国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Heim WeChat-Applet WeChat-Entwicklung Beispielcode für die Entwicklung ?ffentlicher WeChat-Konten mithilfe des Beobachtermusters in Java-Entwurfsmustern

Beispielcode für die Entwicklung ?ffentlicher WeChat-Konten mithilfe des Beobachtermusters in Java-Entwurfsmustern

Mar 28, 2017 pm 02:20 PM
java Beobachtermodus

In diesem Artikel wird haupts?chlich das Beispiel der Verwendung des Observer Pattern in JavaDesign Pattern zur Entwicklung eines ?ffentlichen WeChat-Kontos vorgestellt. Auf das WeChat SDK und andere Teile von Java wird hier nicht n?her eingegangen . Konzentrieren Sie sich w?hrend des Entwicklungsprozesses nur auf die wesentlichen Teile und die Verk?rperung der Vorteile des Beobachtermodus.

Erinnern Sie sich noch daran, wie die Gangster in den Polizeifilmen zusammengearbeitet haben? ? Wenn eine Bande einen Diebstahl begeht, stehen immer ein oder zwei Personen an der Tür Wache. Bei Anzeichen von Unruhen werden die Komplizen sofort benachrichtigt, damit sie sich in Notsituationen zurückziehen k?nnen. Vielleicht kennt die Person, die betrügt, nicht unbedingt jeden Komplizen im Inneren; und vielleicht gibt es neue Leute, die den Betrüger nicht kennen. Aber es spielt keine Rolle, dass es keinen Einfluss auf die Kommunikation zwischen ihnen hat, da sie sich bereits auf den Geheimcode geeinigt haben.
Haha, die oben erw?hnte Beziehung zwischen dem Beobachter und dem Dieb ist ein lebendiges Beispiel für das Beobachtermuster in der Realit?t.

Das Observer-Muster wird auch als Publish/Subscribe-Muster bezeichnet. GOF definiert das Beobachtermuster wie folgt: Definieren Sie eine Eins-zu-Viele-Abh?ngigkeitsbeziehung zwischen Objekten . Wenn sich der Status eines Objekts ?ndert, werden alle davon abh?ngigen Objekte benachrichtigt und aktualisiert automatisch.
Hier werde ich zun?chst über ein wichtiges Prinzip des objektorientierten Designs sprechen – das Single-Responsibility-Prinzip. Jedes Objekt des Systems sollte sich daher auf eine diskrete Abstraktion innerhalb der Problemdom?ne konzentrieren. Im Idealfall macht ein Objekt also nur eine Sache. Dies bringt viele Vorteile in der Entwicklung: Es sorgt für Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit und ist zudem eine gute Grundlage für den Wiederaufbau.
Fast alle Designmuster basieren also auf diesem grundlegenden Designprinzip. Ich denke, der Ursprung des Beobachtermusters sollte in der Verarbeitung von GUI- und Gesch?ftsdaten liegen, da sich die meisten Beispiele, die das Beobachtermuster jetzt erkl?ren, auf dieses Thema beziehen. Die Anwendung des Beobachtermusters ist jedoch keineswegs auf diesen Aspekt beschr?nkt.


Nun, das Verst?ndnis von Definitionen erfordert immer Beispiele zur Analyse. Die heutigen WeChat-Dienstkonten sind sehr beliebt. Lassen Sie uns den Beobachtermodus allen vorstellen, die WeChat-Dienstkonten als Hintergrund verwenden.
Sehen Sie sich ein Bild an:

Beispielcode für die Entwicklung ?ffentlicher WeChat-Konten mithilfe des Beobachtermusters in Java-Entwurfsmustern

Jeder Benutzer hat die 3 Zeilen im Bild oben, die weggelassen wurden, um das Bild klarer zu machen.
Wie im Bild oben gezeigt, ist das Dienstkonto unser Subjekt und der Benutzer der Beobachter. Lassen Sie uns nun die Funktionen kl?ren:
1. Das Dienstkonto ist das Thema und das Unternehmen sendet Nachrichten
2. Beobachter müssen nur das Thema abonnieren, und neue Nachrichten werden gesendet
3. Wann Sie m?chten dies nicht. Wenn Sie Themennachrichten erhalten, melden Sie sich ab
4. Solange das Dienstkonto noch vorhanden ist, wird es immer Leute geben, die sich anmelden
Okay, jetzt werfen wir einen Blick auf das Klassendiagramm des Beobachters Muster:

