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Inhaltsverzeichnis
1. Grundlegende Syntax: Verwenden Sie die Klasse, um Klassen zu definieren
2. Erstellen Sie ein Objekt und greifen Sie auf ein Mitglied zu
3. Konstruktor macht die Initialisierung bequemer
V.
Heim Backend-Entwicklung C++ Wie erstelle ich eine Klasse in C?

Wie erstelle ich eine Klasse in C?

Jul 12, 2025 am 01:18 AM
Klassenerstellung C ++ - Klasse

Der Kern des Erstellens einer Klasse in C besteht darin, das Schlüsselwort der Klasse zu verwenden, um die Struktur zu definieren und Daten und Vorg?nge zu verk?rpern. Die spezifischen Schritte sind wie folgt: 1. Verwenden Sie das Schlüsselwort der Klasse, um die Klasse zu definieren, und achten Sie auf das Ende mit einem Semikolon; 2. Erstellen Sie ein Objekt und greifen Sie über einen Punkt auf Mitglieder zu. Die Objekte auf dem Haufen müssen Zeiger und -> Operatoren verwenden und den Speicher manuell freigeben. 3.. Verwenden Sie Konstruktoren, um die Mitglieder automatisch zu initialisieren, und mehrere Konstruktoren k?nnen überladen werden. 4. Kontrollieren Sie Zugriffsrechte durch private, geschützte und ?ffentliche, die für private und ?ffentliche Mitglieder für die Au?enwelt sichtbar sind. Beherrschen Sie diese grundlegenden Syntax- und Schlüsselpunkte, um schnell mit der Verwendung der Klasse zu beginnen.

Wie erstelle ich eine Klasse in C?

Es ist eigentlich nicht schwierig, eine Klasse in C zu erstellen. Der Kern besteht darin, class zu verwenden, um eine Struktur zu definieren und Daten und Vorg?nge zusammen zu verkapulieren. Solange Sie die grundlegende Grammatik und ein paar wichtige Punkte beherrschen, k?nnen Sie schnell beginnen.

Wie erstelle ich eine Klasse in C?

1. Grundlegende Syntax: Verwenden Sie die Klasse, um Klassen zu definieren

Der erste Schritt beim Erstellen einer Klasse besteht darin, das Schlüsselwort class zu verwenden, gefolgt vom Klassennamen, dann ein Paar lockiger Zahnspangen {} und schlie?lich mit einem Semikolon enden ; (Das ist leicht zu vergessen).

Wie erstelle ich eine Klasse in C?
 Klassenperson {
?ffentlich:
    std :: string name;
    int Alter;

    void int als () {
        std :: cout << "Hallo, ich bin" << name << "und ich bin" << Alter << "Jahre alt." << std :: endl;
    }
};
  • public: bedeutet, dass das n?chste Mitglied ?ffentlich ist und extern zugreifen kann.
  • name und age sind Datenmitglieder der Klasse.
  • introduce() ist eine Mitgliedsfunktion der Klasse, die eine Operation ausführt.

Tipp: Denken Sie daran, ein Semikolon nach Klassendefinition hinzuzufügen, was für viele Anf?nger ein h?ufiger Fehler ist.


2. Erstellen Sie ein Objekt und greifen Sie auf ein Mitglied zu

Klassen sind nur Vorlagen, und wenn sie tats?chlich verwendet werden, müssen Sie "Instanzen" erstellen, dh Objekte.

Wie erstelle ich eine Klasse in C?
 Person P1;
p1.name = "alice";
p1.age = 30;
p1.Inroducucuce (); // Ausgabe: Hallo, ich bin Alice und ich bin 30 Jahre alt.
  • Objekt p1 verwendet die Struktur der Person .
  • Greifen Sie durch Punkte auf die Eigenschaften und Methoden des Objekts zu .

Wenn Sie Objekte auf dem Haufen erstellen m?chten, k?nnen Sie dies tun:

 Person* p2 = new Person ();
p2-> name = "bob";
P2-> Alter = 25;
p2-> introce ();
p2 l?schen; // Vergessen Sie nicht, den Speicher zu ver?ffentlichen
  • Verwenden Sie bei Verwendung von Zeigern -> , um auf Mitglieder zuzugreifen.
  • Denken Sie daran, den Speicher manuell zuzuweisen, ansonsten Speicherlecks.

3. Konstruktor macht die Initialisierung bequemer

Ist es problematisch, name und age jedes Mal manuell zu setzen? Die Initialisierung kann automatisch mit einem Konstruktor abgeschlossen werden.

 Klassenperson {
?ffentlich:
    std :: string name;
    int Alter;

    // Konstruktorperson (std :: string n, int a) {
        Name = n;
        Alter = a;
    }

    void int als () {
        std :: cout << "Hallo, ich bin" << name << "und ich bin" << Alter << "Jahre alt." << std :: endl;
    }
};

Wie man verwendet:

 Person P3 ("Charlie", 28);
p3.inutroduc ();
  • Der Konstruktorame entspricht dem Klassennamen, und es gibt keinen Rückgabewert.
  • Mehrere Konstruktoren k?nnen überladen werden, um unterschiedliche Situationen aufzunehmen.

V.

Standardm??ig sind die Mitglieder class private und k?nnen nicht direkt von au?en zugegriffen werden. Wenn Sie m?chten, dass einige Mitglieder für die Au?enwelt sichtbar sind, fügen Sie public: .

 Klassenperson {
Privat:
    std :: string name;
    int Alter;

?ffentlich:
    Person (std :: string n, int a) {
        Name = n;
        Alter = a;
    }

    void int als () {
        std :: cout << "Hallo, ich bin" << name << "und ich bin" << Alter << "Jahre alt." << std :: endl;
    }
};

Zu diesem Zeitpunkt k?nnen Sie p.name = "Tom" nicht direkt schreiben, aber Sie k?nnen es durch Mitgliederfunktionen bedienen.

  • private : Nur in der Klasse zug?nglich.
  • protected : ?hnlich wie privat, erm?glicht aber Zugriff auf Unterklasse (für die Vererbung).
  • public : Jeder kann darauf zugreifen.

Grunds?tzlich ist das. Es gibt viele fortgeschrittene Verwendung von C -Klassen, wie Zerst?rern, Operator -überladungen, Freundenfunktionen usw., aber es reicht aus, diese vier Teile zu beherrschen, wenn Sie anfangen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich eine Klasse in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

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C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

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Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

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