


Comment le plugin Maven Shade rationalise-t-il l'exécution des applications et résout-il les conflits de dépendances??
Oct 28, 2024 am 07:04 AMDévoilement du plugin Maven-Shade?: création d'Uber-Jars et déplacement de packages
à quoi sert le plugin maven-shade-plugin??
Le plugin maven-shade-plugin orchestre la transformation d'un artefact en un "uber-jar". Un uber-jar est un fichier JAR complet englobant toutes les dépendances d'un projet, consolidant efficacement l'écosystème d'un projet en un seul package monolithique. Cela rationalise considérablement l’exécution, car cela élimine le besoin de gérer plusieurs petits JAR. De plus, il simplifie la distribution dans certains scénarios.
Création d'Uber-Jars?:?simplification de l'exécution et de la distribution
Traditionnellement, Maven utilise la gestion des dépendances, où chaque artefact contient uniquement le sien. cours et ressources. Pendant le processus de construction, Maven localise tous les artefacts dépendants dont le projet a besoin.
En revanche, un uber-jar orchestre l'extraction du contenu des dépendances et le combine avec les propres classes et ressources du projet dans un seul JAR étendu. . En utilisant un uber-jar, le processus d'exécution devient remarquablement efficace puisqu'un seul JAR est nécessaire pour exécuter une application au lieu de plusieurs plus petits. Il améliore également la commodité de la distribution.
Déplacement des packages?: résolution des conflits de dépendances
Outre la création d'uber-jar, le plugin maven-shade possède une autre fonctionnalité notable?: déménagement de colis. Cette fonctionnalité permet d'ajuster les noms des packages de dépendances lors de la création d'uber-jars.
Considérez deux projets?: Foo, qui s'appuie sur Bar version 1.0, et Qux, qui nécessite une version distincte de Bar (par exemple, 2.0) . Si Foo ajoute Bar:1.0 à ses dépendances Maven, il peut rencontrer un conflit avec la dépendance de Qux sur Bar:2.0.
Le plugin maven-shade-plugin résout ce dilemme en accordant à Foo la possibilité de modifier ses références à Bar. . Il y parvient en intégrant les classes de Bar:1.0 dans le Foo JAR et en modifiant leurs noms de package de com.bar à com.foo.bar. Grace à ce déplacement de package, Qux peut intégrer en toute sécurité Bar:2.0 dans son projet puisque la dépendance de Foo sur Bar:1.0 est désormais gérée en interne, n'ayant plus d'impact sur les artefacts externes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
