In C ist eine Klasse ein benutzerdefinierter Datentyp, eine Methode zur Einkapselung und Manipulation von Daten, und ein Objekt ist eine spezifische Instanz der Klasse. 1. Das Schlüsselwort der Klasse wird verwendet, um die Klasse einschlie?lich Mitgliedsvariablen und Mitgliedsfunktionen zu definieren und die Sichtbarkeit durch Zugriffsmodifikatoren zu kontrollieren. 2. Das Objekt kann direkt vom Array deklariert, definiert oder initialisiert werden. 3. Der Konstruktor wird verwendet, um das Objekt ohne Rückgabetyp zu initialisieren, und kann überladen werden. 4.. Kapitulieren Sie die durch privaten geschützten Daten, geben Sie ?ffentliche Methodenzugriff und addieren Sie die überprüfungslogik. Mastering -Klassen und -objekte sind die Grundlage für das Verst?ndnis von OOP -Eigenschaften wie Vererbung und Polymorphismus.
In C sind Klassen und Objekte die Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung (OOP). Einfach ausgedrückt, eine Klasse ist wie eine Blaupause, und ein Objekt ist eine konkrete Instanz, die basierend auf dieser Blaupause erstellt wurde. Wenn Sie sich gerade mit OOP einlassen, kann es Ihnen helfen, Code zu schreiben, das eine klarere Struktur und eine einfachere Wartung aufweist.

Was ist eine Klasse? Wie definiere ich eine Klasse?
Eine Klasse ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der Daten (Variablen) und Funktionen (Methoden) zusammenfasst, die diese Daten betreiben.

Die grundlegende Syntax ist wie folgt:
Klassenname { // Zugriffsberechtigungen für Mitglieder: ?ffentlich, privat, geschützt ?ffentlich: // Mitgliedsvariable oder Mitgliedsfunktion};
Lassen Sie uns beispielsweise eine Klasse definieren, die "menschliche Informationen" darstellt:

Klassenperson { ?ffentlich: Zeichenfolge Name; int Alter; void int als () { cout << "Hallo, ich bin" << Name << "und ich" << Alter << "Jahre alt". << endl; } };
Hier sind name
und age
Attribute der Klasse, introduce()
ist sein Verhalten.
Ein paar Punkte zu beachten:
- Standardm??ig sind Mitglieder in der Klasse privat, daher müssen Sie
public:
explizit zu erkl?ren, welche extern zug?nglich sind. - Klassendefinitionen enden normalerweise mit Semikolonen.
Wie erstelle und verwende ich Objekte?
Mit Klassen k?nnen Sie Objekte wie die Verwendung integrierter Typen erstellen.
Person Person1; Person1.Name = "Alice"; Person1.age = 30; Person1.Interase (); // Ausgabe: Hallo, ich bin Alice und ich bin 30 Jahre alt.
Sie k?nnen auch mehrere Objekte gleichzeitig definieren:
Person Person1, Person2;
Oder initialisieren Sie das Objektarray au?erhalb der Klasse:
Person Menschen [2]; Leute [0] .Name = "John"; Personen [0] .AGE = 25;
Es ist zu beachten, dass die Mitglieder in der Klasse privat nicht direkt zugreifen k?nnen, wenn die oben genannten die oben genannten und indirekt durch ?ffentliche Methoden (Getter/Setter) betrieben werden müssen.
Konstruktor: Lassen Sie das Objekt Anfangswert haben, sobald es geboren wird
Der Konstruktor wird jedes Mal automatisch aufgerufen, wenn ein Objekt erstellt wird. Wir k?nnen den Konstruktor selbst definieren, um den Anfangswert festzulegen.
Klassenperson { ?ffentlich: Zeichenfolge Name; int Alter; // Konstruktorperson (String n, int a) { Name = n; Alter = a; } void int als () { cout << "Hallo, ich bin" << Name << "und ich" << Alter << "Jahre alt". << endl; } };
Erstellen Sie dann das Objekt wie dieses:
Person Person2 ("Bob", 28); Person2.Inroducucucucucucucucuce (); // Ausgabe: Hallo, ich bin Bob und ich bin 28 Jahre alt.
Einige Details:
- Der Konstruktor hat keinen Rückgabetyp (einschlie?lich Leere)
- Es kann mehrere Konstruktoren geben (überlastet)
- Wenn nicht geschrieben, generiert der Compiler einen Standardkonstruktor (keine Parameter)
Einkapselungs- und Zugriffsmodifikator: Schützen Sie Ihre Daten
C bietet drei Arten von Zugriffskontrollen:
-
public
: extern zug?nglich -
private
: Nur in der Klasse zug?nglich -
protected
: auf die abgeleitete Klasse kann zugegriffen werden (auf den Abschnitt Erbsanz wird sp?ter er?rtert)
Normalerweise setzen wir die Daten privat ein und bieten ?ffentliche Methoden, um darauf zuzugreifen:
Klassenperson { Privat: Zeichenfolge Name; int Alter; ?ffentlich: void setName (string n) {name = n; } void Setage (int a) {alter = a; } void int als () { cout << "Hallo, ich bin" << Name << "und ich" << Alter << "Jahre alt". << endl; } };
Der Vorteil davon ist, dass Sie die überprüfungslogik hinzufügen k?nnen, wenn Sie Werte einstellen, um illegale Daten zu verhindern.
Grunds?tzlich ist das. Klassen und Objekte sind ein sehr grundlegender, aber auch sehr m?chtiger Bestandteil der C -Programmierung. Nur indem wir sie gut beherrschen, k?nnen wir erweiterte Funktionen wie Vererbung und Polymorphismus besser verstehen und verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC Tutorial über Klassen und Objekte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
