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Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial Objektorientierte PHP-Programmierung – Grundübung TAG 2

Objektorientierte PHP-Programmierung – Grundübung TAG 2

Jul 29, 2016 am 09:15 AM
echo function public quot

Objektorientiertübung in PHP
Grundlegende übung
Fortgeschrittene übung
Spezielle übung
Klassenkonzept
Instanziierungskonzept
Konstruktor
Destruktorfunktion
Datenzugriff
ObjektReferenzkonzept
Klassenkonzept
PHP-orientierte <img src=
Klasse
? V?gel einer Feder scharen sich zusammen, gruppieren Objekte mit ?hnlichen Eigenschaften in einem Klasse
? Eine Klasse definiert die gleichen Eigenschaften und Methoden , die diesen ?hnlichen Objekten
geh?ren. Eine Klasse ist eine Beschreibung eines ?hnlichen Objekts , das als Definition von bezeichnet wird Die Klasse. Der Bauplan oder Prototyp der KlasseObjekt? Das
Objekt der Klasse wird als Instanz der Klasse (Instanz) bezeichnet // Die Klasse zeichnet ein Framework und das ObjektDas Framework ist vollst?ndig? Die Attribute und Methoden einer Klasse werden gemeinsam als Klassenmitglieder bezeichnet
Beispiel
? NBA-Spieler sind die Definition einer Klasse (Klassendefinition)
? James und Kobe werden Instanzen der Klasse (Instanz)
NBA-Spieler
+Name
+Gr??e
+Gewicht
+Team
+Spielernummer
--- genannt. ---------
+Running()
+Jump()
+Dribbling()
+Shoot()
+Dunk()
+Pass( )
Instanz instanziieren

PHP-orientierte <p>Objekt<img src=Objektorientierte PHP-Programmierung - TAG 2

PHP面向<strong></strong>Fall<br>Klasse und Klasseninstanziierungsfall</p>? Wie definiere ich eine Klasse <br>? um ein <br> Objekt einer Klasse <br><br> zu instanziieren? Wie rufe ich eine Methode einer Klasse <strong></strong> auf? ??>Jordan<br>Dribbling <br>Passen <br>Konstruktor<p></p><pre name=<?php //類的定義以關(guān)鍵字class開始,后面跟著這個(gè)類的名稱。類的命名通常每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫。以中括號(hào)開始和結(jié)束 //定義NbaPlayer類 class NbaPlayer{ //定義屬性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //定義方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //類到<strong>對(duì)象</strong>的實(shí)例化 //類的實(shí)例化為<strong>對(duì)象</strong>時(shí)使用關(guān)鍵字new,new之后緊跟這類的名稱和一對(duì)括號(hào) $jordan = new NbaPlayer(); //<strong>對(duì)象</strong>中的屬性成員可以通過->符號(hào)來訪問 echo $jordan->name."\n"; //<strong>對(duì)象</strong>中的成員方法可以通過->符號(hào)來訪問 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); ?>Ausgabe:<br>In NbaPlayer Konstruktor<br>Jordan<br>Dribbeln<br>Passen<br>In NbaPlayer Konstruktor </p> <pre name="code"><?php date_default_timezone_set("PRC"); //類的定義以關(guān)鍵字class開始,后面跟著這個(gè)類的名稱。類的命名通常每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫。以中括號(hào)開始和結(jié)束 //定義NbaPlayer類 class NbaPlayer{ //定義屬性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //構(gòu)造函數(shù),在<strong>對(duì)象</strong>被實(shí)例化的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //沒有被明確調(diào)用,但是也被調(diào)用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的偽變量,表示<strong>對(duì)象</strong>自身??梢酝ㄟ^$this->的方法訪問<strong>對(duì)象</strong>的屬性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //定義方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //類到<strong>對(duì)象</strong>的實(shí)例化 //類的實(shí)例化為<strong>對(duì)象</strong>時(shí)使用關(guān)鍵字new,new之后緊跟這類的名稱和一對(duì)括號(hào) $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>對(duì)象</strong>中的屬性成員可以通過->符號(hào)來訪問 echo $jordan->name."\n"; //<strong>對(duì)象</strong>中的成員方法可以通過->符號(hào)來訪問 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new實(shí)例化<strong>對(duì)象</strong>的時(shí)候,都會(huì)用類名后面的參數(shù)列比調(diào)用構(gòu)造函數(shù) $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; echo $james->height; echo $james->weight; echo $james->team; echo $james->playerNumber; ?>James
203cm

