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Ich wei? nicht, ob die Geschichte gro?artig ist, aber zumindest ist sie da
Traurige Lieferwanderungen waren noch nie besser
Heim Tutorial für Handyspiele Gaming-Neuigkeiten ' Death Stranding 2 ' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen

' Death Stranding 2 ' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen

Jun 24, 2025 am 10:15 AM

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen

Erinnerst du dich, wie du dich im Jahr 2019 über den Tod gefühlt hast? Ich wei?, dass es schwierig ist, an dieser Stelle Erinnerungen vor Covid abzurufen, aber Ihre Gefühle in diesem Spiel werden einen gro?en Beitrag dazu leisten, zu bestimmen, wie Sie sich für Death Stranding 2 fühlen und diese Woche auf PS5 starten.

Einfach ausgedrückt, Death Stranding 2 ist nicht daran interessiert, die vielen Menschen zu gewinnen, die nicht mit dem ersten Spiel ?rgerten. Nachdem ich die ersten 30 Stunden gespielt habe, kann ich sicher berichten, dass dies (meistens) ein Spiel darum geht, ein postapokalyptischer Gig-Arbeiter zu sein, der seine Zeit zwischen der Planung der Transitinfrastruktur und der Beruhigung eines weinenden Babys auf seiner Brust jonglieren muss. Es gab immer eine M?glichkeit, so gering wie gering, dass Regisseur Hideo Kojima und sein Team von Kojima Productions nach dem gemischten Empfang des ersten Spiels überdenken und überarbeiten würden, aber stattdessen würde DS2 lieber auf dem bauen, was bereits da war.

Das Ergebnis, zumindest nach dem Teil dessen, den ich gespielt habe, ist ein gr??eres, hübscheres, lustigeres und liebenswerteres Spiel als das ungleichm??ige Original von 2019. Aber seien Sie gewarnt: Wenn Ihnen nicht gefallen hat, was zuvor angeboten wurde, wird Ihnen nicht gefallen, was jetzt angeboten wird.

Ich wei? nicht, ob die Geschichte gro?artig ist, aber zumindest ist sie da

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen Es war sehr selten, dass so viele Menschen im ersten Spiel zusammen auf dem Bildschirm erschienen. Kredit: Kojima Productions

Es gibt einen Bereich, in dem DS2 sich bemüht, sich von seinem Vorg?nger zu unterscheiden, und das ist der Teil, in dem es tats?chlich eine Geschichte mit Charakteren hat, die die meiste Zeit anwesend sind. Das erste Spiel wurde mit ungef?hr vier Stunden unglaublich trockener Ausstellung er?ffnet, was zu mehreren Dutzend Stunden nichts führte, bevor weitere sieben oder acht Stunden langweiligere Zwischensequenzen es schlie?en. Das erz?hlerische Tempo, ?hnlich wie mit Kojimas letzten beiden Metal Gear -Spielen in Peace Walker und der Phantomschmerzen , lie?en viel zu wünschen übrig. Es gab einfach zu viele lange Strecken, in denen nur sehr wenig passiert ist, und auch in den Fu?stapfen von Phantomschmerzen traten die wenigen Dinge, die geschehen sind, nicht besonders interessant.

Ich kann die Geschichte in der Fortsetzung nicht ganzheitlich analysieren, ohne sie beendet zu haben, aber nach 30 Stunden ist es zumindest vorhanden . Es hilft sehr, dass der Protagonist Sam Porter Bridges (Norman Reedus) früh Zugang zum DHV Magellan erh?lt, ein Schiff, das schnell zwischen besuchten Siedlungen reisen und als Heimatbasis für die wenigen interessanten Charaktere von Death Stranding , wie Léa Seydoux 'Fragile sowie das Wellile's Menagerie von New Weirdos, fungiert.

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen Morgen hat ein paar Sachen los. Kredit: Kojima Productions

Fragile ist diesmal tats?chlich ein ziemlich allgegenw?rtiger Charakter, anstatt die seltsame Frau, die im ersten Spiel ein paar Cameo -Auftritte gemacht hat. Der Kapit?n Tarman von Magellan, der das Gesicht der Mad Max -Serie -Regisseurin George Miller hat, ist ein ziemlich entzückender alter Mann mit einer Haustierkatze, die m?glicherweise ein D?mon ist oder nicht. Es gibt auch Dollman, einen ehemaligen Menschen, der aus irgendeinem Grund im K?rper einer Puppe lebt. Dollman f?hrt mit hilfreichen Tipps und emotionaler Unterstützung auf Sams Gürtel und Chimes in Gameplay. Er ist eine freundliche Seele und ich liebe ihn.

