


Jeder Athlet macht sich auf den Weg, um seine Gegner zu dominieren, aber die Wahrheit ist, nicht jeder ist auf demselben Spielfeld. Egal, ob es sich um eine überlegene Armst?rke, die Route -Lauff?higkeit oder den Fu?ball -IQ handelt, einige Spieler erheben sich über den Rest und lassen jeden, der gegen sie steht, wie Amateure aussehen.
College Football 26 modelliert diese Diskrepanz dieser F?higkeiten durch den Einsatz von Spielerbewertungen. Diese Statistiken ermitteln, wie jede Person auf verschiedene Situationen reagiert und wie effektiv sie sind, wenn sie bestimmte Techniken anwenden. Insgesamt gibt es 55 Spielerstatistiken im Spiel; Hier ist, was jeder von ihnen tut.
Was sind allgemeine Statistiken?
Es gibt eine Vielzahl von Statistiken, die für alle Spieler in Ihrem Team gelten , unabh?ngig von der Positionsgruppe. Diese geben Ihnen eine gute Vorstellung davon , mit welchem Athleten Sie zusammenarbeiten , und Sie k?nnen sich auf die St?rken Ihres Trupps spielen .
Abkürzung
Name
Beschreibung
Was sind vorbei bestehende Statistiken?
Die Quarterbacks haben eine Reihe von Statistiken an ihrem Wurfarm . Sie kontrollieren Aspekte ihres Gameplays wie Genauigkeit und nicht geplante Spielen .
Abkürzung |
Name |
Beschreibung |
---|---|---|
Thp | Kraft werfen | Reguliert, wie weit ein Quarterback den Fu?ball werfen kann. |
SACK | Kurze Wurfgenauigkeit | Bestimmt, wie genau ein Quarterback bei kurzen Würfen ist. |
MAC | Mittelwurfgenauigkeit | Bestimmt, wie genau ein Quarterback bei Zwischenwürfen ist. |
DAC | Tiefe Wurfgenauigkeit | Bestimmt, wie genau ein Quarterback bei tiefe Würfe ist. |
LAUFEN | Auf den Lauf bringen | Ermittelt, wie genau ein Quarterback ist, wenn Sie Würfe auf der Flucht machen . |
Tup | Unter Druck werfen | Ermittelt, wie genau ein Quarterback ist, wenn Sie Würfe in einer zusammenkassenden Tasche machen . |
BSK | Sack brechen | Regiert die Wahrscheinlichkeit eines Quarterback , aus einem Sackversuch auszubrechen . |
PAC | Aktion spielen | Reguliert, wie wahrscheinlich die Verteidiger durch Spielaktionen ausgetrickst werden. |
Was sind Ballcarrier -Statistiken?
Sobald sich der Ball in den H?nden eines Empf?ngers befindet, liegt es an ihnen, die Verteidiger mit einigen Juke -Bewegungen zu vermissen. Jede BallCarrier -Aktion hat eine Statistik und die M?glichkeit, sich bei einem Passspiel zu ?ffnen .
Abkürzung |
Name |
Beschreibung |
---|---|---|
BTK | Break Tackle | Reguliert, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler vom Kontakt abprallt . |
Trk | LKW | Bestimmt, wie effektiv ein LKW gegen Verteidiger ist . |
KABELJAU | Richtungswechsel | Reguliert, wie schnell ein Spieler die Richtung ?ndern kann. |
BCV | Balltr?ger Vision | Reguliert, wie gute Spieler die Verteidigung vermeiden k?nnen, wenn sie vom Computer kontrolliert werden. |
SFA | Steifer Arm | Bestimmt, wie effektiv ein steifer Arm gegen Verteidiger ist. |
Spm | Drehbewegung | Bestimmt, wie effektiv ein Spin -Bewegung gegen Verteidiger ist. |
Jkm | Juke Bewegung | Bestimmt, wie effektiv ein Juke -Bewegung gegen Verteidiger ist. |
AUTO | Tragen | Reguliert, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler den Fu?ball fummelt . Je h?her die Bewertung, desto besser die Ballsicherheit . |
Cth | Fangen | Reguliert, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler den Ball beim Ziel fangen ist. |
Srr | Kurze Route | Reguliert, wie pr?zise ein Spieler beim Ausführen von kurzen Routen ist. |
MRR | Mittlerer Routenlauf | Reguliert, wie pr?zise ein Spieler beim Ausführen von Zwischenrouten ist. |
DRR | Tiefe Route Run | Reguliert, wie pr?zise ein Spieler ist, wenn man tiefe Routen leitet. |
Cit | Im Verkehr fangen | Regiert, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler den Ball fangen, wenn er an die Verteidigung geworfen und bedeckt ist . |
SPC | Spektakul?rer Fang | Reguliert, wie oft ein Spieler einen aggressiven Fang versucht , und kommt mit dem Ball herunter, wenn sie von mehreren Verteidigern bedeckt sind. |
Rls | Freigeben | Bestimmt, wie schnell die Route eines Spielers beginnt, nachdem der Ball geschnappt wurde. |
JMP | Springen | Bestimmt, wie hoch ein Spieler springen kann. |
Ret | Zurückkehren | Bestimmt, wie gut ein Spieler in der Lage ist , einen Kick/Punt zurückzugeben, ohne zu fummeln. |
Was sind defensive Statistiken?