120kg
Heat
6

Destructor


Ausgabe:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbeln

Passen

In NbaPlayer Constructor

James
<?php 
date_default_timezone_set("PRC");

//類的定義以關(guān)鍵字class開始,后面跟著這個(gè)類的名稱。類的命名通常每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫。以中括號(hào)開始和結(jié)束
//定義NbaPlayer類
class NbaPlayer{
	
	//定義屬性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//構(gòu)造函數(shù),在<strong>對(duì)象</strong>被實(shí)例化的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //沒有被明確調(diào)用,但是也被調(diào)用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的偽變量,表示<strong>對(duì)象</strong>自身??梢酝ㄟ^$this->的方法訪問<strong>對(duì)象</strong>的屬性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析構(gòu)函數(shù),在程序執(zhí)行結(jié)束的時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用
	//析構(gòu)函數(shù)通常被用于清理程序使用的資源,比如程序使用了打印機(jī),那么可以在析構(gòu)函數(shù)里面釋放打印機(jī)資源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."<br/>";
	}

	//定義方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//類到<strong>對(duì)象</strong>的實(shí)例化
//類的實(shí)例化為<strong>對(duì)象</strong>時(shí)使用關(guān)鍵字new,new之后緊跟這類的名稱和一對(duì)括號(hào)
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>對(duì)象</strong>中的屬性成員可以通過->符號(hào)來訪問
echo $jordan->name."\n";
//<strong>對(duì)象</strong>中的成員方法可以通過->符號(hào)來訪問
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new實(shí)例化<strong>對(duì)象</strong>的時(shí)候,都會(huì)用類名后面的參數(shù)列比調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;

//通過把變量設(shè)置為null,可以觸發(fā)析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用
$james=null;
echo "From now on James will not be used. <br/>";
?>
James zerst?ren
Von jetzt an wird James nicht mehr verwendet.
Jordan zerst?ren


