Modulübergreifende Aufrufe
In einem Anwendungssystem muss es, egal welche Sprache für die Entwicklung verwendet wird, vorhanden sein be module Es gibt verschiedene Arten von Aufrufen:
(1) Synchroner Aufruf
Der synchrone Aufruf ist die grundlegendste und einfachste A-Aufrufmethode. Die Methode a() der Klasse A ruft die Methode b() der Klasse B auf. Sie wartet darauf, dass die Ausführung der Methode b() abgeschlossen ist und die Methode a() fortf?hrt. Diese aufrufende Methode eignet sich für Situationen, in denen die Ausführungszeit der Methode b() nicht lang ist , denn wenn die Ausführungszeit der Methode b() lang ist oder direkt blockiert wird, Der verbleibende Code der Methode a() kann nicht ausgeführt werden, was dazu führt, dass der gesamte Prozess blockiert wird.
(2) Asynchroner Aufruf
Asynchroner Aufruf soll das Problem l?sen, das bei synchronen Aufrufen auftreten kann blockiert, was dazu führt, dass eine aufrufende Methode dadurch verursacht wird, dass der gesamte Prozess h?ngen bleibt. Methode a() der Klasse A ruft Methode b() der Klasse B auf, indem sie einen neuen Thread startet, und der Code führt dann direkt aus, sodass unabh?ngig von der Ausführungszeit von Methode b () Wie lange dauert es, bis die Ausführung der Methode a() blockiert wird?
Aber auf diese Weise, da Methode a() nicht auf den Abschluss der Ausführung von Methode b() wartet, erfordert Methode a() das Ausführungsergebnis von Methode b() (Abh?ngig von der spezifischen Situation. Es h?ngt vom Unternehmen ab. Für einige Unternehmen, z. B. das Starten eines asynchronen Threads zum Senden einer WeChat-Benachrichtigung oder das Aktualisieren eines Caches, ist dies nicht erforderlich.) Das Ausführungsergebnis der Methode b () muss überwacht werden auf eine bestimmte Art und Weise.
(3) Rückruf
Die letzte Idee des Rückrufs ist:
- Die a()-Methode der Klasse A ruft die b()-Methode der Klasse B auf
- Die b()-Methode von Klasse B ruft nach der Ausführung aktiv die callback()-Methode von A auf. Eine solche aufrufende Methode bildet das obige Bild, bei dem es sich um ein bidirektionale Aufrufmethode.
Codebeispiel
Als n?chstes werfen wir einen Blick auf das Rückrufcodebeispiel. Der Code wird simuliert. Es ist eine solche Szene: Der Lehrer stellt den Schülern eine Frage, und die Schüler antworten dem Lehrer, nachdem sie darüber nachgedacht haben. Definieren Sie zun?chst eine Rückrufschnittstelle, die nur eine Methode tellAnswer(int answer) hat, das hei?t, der Schüler sagt dem Lehrer nach dem Nachdenken die Antwort:
/** ?*?回調(diào)接口,原文出處http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html ?*/ public?interface?Callback?{ ????public?void?tellAnswer(int?answer); }
Definieren Sie ein Das Lehrerobjekt implementiert die Callback-Schnittstelle:
/** ?*?老師對象,原文出處http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html ?*/ public?class?Teacher?implements?Callback?{ ????private?Student?student; ????public?Teacher(Student?student)?{ ????????this.student?=?student; ????} ????public?void?askQuestion()?{ ????????student.resolveQuestion(this); ????} ????@Override ????public?void?tellAnswer(int?answer)?{ ????????System.out.println("知道了,你的答案是"?+?answer); ????} }
Das Lehrerobjekt verfügt über zwei ?ffentliche Methoden:
(1) Callback-Schnittstelle tellAnswer(int Antwort), das hei?t, der Schüler hat die Frage beantwortet. Was der Lehrer danach tun muss(2) Fragemethode stellen askQuestion(), das hei?t, dem Schüler eine Frage stellen
Definieren Sie dann natürlich eine Schülerschnittstelle, erhalten Sie jedoch einen Callback-Parameter, damit die Schüler wissen, an wen sie sich nach der L?sung des Problems wenden müssen:/** ?*?學(xué)生接口,原文出處http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html ?*/ public?interface?Student?{ ????public?void?resolveQuestion(Callback?callback); }
Definieren Sie abschlie?end einen bestimmten Schüler namens Ricky :