Beispielcode für die Entwicklung ?ffentlicher WeChat-Konten mithilfe des Beobachtermusters in Java-Entwurfsmustern

Der n?chste Schritt ist die Codezeit. Wir simulieren ein WeChat 3D-Lotteriedienstkonto und einige Abonnenten.
Beginnen Sie zun?chst mit dem Schreiben unseres Themas Schnittstelle und der Beobachterschnittstelle:

package?com.zhy.pattern.observer;?
?
/**?
?*?主題接口,所有的主題必須實(shí)現(xiàn)此接口?
?*?
?*?@author?zhy?
?*?
?*/?
public?interface?Subject?
{?
??/**?
???*?注冊一個(gè)觀察著?
???*?
???*?@param?observer?
???*/?
??public?void?registerObserver(Observer?observer);?
?
??/**?
???*?移除一個(gè)觀察者?
???*?
???*?@param?observer?
???*/?
??public?void?removeObserver(Observer?observer);?
?
??/**?
???*?通知所有的觀察著?
???*/?
??public?void?notifyObservers();?
?
}?
package?com.zhy.pattern.observer;?
?
/**?
?*?@author?zhy?所有的觀察者需要實(shí)現(xiàn)此接口?
?*/?
public?interface?Observer?
{?
??public?void?update(String?msg);?
?
}

Dann die Implementierungsklasse des 3D-Dienstkontos:

package?com.zhy.pattern.observer;?
?
import?java.util.ArrayList;?
import?java.util.List;?
?
public?class?ObjectFor3D?implements?Subject?
{?
??private?List<observer>?observers?=?new?ArrayList<observer>();?
??/**?
???*?3D彩票的號碼?
???*/?
??private?String?msg;?
?
??@Override?
??public?void?registerObserver(Observer?observer)?
??{?
????observers.add(observer);?
??}?
?
??@Override?
??public?void?removeObserver(Observer?observer)?
??{?
????int?index?=?observers.indexOf(observer);?
????if?(index?>=?0)?
????{?
??????observers.remove(index);?
????}?
??}?
?
??@Override?
??public?void?notifyObservers()?
??{?
????for?(Observer?observer?:?observers)?
????{?
??????observer.update(msg);?
????}?
??}?
?
??/**?
???*?主題更新消息?
???*?
???*?@param?msg?
???*/?
??public?void?setMsg(String?msg)?
??{?
????this.msg?=?msg;?
?????
????notifyObservers();?
??}?
?
}</observer></observer>

Simulation Zwei Benutzer:

package?com.zhy.pattern.observer;?
?
public?class?Observer1?implements?Observer?
{?
?
??private?Subject?subject;?
?
??public?Observer1(Subject?subject)?
??{?
????this.subject?=?subject;?
????subject.registerObserver(this);?
??}?
?
??@Override?
??public?void?update(String?msg)?
??{?
????System.out.println("observer1?得到?3D?號碼?-->"?+?msg?+?",?我要記下來。");?
??}?
?
}
package?com.zhy.pattern.observer;?
?
public?class?Observer2?implements?Observer?
{?
??private?Subject?subject?;??
???
??public?Observer2(Subject?subject)?
??{?
????this.subject?=?subject?;?
????subject.registerObserver(this);?
??}?
???
??@Override?
??public?void?update(String?msg)?
??{?
????System.out.println("observer2?得到?3D?號碼?-->"?+?msg?+?"我要告訴舍友們。");?
??}?
???
???
?
}