Grundkonzepte von Objekt
Referenz

Objekt
Referenzzuweisung
PHP-orientiert <br>Objekt<p> Programmierung – Grundübung TAG 2James ist ein Objekt
. $james ist ein Verweis auf das Objekt
und verweist direkt auf James, das PHP面向<strong>Objekt</strong>. <br>$james1 und $james sind zwei unabh?ngige Referenzen von $james1, dem <strong>Objekt</strong>, verweist direkt auf James, das <br>Objekt<strong>. </strong>$james2 ist eine <strong>Objekt</strong>-Referenz, die auf $james, das <br>Objekt<strong>, verweist (ein bisschen wie ein Schluck), und nicht direkt auf James, das </strong>Objekt verweist <strong>. $james2 zeigt auf das </strong> von James, das <br>Objekt<strong>, durch die Referenz von $james, das </strong>Objekt<strong>, und zeigt nun direkt auf das </strong>Objekt<strong>James </strong>Objekt<strong> Es gibt zwei Referenzen, n?mlich $james und $james1. Und $james2 ist das Bild von $james. </strong>Beispiel 1:<strong></strong>Ausgabe:<br>In NbaPlayer Constructor<strong>Jordan</strong>Dribbling<strong>Passen</strong>In NbaPlayer Constructor<br>James</p>Von jetzt an wird James es tun nicht verwendet werden.<pre name=<?php date_default_timezone_set("PRC"); //類的定義以關(guān)鍵字class開始,后面跟著這個(gè)類的名稱。類的命名通常每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫。以中括號(hào)開始和結(jié)束 //定義NbaPlayer類 class NbaPlayer{ //定義屬性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //構(gòu)造函數(shù),在<strong>對(duì)象</strong>被實(shí)例化的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //沒有被明確調(diào)用,但是也被調(diào)用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的偽變量,表示<strong>對(duì)象</strong>自身??梢酝ㄟ^$this->的方法訪問<strong>對(duì)象</strong>的屬性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //析構(gòu)函數(shù),在程序執(zhí)行結(jié)束的時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用 //析構(gòu)函數(shù)通常被用于清理程序使用的資源,比如程序使用了打印機(jī),那么可以在析構(gòu)函數(shù)里面釋放打印機(jī)資源。 function __destruct(){ echo "Destroying ".$this->name."<br/>"; } //定義方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //類到<strong>對(duì)象</strong>的實(shí)例化 //類的實(shí)例化為<strong>對(duì)象</strong>時(shí)使用關(guān)鍵字new,new之后緊跟這類的名稱和一對(duì)括號(hào) $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>對(duì)象</strong>中的屬性成員可以通過->符號(hào)來訪問 echo $jordan->name."\n"; //<strong>對(duì)象</strong>中的成員方法可以通過->符號(hào)來訪問 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new實(shí)例化<strong>對(duì)象</strong>的時(shí)候,都會(huì)用類名后面的參數(shù)列比調(diào)用構(gòu)造函數(shù) $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通過把變量設(shè)置為null,可以觸發(fā)析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用 //當(dāng)<strong>對(duì)象</strong>不會(huì)再被使用的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)析構(gòu)函數(shù) //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; $james=null; echo "From now on James will not be used. <br/>"; ?>Destroying James<br>Destroying Jordan<br>Beispiel 2:<br><br><br>Ausgabe:<br>In NbaPlayer Constructor<br>Jordan<br>Dribbling<br>Passen<br>Im NbaPlayer Constructor<br>James<pre name="code"><?php date_default_timezone_set("PRC"); //類的定義以關(guān)鍵字class開始,后面跟著這個(gè)類的名稱。類的命名通常每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫。以中括號(hào)開始和結(jié)束 //定義NbaPlayer類 class NbaPlayer{ //定義屬性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //構(gòu)造函數(shù),在<strong>對(duì)象</strong>被實(shí)例化的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //沒有被明確調(diào)用,但是也被調(diào)用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的偽變量,表示<strong>對(duì)象</strong>自身。可以通過$this->的方法訪問<strong>對(duì)象</strong>的屬性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //析構(gòu)函數(shù),在程序執(zhí)行結(jié)束的時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用 //析構(gòu)函數(shù)通常被用于清理程序使用的資源,比如程序使用了打印機(jī),那么可以在析構(gòu)函數(shù)里面釋放打印機(jī)資源。 function __destruct(){ echo "Destroying ".$this->name."<br/>"; } //定義方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //類到<strong>對(duì)象</strong>的實(shí)例化 //類的實(shí)例化為<strong>對(duì)象</strong>時(shí)使用關(guān)鍵字new,new之后緊跟這類的名稱和一對(duì)括號(hào) $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>對(duì)象</strong>中的屬性成員可以通過->符號(hào)來訪問 echo $jordan->name."\n"; //<strong>對(duì)象</strong>中的成員方法可以通過->符號(hào)來訪問 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new實(shí)例化<strong>對(duì)象</strong>的時(shí)候,都會(huì)用類名后面的參數(shù)列比調(diào)用構(gòu)造函數(shù) $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通過把變量設(shè)置為null,可以觸發(fā)析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用 //當(dāng)<strong>對(duì)象</strong>不會(huì)再被使用的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)析構(gòu)函數(shù) //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; //$james1直接指向詹姆斯 $james2=&james; //$james2相當(dāng)于$james的影子,指向$james, $james再指向詹姆斯 $james=null; //不需要再次設(shè)置$james2=null,因?yàn)樗麄z的效果是一樣的 $james1=null; //任何一個(gè)賦值為null相當(dāng)于刪除了一個(gè)<strong>對(duì)象</strong>的引用 echo "From now on James will not be used. <br/>"; ?>Destroying James
Von nun an wird James nicht mehr verwendet.
Destroying Jordan

Das Obige stellt die objektorientierte PHP-Programmierung vor – grundlegende übung am 2. Tag, einschlie?lich einiger Aspekte des Inhalts. Ich hoffe, dass es für Freunde hilfreich sein wird, die sich für PHP-Tutorials interessieren.


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