/** ?*?一個(gè)名叫Ricky的同學(xué)解決老師提出的問題,原文出處http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html ?*/ public?class?Ricky?implements?Student?{ ????@Override ????public?void?resolveQuestion(Callback?callback)?{ ????????//?模擬解決問題 ????????try?{ ????????????Thread.sleep(3000); ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{ ????????} ????????//?回調(diào),告訴老師作業(yè)寫了多久 ????????callback.tellAnswer(3); ????} }
Nachdem das Problem gel?st wurde, meldet Zeile 16 die Antwort an den Lehrer.
Schreiben Sie eine Testklasse, die relativ einfach ist:/** ?*?回調(diào)測試,原文出處http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html ?*/ public?class?CallbackTest?{ ????@Test ????public?void?testCallback()?{ ????????Student?student?=?new?Ricky(); ????????Teacher?teacher?=?new?Teacher(student); ????????teacher.askQuestion(); ????} }
Das Ergebnis der Codeausführung ist nur eine Zeile:
<span style="color: #000000;">知道了,你的答案是3<br></span>
Fassen Sie kurz zusammen und analysieren Sie dieses Beispiel. Das hei?t: (1) Der Lehrer ruft die Methode ?resolveQuestion“ der Schülerschnittstelle auf und stellt dem Schüler eine Frage
(2) Nachdem der Schüler das Problem gel?st hat , nennt er die Rückrufmethode des Lehrers tellAnswer
Eine solche Reihe von Prozessen stellt eine bidirektionale Aufrufbeziehung dar.Code-Analyse
Analysieren Sie den obigen Code. Ich habe zwei Abstraktionsebenen für den obigen Code erstellt:
( 1) Den Lehrer abstrahieren Nach dem Abstrahieren des Lehrers müssen sich die Schüler nicht darum kümmern, welcher Lehrer mir die Frage gestellt hat, solange ich die Antwort auf der Grundlage der gestellten Frage erhalte, und dann einfach Sagen Sie es dem Lehrer, der die Frage gestellt hat. Auch wenn der Lehrer immer wieder wechselt, wird es keine Auswirkungen auf meine Schüler haben
(2) Abstrahieren Sie die Schüler
- Nachdem die Schüler abstrahiert wurden, ist es für den Lehrer sehr flexibel, da der Lehrer m?glicherweise nicht nur einem Schüler, sondern drei Schülern gleichzeitig Fragen stellt: Ricky, Jack und Lucy dass die Mitglieder sein k?nnen. ?ndern Sie die Variable ?Student“ in ?List
“, sodass Sie beim Stellen von Fragen die Liste ?Student“ durchlaufen k?nnen, um Fragen zu stellen, und dann die Antworten von jedem Studenten erhalten
Dieses Beispiel ist ein typisches Beispiel, das die Rolle der Schnittstelle widerspiegelt, weil ich denke, dass einige Freunde die Vorteile von Schnittstellen nicht verstehen, sich auf dieses Beispiel konzentrieren k?nnen, um mehr zu verstehen .
Zusammenfassend l?sst sich sagen, dass der Kern des Rückrufs darin besteht, dass der Rückrufteilnehmer sich selbst an den Anrufer weitergibt , damit der Anrufer es erkennen kann Der Rückruf erh?lt nach Beendigung des Anrufs die Informationen, die er wissen m?chte. Callback ist eine Idee und ein Mechanismus. Wie man Callback elegant und mit hoher Skalierbarkeit durch Code implementiert, h?ngt von der pers?nlichen Ebene des Entwicklers und seinem Gesch?ftsverst?ndnis ab.
Synchrone Rückrufe und asynchrone Rückrufe
Im obigen Beispiel k?nnte jemand diese Frage stellen:
Welcher Rückruf wird für dieses Beispiel ben?tigt? W?re es bei synchronem Aufruf nicht gro?artig, wenn das Schülerobjekt die Frage beantwortet und die Antwort direkt an das Lehrerobjekt zurückgibt?
Es ist nichts Falsches daran, diese Frage zu stellen. Diese Frage kann aus zwei Perspektiven verstanden werden.
Was ist, wenn der Lehrer nicht nur Antworten von den Schülern m?chte?
Vielleicht ist dieser Lehrer ein Lehrer, der lieber die Ideen der Schüler zur Probleml?sung h?rt, bevor er die Antworten der Schüler erh?lt. Natürlich m?chte er die Namen und L?sungsideen der Schüler erfahren , manche Leute k?nnen das sagen, dann kann ich es. W?re es nicht sch?n, ein Objekt zu definieren und den Namen des Schülers und L?sungsideen hinzuzufügen? Meiner Meinung nach gibt es zwei Probleme mit dieser Aussage:
