Eine enge Kopplung bezieht sich auf das Vorhandensein einer starken Abh?ngigkeit zwischen Modulen, wie beispielsweise die Klasse direkt in einer anderen Betonklasse, was zu mehreren Anpassungen führt, die zur ?nderung eines Ortes erforderlich sind. Lose Kopplung bezieht sich auf die Reduzierung von Abh?ngigkeiten durch Schnittstellen, abstrakte Klassen usw., die Flexibilit?t und Wartbarkeit verbessert. 1. Das enge Kopplungsph?nomen enth?lt direkt instanziierende bestimmte Klassen, aufgerufene Abh?ngigkeitspezifikationen und ?nderungen, um mehrere Module zu implizieren. 2. Die losen Kopplungs-Implementierungsmethoden umfassen die Verwendung von Schnittstellen oder abstrakten Klassen, Abh?ngigkeitsinjektion, ereignisgesteuerte Kommunikation und API-Aufrufe, um direkte Referenzen zu ersetzen. 3. Ausgew?hlte Szenarien: Eine enge Kopplung ist für kleine Projekte, leistungsempfindliche und modulstabile Situationen geeignet, und eine lose Kopplung eignet sich für komplexe Systeme, Teamzusammenarbeit und Szenarien, die eine flexible Expansion erfordern.
Eine enge Kopplung und lose Kopplung sind zwei h?ufige Konzepte im Softwaredesign, die zur Beschreibung der Enge der Abh?ngigkeiten zwischen Modulen verwendet werden. Einfach ausgedrückt bedeutet eine enge Kopplung, dass ein Modul eine starke Abh?ngigkeit von einem anderen Modul hat und das ?ndern eines Ortes leicht den ganzen K?rper treiben kann. W?hrend locker Kopplung bedeutet, dass die direkte Abh?ngigkeit zwischen Modulen minimiert und Flexibilit?t und Wartbarkeit verbessert werden kann .
Was ist eine enge Kopplung?
Eine enge Kopplung bezieht sich auf die starke Abh?ngigkeit zwischen zwei oder mehr Modulen. Beispielsweise erstellt und h?ngt eine Klasse direkt von einer anderen konkreten Klasse an, anstatt durch Schnittstellen oder Abstraktionen zu interagieren. In diesem Fall ist es wahrscheinlich, dass sich eines der Module ?ndert, wahrscheinlich die anderen Module.
Lassen Sie uns ein einfaches Beispiel geben:
Sie haben ein Bestellverarbeitungssystem geschrieben, und eine Zahlungsklasse (WeChatpay) ist direkt neu in der Bestellklasse (Bestellung). Wenn Sie eines Tages die Alipay -Zahlung ?ndern m?chten, müssen Sie den Code in der Bestellklasse ?ndern. Dies ist eine typische enge Kopplung.
Gemeinsame Ph?nomene umfassen:
- Direkt spezifische Klassen instanziieren
- Implementierung von Methodenaufrufabh?ngigkeit
- Das ?ndern eines Ortes erfordert eine synchrone Modifikation mehrerer Module
Was ist lose Kopplung?
Das Ziel der losen Kopplung ist es, Module so unabh?ngig wie m?glich zu gestalten und normalerweise durch Schnittstellen, abstrakte Klassen oder Ereignismechanismen zu entkoppeln. Auf diese Weise k?nnen auch wenn sich ein bestimmtes Modul ?ndert, solange die Schnittstelle unver?ndert bleibt, andere Module nicht betroffen sein k?nnen.
Fahren Sie mit dem obigen Beispiel fort: Wenn Sie die Zahlungsmethode in eine Zahlungsschnittstelle abstrahieren und dann WeChatpay und Alipay diese Schnittstelle implementieren lassen, und die Bestellung nur auf der Zahlungsschnittstelle stützt, k?nnen Sie die Zahlungsmethode wechseln, ohne die Bestellung zu ?ndern.
H?ufige M?glichkeiten, um eine lockere Kopplung zu erreichen:
- Verwenden Sie Schnittstellen oder abstrakte Klassen anstelle einer konkreten Implementierung
- Abh?ngigkeitsinjektion
- Ereignisgesteuerte oder Nachrichtenwarteschlangenkommunikation
- API -Aufrufe anstelle von direkten Referenzen zwischen Modulen
Enge Kupplung gegen lose Kupplung: Wie w?hle ich?
Tats?chlich ist es keine Frage von der einen oder anderen, sondern h?ngt von der Szene ab. Um sich in den frühen Stadien schnell zu entwickeln, k?nnen einige Projekte ein gewisses Ma? an enger Kopplung akzeptieren. Wenn es sich jedoch um ein System handelt, das lange Zeit aufrechterhalten, von mehreren Personen zusammengearbeitet und h?ufig iteriert wird, ist eine lose Kopplung erforderlich.
Geeignet für eine enge Kopplung:
- Kleines Projekt, einfache Logik
- Extrem hohe Leistungsanforderungen und kann zus?tzlichen abstrakten Overhead nicht standhalten
- Das Modul ?ndert sich im Grunde nicht im Grunde genommen
Empfohlene lose Kupplung:
- Komplexe Systeme oder gro?e Anwendungen
- Multi-Personen-Team-Zusammenarbeitentwicklung
- Mussten Module flexibel erweitern oder ersetzen
Grunds?tzlich ist das. Der Schlüssel zum Verst?ndnis dieser beiden Konzepte liegt darin, ihre Auswirkungen auf die Wartbarkeit und Skalierbarkeit von Systemen zu verstehen. Zuerst haben Sie vielleicht das Gefühl, dass eine lose Kupplung ein bisschen "Gehen" ist, aber wenn Sie sich daran gew?hnt haben, werden Sie feststellen, dass der Code klarer und einfacher wird, um ?nderungen zu bew?ltigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist eine enge Kopplung gegenüber losen Kopplung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Java -Aufz?hlungen repr?sentieren nicht nur Konstanten, sondern k?nnen auch das Verhalten zusammenfassen, Daten tragen und Schnittstellen implementieren. 1. Aufz?hlung ist eine Klasse, mit der feste Instanzen wie Woche und Staat definiert werden, was sicherer ist als Saiten oder Ganzzahlen. 2. Es kann Daten und Methoden tragen, z. B. Werte über Konstruktoren übertragen und Zugriffsmethoden bereitstellen. 3.. Es kann Switch verwenden, um unterschiedliche Logik mit klarer Struktur zu verarbeiten. 4. Es kann Schnittstellen oder abstrakte Methoden implementieren, um differenzierte Verhaltensweisen verschiedener Aufz?hlungswerte vorzunehmen. 5. Achten Sie darauf, dass Missbrauch, Hartcode-Vergleich, Abh?ngigkeit von Ordnungswerten und ein vernünftiges Benennen und Serialisierung vermieden werden.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich
