèle ne sont-ils pas possibles en C??

Que sont les paramètres de modèle de modèle et pourquoi les modèles de modèle ne sont-ils pas possibles en C??

Nov 02, 2024 am 09:10 AM

What are Template Template Parameters and Why Are Template Template Templates Not Possible in C  ?

Paramètres de modèle?: dévoiler les mystères

Dans le domaine de la programmation de modèles, le concept de paramètres de modèle peut sembler une énigme. Tenter de les comprendre peut vous laisser vous sentir perdu, comme si vous étiez empêtré dans un puzzle complexe.

Imaginez-vous rencontrer l'extrait de code suivant?:

<code class="cpp">template<template<class X> class Z = B>
class BB{};</code>

Ici, la liste des paramètres de la classe basée sur un modèle BB inclut la ligne suivante?:

<code class="cpp">template<class X> class Z = B</code>

Le problème réside dans la distinction entre le Z qui appara?t dans la liste des paramètres (c'est-à-dire le paramètre du modèle de modèle) et la classe hypothétique Z définie par le modèle.

Comprendre la distinction

Les paramètres de modèle de modèle sont similaires aux paramètres de type de modèle ordinaires, mais ils englobent des modèles plut?t que des types concrets.

Par exemple, considérez ce qui suit code?:

<code class="cpp">template <typename Type>
class Foo {
    Type m_member;
};

template <template <typename Type> class TemplateType>
class Bar {
    TemplateType<int> m_ints;
};</code>

Ici, Foo est une classe de modèle simple qui accepte un paramètre de type, tandis que Bar est une classe de modèle de modèle qui accepte un modèle qui prend un paramètre de type.

Parallèles aux pointeurs de fonction

Les paramètres du modèle de modèle peuvent être assimilés à des pointeurs de fonction. Les fonctions régulières acceptent des arguments de type valeur, tout comme les modèles classiques acceptent des types. Cependant, il existe des fonctions d'ordre supérieur qui acceptent des pointeurs de fonction recevant des arguments de type valeur, analogues aux modèles de modèles acceptant des modèles qui acceptent des types.

Pourquoi les modèles de modèles ne sont pas possibles

Bien que les modèles de modèles existent certainement, les modèles de modèles ne sont pas un concept valide en C . Le comité de normalisation a délibérément choisi de limiter la récursivité des modèles à un seul niveau, pour des raisons de mise en ?uvre. Cependant, cette décision n'empêche pas la possibilité de les introduire dans le futur.

Applications farfelues mais intrigantes

Bien que rares dans la pratique, les modèles de modèles de modèles ont du potentiel cas d'utilisation. Un tel exemple réside dans la conception d’un algorithme hautement générique pour la recherche de graphiques. L'algorithme pourrait être écrit pour fonctionner sur une structure de données générique, telle qu'une pile ou une file d'attente, et s'adapter à divers conteneurs d'implémentation sous-jacents. Cela permettrait la création d'algorithmes de recherche de graphiques personnalisés via des substitutions de types, telles que?:

<code class="cpp">search<Stack, Vector>( myGraph ); // DFS
search<Queue, Deque>( myGraph ); // BFS</code>

Conclusion

Comprendre les paramètres d'un modèle nécessite de déplacer votre perspective vers les modèles. comme constructions d’ordre supérieur. Même s'ils ne sont pas fréquents, ils offrent une immense flexibilité pour concevoir des solutions sophistiquées à des problèmes de programmation complexes.

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

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Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

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En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

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STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

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