Es ist ersichtlich, dass das Dienstkonto alle Benutzer verwaltet, die Nachrichten von ihm abonnieren. Wenn das Dienstkonto neue Nachrichten hat, werden alle Benutzer benachrichtigt. Die gesamte Architektur ist lose gekoppelt. Wenn ein neuer Benutzer hinzugefügt wird, muss der Code des Themas nicht ge?ndert werden Daten haben nichts mit dem Thema zu tun;
Schauen Sie sich zum Schluss den Testcode an:

package?com.zhy.pattern.observer.test;?
?
import?com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;?
import?com.zhy.pattern.observer.Observer;?
import?com.zhy.pattern.observer.Observer1;?
import?com.zhy.pattern.observer.Observer2;?
import?com.zhy.pattern.observer.Subject;?
?
public?class?Test?
{?
??public?static?void?main(String[]?args)?
??{?
????//模擬一個(gè)3D的服務(wù)號?
????ObjectFor3D?subjectFor3d?=?new?ObjectFor3D();?
????//客戶1?
????Observer?observer1?=?new?Observer1(subjectFor3d);?
????Observer?observer2?=?new?Observer2(subjectFor3d);?
?
????subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127"?);?
????subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333"?);?
?????
??}?
}

Ausgabeergebnis:

observer1?得到?3D?號碼?-->20140420的3D號碼是:127,?我要記下來。?
observer2?得到?3D?號碼?-->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。?
observer1?得到?3D?號碼?-->20140421的3D號碼是:333,?我要記下來。?
observer2?得到?3D?號碼?-->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。

Es gibt viele Orte in JDK oder Andorid die den Beobachtermodus implementieren, wie zum Beispiel rief einen Rückruf an.

恭喜你學(xué)會了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無到有的寫出,當(dāng)然了java中已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內(nèi)置的類實(shí)現(xiàn)觀察者模式:

首先是一個(gè)3D彩票服務(wù)號主題:

package?com.zhy.pattern.observer.java;?
?
import?java.util.Observable;?
?
public?class?SubjectFor3d?extends?Observable?
{?
??private?String?msg?;??
???
???
??public?String?getMsg()?
??{?
????return?msg;?
??}?
?
?
??/**?
???*?主題更新消息?
???*?
???*?@param?msg?
???*/?
??public?void?setMsg(String?msg)?
??{?
????this.msg?=?msg?;?
????setChanged();?
????notifyObservers();?
??}?
}

下面是一個(gè)雙色球的服務(wù)號主題:

package?com.zhy.pattern.observer.java;?
?
import?java.util.Observable;?
?
public?class?SubjectForSSQ?extends?Observable?
{?
??private?String?msg?;??
???
???
??public?String?getMsg()?
??{?
????return?msg;?
??}?
?
?
??/**?
???*?主題更新消息?
???*?
???*?@param?msg?
???*/?
??public?void?setMsg(String?msg)?
??{?
????this.msg?=?msg?;?
????setChanged();?
????notifyObservers();?
??}?
}

最后是我們的使用者:

package?com.zhy.pattern.observer.java;?
?
import?java.util.Observable;?
import?java.util.Observer;?
?
public?class?Observer1?implements?Observer?
{?
?
??public?void?registerSubject(Observable?observable)?
??{?
????observable.addObserver(this);?
??}?
?
??@Override?
??public?void?update(Observable?o,?Object?arg)?
??{?
????if?(o?instanceof?SubjectFor3d)?
????{?
??????SubjectFor3d?subjectFor3d?=?(SubjectFor3d)?o;?
??????System.out.println("subjectFor3d's?msg?--?>"?+?subjectFor3d.getMsg());?
????}?
?
????if?(o?instanceof?SubjectForSSQ)?
????{?
??????SubjectForSSQ?subjectForSSQ?=?(SubjectForSSQ)?o;?
??????System.out.println("subjectForSSQ's?msg?--?>"?+?subjectForSSQ.getMsg());?
????}?
??}?
}

看一個(gè)測試代碼:

package?com.zhy.pattern.observer.java;?
?
public?class?Test?
{?
??public?static?void?main(String[]?args)?
??{?
????SubjectFor3d?subjectFor3d?=?new?SubjectFor3d()?;?
????SubjectForSSQ?subjectForSSQ?=?new?SubjectForSSQ()?;?
?????
????Observer1?observer1?=?new?Observer1();?
????observer1.registerSubject(subjectFor3d);?
????observer1.registerSubject(subjectForSSQ);?
?????
?????
????subjectFor3d.setMsg("hello?3d'nums?:?110?");?
????subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums?:?12,13,31,5,4,3?15");?
?????
??}?
}