(1) Wenn der Lehrer immer mehr Daten m?chte, müssen die zurückgegebenen Objekte immer gr??er werden, und die Verwendung von Rückrufen kann die Daten in einem Stapel trennen Welche Daten in der Rückrufmethode verarbeitet werden, h?ngt vom jeweiligen Unternehmen ab. Wenn Sie Rückgabeparameter hinzufügen müssen, fügen Sie diese einfach direkt in der Rückrufmethode hinzu
(2) Das Problem kann nicht gel?st werden Der Lehrer m?chte den Namen des Schülers erhalten, die L?sungsidee des Schülers geht der Antwort des Schülers voraus
Daher denke ich, dass es nicht n?tig ist, Rückrufe zu verwenden, um einfach ein bestimmtes Ergebnis zurückzugeben, und Sie k?nnen direkt synchrone Aufrufe verwenden, aber wenn es welche gibt Es gibt mehrere Arten von Daten, die verarbeitet werden müssen, und die Daten werden in Prim?r- und Sekund?rdaten unterteilt. Daher w?re die Verwendung von Rückrufen eine geeignetere Wahl. Priorisierte Daten sollten zuerst in der Rückrufmethode verarbeitet werden.
Ein anderer Verst?ndniswinkel ist wichtiger, n?mlich der im Titel erw?hnte synchrone Rückruf und asynchrone Rückruf. Das Beispiel ist ein synchroner Rückruf, was bedeutet, dass der Lehrer Ricky eine Frage stellt, Ricky die Antwort gibt, der Lehrer den n?chsten Klassenkameraden fragt und, nachdem er die Antwort erhalten hat, den n?chsten Klassenkameraden weiter fragt. Dies ist ein normales Szenario, aber wenn Ich ?ndere das Szenario. Als N?chstes:
Der Lehrer wollte keine Einzelfragen stellen, sondern fragte fünf Schüler gleichzeitig: Ricky, Mike, Lucy, Bruce und Kate Lassen Sie die Schüler selbst darüber nachdenken, welcher Schüler denken soll. Wenn Sie fertig sind, teilen Sie dem Lehrer einfach die Antwort mit.
Dieses Szenario ist gleichbedeutend mit der Aussage, dass die Schüler, nachdem sie mit dem Nachdenken über das Problem fertig sind, eine M?glichkeit ben?tigen, es dem Lehrer mitzuteilen. Es gibt zwei L?sungen:
(1 ) Verwenden Sie die Future+Callable-Methode und warten Sie auf das Ergebnis der asynchronen Thread-Ausführung, was einer Variante des synchronen Aufrufs entspricht, da ihr Kern darin besteht, dass die Methode ein Ergebnis zurückgibt, d. h. die Antwort des Schülers
(2 ) Mithilfe des asynchronen Rückrufs beendet der Schüler die Beantwortung der Frage. Rufen Sie einfach die Rückrufschnittstellenmethode auf und teilen Sie dem Lehrer die Antwort mit. Da das Lehrerobjekt in die Callback-Schnittstelle abstrahiert ist, weist dieser Ansatz eine sehr gute Skalierbarkeit auf. Selbst wenn sich der Lehrer nacheinander ?ndert, ist das Einzige, was für die Schüler wichtig ist, der Aufruf der Callback-Schnittstelle Notwendige Informationen
Weitere Informationen finden Sie in der Spalte Java Basic Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in den Java-Callback-Mechanismus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Um JDBC -Transaktionen korrekt zu verarbeiten, müssen Sie zun?chst den automatischen Komiti -Modus ausschalten und dann mehrere Vorg?nge ausführen und schlie?lich entsprechend den Ergebnissen festlegen oder rollen. 1. Nennen Sie Conn.SetAutoCommit (False), um die Transaktion zu starten. 2. Führen Sie mehrere SQL -Operationen aus, z. B. einfügen und aktualisieren. 3. Rufen Sie Conn.Commit () an, wenn alle Vorg?nge erfolgreich sind, und rufen Sie Conn.Rollback () auf, wenn eine Ausnahme auftritt, um die Datenkonsistenz zu gew?hrleisten. Gleichzeitig sollten Try-with-Ressourcen verwendet werden, um Ressourcen zu verwalten, Ausnahmen ordnungsgem?? zu behandeln und Verbindungen zu schlie?en, um Verbindungsleckage zu vermeiden. Darüber hinaus wird empfohlen, Verbindungspools zu verwenden und Save -Punkte zu setzen, um teilweise Rollback zu erreichen und Transaktionen so kurz wie m?glich zu halten, um die Leistung zu verbessern.