Offensive kann Menschen zu Spielen bringen, aber die Verteidigung gewinnt Meisterschaften . Sie m?chten nach Spielern mit hohen Angriffswerten und der Beweglichkeit, alle Teile des Feldes abzudecken , suchen.
Abkürzung |
Name |
Beschreibung |
---|---|---|
Tak | Tackle | Bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Verteidiger ein Zweikampf abschlie?en ist. |
POW | Kraft treten | Bestimmt, wie m?chtig die Trefferst?cke eines Verteidigers sind. |
PMV | Macht bewegt sich | Reguliert, wie effektive Machtbewegungen gegen gegenseitige Blocker vorbeikommen. |
Fmv | Finesse bewegt sich | Reguliert, wie effektive Finesse bewegt werden, um gegens?tzliche Blocker vorbei zu kommen. |
BSH | Blockschuppen | Bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Verteidiger einen Block abgeben ist. |
Pur | Verfolgen | Bestimmt, wie gut ein Verteidiger die Bewegungen des Balltriers verfolgen kann. |
PRC | Anerkennung spielen | Bestimmt, wie gut ein Verteidiger das Offensivschema erkennen und entsprechend reagieren kann. |
MCV | MANN RECORT | Reguliert, wie gut ein Verteidiger die Berichterstattung spielen kann. |
ZCV | Zonenabdeckung | Reguliert, wie gut ein Verteidiger die Zone -Berichterstattung spielen kann. |
PRS | Drücken | Ermittelt, wie erfolgreich ein Verteidiger beim Jamming -Empf?nger in der Linie sein wird. |
Was sind Blockierstatistiken?
Die Linemen in den Schützengr?ben bekommen nie die Art und Weise, wie F?higkeitenspositionen es tun, aber jeder Fu?ballfan wird Ihnen sagen, dass Spiele gewonnen und an der Reihe von Scrimmage verloren gehen . Das Blockieren ist ein wichtiger Teil eines Offensivschemas mit separaten Statistiken für Pass -and -Run -Spiele .
Abkürzung |
Name |
Beschreibung |
---|---|---|
PBK | Block passieren | Bestimmt, wie gut ein Lineman zum Passschutz blockiert. |
PBP | Blockleistung passieren | Reguliert, wie gut ein Lineman in der Lage ist , Kraftbewegungen im Passschutz abzugeben. |
PBF | Blockfinesse passieren | Reguliert, wie gut ein Lineman in der Lage ist, sich im Passschutz Finesse zu bewegen. |
RBK | Block laufen | Bestimmt, wie gut ein Lineman für Run -Spiele blockiert. |
RBP | Blockleistung ausführen | Reguliert, wie gut ein Lineman in der Lage ist , w?hrend Run -Spiele Strombewegungen zurückzugeben. |
RBF | Führen Sie Blockfinesse aus | Reguliert, wie gut ein Lineman in der Lage ist , die Finesse -Bewegungen w?hrend Laufspiele abzugeben. |
LBK | Leadblock | Bestimmt, wie gut ein Lineman in der Lage ist, Zugbl?cke zu machen. |
Ibl | Einflussblockierung | Bestimmt, wie gut ein Spieler im offenen Feld blockieren kann. |
Was sind Kick -Statistiken?
Kicking hat in diesem Jahr tats?chlich einen neuen Status , der die Existenz der Longsnapper -Position anerkennt. Sie müssen sich jedoch nur auf Kick -Power und Genauigkeit konzentrieren, wenn Sie die spezielle Teameinheit Ihres Kaders untersuchen.
Abkürzung |
Name |
Beschreibung |
---|---|---|
Lsp | Langer Schnappschuss | Bestimmt die F?higkeit eines Spielers , eine Longsnap durchzuführen. |
KPW | Kick Kraft | Bestimmt, wie weit ein Spieler den Ball treten kann. |
KAC | Kickgenauigkeit | Bestimmt, wie genau ein Kick sein wird. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCollege Football 26: Alle Statistiken, erkl?rt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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