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Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie eine Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll

Nov 08, 2023 am 10:28 AM
workerman UDP -Protokoll Echtzeitdatenübertragung

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie eine Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie eine Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll

Einführung:
Bei der Netzwerkentwicklung ist die Echtzeit-Datenübertragung eine sehr wichtige Aufgabe, insbesondere wenn hohe Effizienz und geringe Latenz erforderlich sind. Die auf dem UDP-Protokoll basierende Echtzeit-Datenübertragung kann diese Anforderungen aufgrund ihrer verbindungslosen und unzuverl?ssigen Eigenschaften besser erfüllen. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie das Workerman-Framework zur Implementierung einer Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll verwendet wird, und spezifische Codebeispiele bereitstellen.

1. Einführung des Workerman-Frameworks
Um das Workerman-Framework zur Implementierung der Echtzeit-Datenübertragung des UDP-Protokolls zu verwenden, müssen Sie zun?chst das Framework in das Projekt einführen. Vorausgesetzt, wir haben Composer in das Projekt integriert und ?workerman/workerman“: ?^4.0“ in die Datei ?composer.json“ aufgenommen, k?nnen wir Workerman mit dem folgenden Befehl installieren:

composer install

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, Wir k?nnen die entsprechende Klasse in den Code einführen, zum Beispiel:

use WorkermanWorker

2. Erstellen Sie einen UDP-Server
Als n?chstes müssen wir einen UDP-Server erstellen, um die vom Client gesendeten Daten zu empfangen und zu verarbeiten. Im Workerman-Framework wird ein UDP-Server durch die Erstellung eines Worker-Objekts implementiert. Das Folgende ist ein Beispielcode:

$worker = new Worker("udp://0.0.0.0:1234");

// Legen Sie die Anzahl der Worker-Prozesse fest
$worker->count = 4;

// Vom Client gesendete Daten verarbeiten
$worker->onMessage = function($connection, $data) {

// 處理接收到的數(shù)據(jù)
// ...

// 發(fā)送數(shù)據(jù)給客戶端
$connection->send($response);

};

// Worker
Worker::runAll();

im obigen Code ausführen , erstellen wir einen UDP-Server, der Port 1234 des lokalen Computers überwacht, und vier Worker-Prozesse werden eingerichtet, um Client-Anfragen zu verarbeiten. Nach dem Empfang der Clientdaten ruft der Server die Rückruffunktion onMessage auf und übergibt die empfangenen Daten an diese Funktion. Nach der Verarbeitung der Daten k?nnen die Verarbeitungsergebnisse über die Methode $connection->send an den Client gesendet werden.

3. Starten Sie den UDP-Server
Nach Abschluss der Erstellung des UDP-Servers müssen wir den Server starten, um auf Client-Anfragen zu warten. Um den Server zu starten, k?nnen Sie den folgenden Befehl ausführen:

php your_server_script.php start

wobei your_server_script.php Ihre Server-Skriptdatei ist.

4. UDP-Client erstellen
Zus?tzlich zum serverseitigen Code müssen wir auch einen UDP-Client erstellen, um Daten an den Server zu senden. Das Folgende ist ein Beispielcode:

$remote_host = '127.0.0.1';
$remote_port = 1234;

$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
socket_sendto($socket, $data, strlen($ data ), 0, $remote_host, $remote_port);
socket_close($socket);

Im obigen Code verwenden wir die Funktion socket_create, um einen UDP-Socket zu erstellen, und verwenden dann die Funktion socket_sendto, um Daten an die angegebene Adresse zu senden und Port des Servers.

5. Führen Sie den UDP-Client aus
Nach Abschluss der Erstellung des UDP-Clients müssen wir den Client ausführen, um Daten an den Server zu senden. Um den Client auszuführen, k?nnen Sie den folgenden Befehl ausführen:

php your_client_script.php

wobei your_client_script.php Ihre Client-Skriptdatei ist.

Zusammenfassung:
Durch die Verwendung des Workerman-Frameworks k?nnen wir problemlos eine Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll implementieren. Sie müssen lediglich einen UDP-Server und -Client erstellen und Daten über die Rückruffunktion des Servers verarbeiten und senden, um die Aufgabe der Echtzeit-Datenübertragung abzuschlie?en. Das Workerman-Framework bietet eine Fülle von Funktionen und F?higkeiten, die es Entwicklern erleichtern, hocheffiziente Netzwerkanwendungen mit geringer Latenz zu implementieren.

Referenzcode:

UDP-Server:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("udp://0.0.0.0:1234");
$worker->count = 4;
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 處理接收到的數(shù)據(jù)
    // ...
    
    // 發(fā)送數(shù)據(jù)給客戶端
    $connection->send($response);
};

Worker::runAll();

UDP-Client:

$remote_host = '127.0.0.1';
$remote_port = 1234;
$data = 'Hello, Server!';

$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
socket_sendto($socket, $data, strlen($data), 0, $remote_host, $remote_port);
socket_close($socket);

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Entwicklung: So implementieren Sie eine Echtzeit-Datenübertragung basierend auf dem UDP-Protokoll. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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