測試結(jié)果:

subjectFor3d's?msg?--?>hello?3d'nums?:?110??
subjectForSSQ's?msg?--?>ssq'nums?:?12,13,31,5,4,3?15

可以看出,使用Java內(nèi)置的類實(shí)現(xiàn)觀察者模式,代碼非常簡潔,對了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經(jīng)為我們實(shí)現(xiàn)了,所有可以看出Observable(主題)是一個(gè)類,而不是一個(gè)接口,基本上書上都對于Java的如此設(shè)計(jì)抱有反面的態(tài)度,覺得Java內(nèi)置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個(gè)原則,但是如果轉(zhuǎn)念想一想,的確你拿一個(gè)主題在這寫觀察者模式(我們自己的實(shí)現(xiàn)),接口的思想很好,但是如果現(xiàn)在繼續(xù)添加很多個(gè)主題,每個(gè)主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無法實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實(shí)現(xiàn)這三個(gè)方法的復(fù)用,所以我覺得這里把這三個(gè)方法在類中實(shí)現(xiàn)是合理的。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielcode für die Entwicklung ?ffentlicher WeChat-Konten mithilfe des Beobachtermusters in Java-Entwurfsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erkl?rung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

PHP-Tutorial
1502
276
Wie gehe ich mit Transaktionen in Java mit JDBC um? Wie gehe ich mit Transaktionen in Java mit JDBC um? Aug 02, 2025 pm 12:29 PM

Um JDBC -Transaktionen korrekt zu verarbeiten, müssen Sie zun?chst den automatischen Komiti -Modus ausschalten und dann mehrere Vorg?nge ausführen und schlie?lich entsprechend den Ergebnissen festlegen oder rollen. 1. Nennen Sie Conn.SetAutoCommit (False), um die Transaktion zu starten. 2. Führen Sie mehrere SQL -Operationen aus, z. B. einfügen und aktualisieren. 3. Rufen Sie Conn.Commit () an, wenn alle Vorg?nge erfolgreich sind, und rufen Sie Conn.Rollback () auf, wenn eine Ausnahme auftritt, um die Datenkonsistenz zu gew?hrleisten. Gleichzeitig sollten Try-with-Ressourcen verwendet werden, um Ressourcen zu verwalten, Ausnahmen ordnungsgem?? zu behandeln und Verbindungen zu schlie?en, um Verbindungsleckage zu vermeiden. Darüber hinaus wird empfohlen, Verbindungspools zu verwenden und Save -Punkte zu setzen, um teilweise Rollback zu erreichen und Transaktionen so kurz wie m?glich zu halten, um die Leistung zu verbessern.

Wie arbeite man mit Kalender in Java? Wie arbeite man mit Kalender in Java? Aug 02, 2025 am 02:38 AM

Verwenden Sie Klassen im Java.Time -Paket, um das alte Datum und die Kalenderklassen zu ersetzen. 2. Erhalten Sie das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit durch LocalDate, LocalDatetime und Local Time; 3. Erstellen Sie ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit mit der von () Methode; 4.. Verwenden Sie die Plus/Minus -Methode, um die Zeit nicht zu erh?hen und zu verkürzen. 5. Verwenden Sie ZonedDatetime und zoneId, um die Zeitzone zu verarbeiten. 6. Format und analysieren Sie Datumszeichenfolgen über DateTimeFormatter; 7. Verwenden Sie sofortige, um bei Bedarf mit den alten Datumstypen kompatibel zu sein. Die Verarbeitung der Datum in der modernen Java sollte der Verwendung von Java.Timeapi vorrangig machen, was klare, unver?nderliche und linear ist

Vergleich von Java Frameworks: Spring Boot vs Quarkus gegen Micronaut Vergleich von Java Frameworks: Spring Boot vs Quarkus gegen Micronaut Aug 04, 2025 pm 12:48 PM

Pre-Formancetartuptimemoryusage, QuarkusandmicronautleadduToCompile-Time-foringandgraalvSupport, WithQuarkusofttenperformLightBetterin serverloser Szenarien.2. Thyvelopecosystem,

Verst?ndnis von Netzwerkports und Firewalls Verst?ndnis von Netzwerkports und Firewalls Aug 01, 2025 am 06:40 AM

