Die Konzepte von C 20 sind ein Typ -Einschr?nkungsmechanismus für Vorlagenparameter, wodurch Vorlagenprogrammierung klarer und leichter zu debuggen werden. Es definiert die Bedingungen, die der Typ erfüllen muss, indem Konzepte definiert werden, z. B. die Unterstützung des Additions oder die Standardkonstruktion. Zum Beispiel nach Definieren des Konzepts von Addable mit Vorlage
C 20 concepts
sind eine sehr praktische Sprachfunktion, mit der die Programmierung von Vorlagen klarer und einfacher zu debuggen wird. In der Vergangenheit waren in der Vergangenheit normalerweise die Typ -Beschr?nkungen impliziert. Probleme k?nnen nur festgestellt werden, wenn die Kompilierung fehlgeschlagen ist, und Fehlermeldungen sind oft lang und schwer zu verstehen. Jetzt k?nnen wir durch concepts
die Anforderungen für Vorlagenparameter eindeutig ausdrücken und den Code lesbarer und robuster machen.

Was sind C 20 -Konzepte?
Einfach ausgedrückt, concepts
müssen den Vorlagenparametern "Typeinschr?nkungen" hinzufügen. Sie k?nnen ein Konzept definieren, um die Bedingungen zu beschreiben, die ein bestimmter Typ erfüllen muss, z. B. ob die Additionsoperation unterstützt wird, ob es einen Standardkonstruktor usw. gibt.

Zum Beispiel:
Vorlage <Typename t> concept addable = erfordert (t a, t b) { AB; };
Der obige Code definiert ein Konzept namens Addable
, das angibt, dass dieser Typ die Zugabe von zwei Objekten desselben Typs unterstützen muss. Dann k?nnen Sie es so verwenden:

Vorlage <Addable t> T add (t a, t b) { Rückkehr AB; }
Wenn der eingehende Typ die Addition nicht unterstützt, meldet der Compiler einen Fehler direkt und fordert Sie auf, welche Einschr?nkungen verletzt wurden.
Wie passen Sie das Konzept an?
Das benutzerdefinierte Konzept verwendet haupts?chlich requires
Forderungsausdruck, um die Einschr?nkungen von Typen zu beschreiben. Eine g?ngige Praxis besteht darin, zuerst einen Konzeptnamen mit template<typename T>
zu definieren und dann die Anforderungen aufzulisten.
Definieren Sie beispielsweise ein Konzept, das "druckbar" bedeutet:
Vorlage <Typename t> Konzept druckbar = erfordert (t t) { {std :: cout << t} -> std :: same_as <std :: ostream &>; };
Für dieses Printable
erfordert, dass Typ T
an std::cout
ausgegeben werden kann, und der Rückgabewert ist ein ostream&
Typ.
Dann k?nnen Sie die Funktion wie diese schreiben:
Vorlage <drucks t> void print (const t & value) { std :: cout << value << std :: endl; }
Wenn Sie versuchen, eine Klasse zu übergeben, ohne den <<
-Operator zu überladen, wird Ihnen der Compiler sofort mitgeteilt, wie das Problem ist.
Verwenden Sie Konzepte aus der Standardbibliothek
Einige h?ufig verwendete Konzepte wurden in der Standardbibliothek C 20 vordefiniert, wie z. B.:
-
std::default_initializable<T>
: Ob Typ t standardm??ig konstruiert werden kann. -
std::copyable<T>
: Ob Typ t kopiert werden kann. -
std::equality_comparable<T>
: Ob Typ t unterstützt==
Operation.
Diese k?nnen direkt verwendet werden. Zum Beispiel:
#Include <Concepts> Vorlage <std :: Copyable t> void Process (const t & obj) { // obj }
Dies stellt sicher, dass der in übergebene Typ kopiert werden kann.
Praktische Tipps und Notizen
Nicht überbeanspruchen : Obwohl Konzepte leistungsf?hig sind, muss nicht jede Vorlage eingeschr?nkt werden. Einige Szenarien bleiben allgemein und sind flexibler.
Kombinieren Sie mehrere Einschr?nkungen : Mehrere Konzepte k?nnen mit logischen Operatoren kombiniert werden:
Vorlage <Typename t> concece mytype = std :: kopierable <t> && druckbare <t>;
Verwenden Sie die Erforderungsklausel, um die Logik zu verfeinern : Zus?tzlich zum Definieren eines separaten Konzepts k?nnen Sie auch
requires
Bedingungen in der Vorlage -Parameterliste direkt hinzufügen:Vorlage <Typename t> std :: integral <t> T Quadrat (t x) { return x * x; }
Achten Sie auf Compiler -Kompatibilit?t : Derzeit haben Mainstream -Compiler wie GCC, Clang und MSVC C 20 -Konzepte bereits unterstützt. Es wird jedoch empfohlen, zu best?tigen, ob die Version neu genug ist.
Grunds?tzlich ist das. Konzepte machen die Vorlagenprogrammierung intuitiver und leichter aufrechterhalten. Zuerst mag es sich ein wenig verwirrt anfühlen, aber solange Sie noch ein paar Beispiele schreiben, k?nnen Sie bald loslegen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC 20 Konzepte Tutorial. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