Verwenden Sie Klassen im Java.Time -Paket, um das alte Datum und die Kalenderklassen zu ersetzen. 2. Erhalten Sie das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit durch LocalDate, LocalDatetime und Local Time; 3. Erstellen Sie ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit mit der von () Methode; 4.. Verwenden Sie die Plus/Minus -Methode, um die Zeit nicht zu erh?hen und zu verkürzen. 5. Verwenden Sie ZonedDatetime und zoneId, um die Zeitzone zu verarbeiten. 6. Format und analysieren Sie Datumszeichenfolgen über DateTimeFormatter; 7. Verwenden Sie sofortige, um bei Bedarf mit den alten Datumstypen kompatibel zu sein. Die Verarbeitung der Datum in der modernen Java sollte der Verwendung von Java.Timeapi vorrangig machen, was klare, unver?nderliche und linear ist

Pre-Formancetartuptimemoryusage, QuarkusandmicronautleadduToCompile-Time-foringandgraalvSupport, WithQuarkusofttenperformLightBetterin serverloser Szenarien.2. Thyvelopecosystem,

Networkportsandfirewallsworktogethertoenablecommunicationwhileensuringsecurity.1.Networkportsarevirtualendpointsnumbered0–65535,withwell-knownportslike80(HTTP),443(HTTPS),22(SSH),and25(SMTP)identifyingspecificservices.2.PortsoperateoverTCP(reliable,c

Die Müllsammlung von Java (GC) ist ein Mechanismus, der automatisch den Speicher verwaltet, der das Risiko eines Speicherlecks verringert, indem unerreichbare Objekte zurückgeführt werden. 1.GC beurteilt die Zug?nglichkeit des Objekts aus dem Stammobjekt (z. B. Stapelvariablen, aktive Threads, statische Felder usw.) und nicht erreichbare Objekte als Müll markiert. 2. Basierend auf dem markierten Algorithmus markieren Sie alle erreichbaren Objekte und l?schen Sie nicht markierte Objekte. 3.. Verfolgen Sie eine Generationskollektionsstrategie: Die neue Generation (Eden, S0, S1) führt h?ufig MollGC aus; Die ?lteren Menschen erzielen weniger, dauert jedoch l?nger, um MajorGC durchzuführen. MetaPace speichert Klassenmetadaten. 4. JVM bietet eine Vielzahl von GC -Ger?ten: SerialGC ist für kleine Anwendungen geeignet; ParallelgC verbessert den Durchsatz; CMS reduziert sich

Durch die Auswahl des richtigen HTMlinput -Typs kann die Datengenauigkeit verbessert, die Benutzererfahrung verbessert und die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. 1. W?hlen Sie die entsprechenden Eingabetypen gem?? dem Datentyp aus, z. B. Text, E -Mail, Tel, Nummer und Datum, die automatisch überprüft und an die Tastatur anpassen k?nnen. 2. Verwenden Sie HTML5, um neue Typen wie URL, Farbe, Reichweite und Suche hinzuzufügen, die eine intuitivere Interaktionsmethode bieten k?nnen. 3.. Verwenden Sie Platzhalter und erforderliche Attribute, um die Effizienz und Genauigkeit der Formulierung zu verbessern. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Platzhalter das Etikett nicht ersetzen kann.

HTTP-Protokoll Middleware in Go kann Anforderungsmethoden, Pfade, Client-IP und zeitaufw?ndiges Aufzeichnen aufzeichnen. 1. Verwenden Sie http.Handlerfunc, um den Prozessor zu wickeln, 2. Nehmen Sie die Startzeit und die Endzeit vor und nach dem Aufrufen als n?chstes auf. Der vollst?ndige Beispielcode wurde überprüft, um auszuführen und eignet sich zum Starten eines kleinen und mittelgro?en Projekts. Zu den Erweiterungsvorschl?gen geh?ren das Erfassen von Statuscodes, die Unterstützung von JSON -Protokollen und die Nachverfolgung von ID -IDs.

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