Networkportsandfirewallsworktogethertoenablecommunicationwhileensuringsecurity.1.Networkportsarevirtualendpointsnumbered0–65535,withwell-knownportslike80(HTTP),443(HTTPS),22(SSH),and25(SMTP)identifyingspecificservices.2.PortsoperateoverTCP(reliable,c

Wie funktioniert die Müllsammlung in Java? Wie funktioniert die Müllsammlung in Java? Aug 02, 2025 pm 01:55 PM

Die Müllsammlung von Java (GC) ist ein Mechanismus, der automatisch den Speicher verwaltet, der das Risiko eines Speicherlecks verringert, indem unerreichbare Objekte zurückgeführt werden. 1.GC beurteilt die Zug?nglichkeit des Objekts aus dem Stammobjekt (z. B. Stapelvariablen, aktive Threads, statische Felder usw.) und nicht erreichbare Objekte als Müll markiert. 2. Basierend auf dem markierten Algorithmus markieren Sie alle erreichbaren Objekte und l?schen Sie nicht markierte Objekte. 3.. Verfolgen Sie eine Generationskollektionsstrategie: Die neue Generation (Eden, S0, S1) führt h?ufig MollGC aus; Die ?lteren Menschen erzielen weniger, dauert jedoch l?nger, um MajorGC durchzuführen. MetaPace speichert Klassenmetadaten. 4. JVM bietet eine Vielzahl von GC -Ger?ten: SerialGC ist für kleine Anwendungen geeignet; ParallelgC verbessert den Durchsatz; CMS reduziert sich

Verwenden von HTML `Input` -Typen für Benutzerdaten Verwenden von HTML `Input` -Typen für Benutzerdaten Aug 03, 2025 am 11:07 AM

Durch die Auswahl des richtigen HTMlinput -Typs kann die Datengenauigkeit verbessert, die Benutzererfahrung verbessert und die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. 1. W?hlen Sie die entsprechenden Eingabetypen gem?? dem Datentyp aus, z. B. Text, E -Mail, Tel, Nummer und Datum, die automatisch überprüft und an die Tastatur anpassen k?nnen. 2. Verwenden Sie HTML5, um neue Typen wie URL, Farbe, Reichweite und Suche hinzuzufügen, die eine intuitivere Interaktionsmethode bieten k?nnen. 3.. Verwenden Sie Platzhalter und erforderliche Attribute, um die Effizienz und Genauigkeit der Formulierung zu verbessern. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Platzhalter das Etikett nicht ersetzen kann.

Vergleich von Java -Build -Werkzeugen: Maven vs. Gradle Vergleich von Java -Build -Werkzeugen: Maven vs. Gradle Aug 03, 2025 pm 01:36 PM

GradleStheBetterChoiceFormostnewProjectsDuetoitSuperiorFlexibilit?t, Leistung und ModerntoolingSupport.1.GRADLE'SGROOVY/KOTLINDSLISMORECONCISEANDEIPRESSIVETHANMANMANBOSEXML.2.GRAGRECONCISEANDEPRPRESSIVETHANMAVENSVOSEXML.2.

Gehen Sie mit einer Beispielverschiebung erkl?rt Gehen Sie mit einer Beispielverschiebung erkl?rt Aug 02, 2025 am 06:26 AM

Auf Defer wird verwendet, um bestimmte Vorg?nge auszuführen, bevor die Funktion zurückgibt, z. B. die Reinigungsressourcen. Die Parameter werden sofort bewertet, wenn sie aufgeschoben werden, und die Funktionen werden in der Reihenfolge von Last-In-First-Out (LIFO) ausgeführt. 1. Mehrere Defers werden in umgekehrter Reihenfolge der Erkl?rungen ausgeführt. 2. h?ufig für die sichere Reinigung wie das Schlie?en von Dateien verwendet; 3. Der benannte Rückgabewert kann ge?ndert werden; V. 5. Vermeiden Sie den Missbrauch von Verschiebungen in Schleifen, um Ressourcenleckage zu verhindern. Die korrekte Verwendung kann die Sicherheit und die Lesbarkeit der Code verbessern.

See all articles