Die Besetzung, zumindest an dem Punkt des Spiels, den ich bekommen habe, wird auch von Elle Fannings morgen abgerundet, einer mysteri?sen jenseitigen Frau, die das Tragen von Schuhen hasst, obwohl diese besondere Eigenschaft überraschenderweise nicht für ein Haufen gruseliger Tarantino -Fu?schüsse ist, wie man vermuten k?nnte. Shioli Kutsunas Regen bringt auch viel Leichtigkeit in das Verfahren als lebenslustige schwangere Frau mit der F?higkeit, lebensspendenden Regen und eine Vorliebe für das Pfeffer von Sam mit irrelevanten Trivia-Fragen zu schaffen.

Sam sieht und interagiert mit diesen Menschen, die sich weitaus h?ufiger von Angesicht zu Angesicht w?ren als mit der weitaus verstreuten (und ehrlich gesagt uninteressanten) Besetzung von Charakteren des ersten Spiels. Nicht umsonst, die Geschichte scheint auch ein paar F?den über die Gefahren der globalen Verbindung und die amerikanische kulturelle Hegemonie zusammenzuweben, aber ich kann nicht sicher sagen, ob das Spiel jemals etwas davon auszahlt. Wenn ich Kojima kenne, würde ich sagen, dass es ungef?hr eine 50/50 -Chance gibt, dass es entweder erstaunliche Orte verl?uft oder nichts ist.

Traurige Lieferwanderungen waren noch nie besser

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen Schwimmende Tr?ger sind nützlicher als zuvor. Kredit: Kojima Productions

Ich kann nicht zu viel über die Handlung von DS2 sprechen, aber ich kann viel mehr über die wenigen Dutzend Stunden sprechen, die ich in seiner betr?chtlichen offenen Welt von Punkten A nach B bis C und darüber hinaus zu gehen habe. Missionen sind immer noch weitgehend wie Paketlieferungen strukturiert, und das Kernspiel dreht sich immer noch darum, einen Weg zu Ihrem Ziel zu planen. Beachten Sie, dass Sie nicht nur Sam dorthin bringen, sondern wie Sie das Paket dort erhalten. Wie im ersten Spiel besteht ein gro?er Teil des Moment-zu-Moment-Action hier darin, mit einem Haufen schwerer Mist in Ihrem Rucksack zu Fu? zu Fu? zu gehen, aber auch viele Missionen treiben auch die Verwendung von Fahrzeugen, Monorails, Autobahnen, Ziplines und mehr dazu an, unfreundliches Terrain zu überqueren.

Wenn es trifft, trifft es immer noch so hart wie immer. Death Stranding 's charakteristischer ?sthetischer Hauch, ein trauriges Indie-Song (komplett mit einem Künstler auf dem Bildschirm) zu spulen, w?hrend Sie einen Hügel mit Ihrem Ziel in Sichtweite in DS2 wieder in vollem Umfang in Kraft treten und ungef?hr 15 Mal in den ersten 30 Stunden des Gameplays stattfinden. Wanderungen sind immer noch so meditativ wie immer, und ich finde viel Spa? im Gameplay, bei dem die Kernspannung oft darauf zurückzuführen ist, ob Sie versuchen sollten, einen Stream zu finden oder einen Kamm zu skalieren.

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen Oh ja, jetzt gibt es Sandstürme. Kredit: Kojima Productions

Natürlich gibt es Missionen mit h?heren Eins?tzen, und dies ist ein weiterer Bereich, in dem DS2 vom Original unterscheidet. Der Kampf, insbesondere gegen menschliche Feinde, ist hier viel weniger angehalten und vermeidbar. Banditcamps sind in der Landschaft übers?t und Sie werden regelm??ig (wenn auch nicht unbedingt h?ufig) Wege finden, um durch sie Fortschritte zu machen. Um den Kampf zu kompensieren, der ein gr??erer Teil des Spiels ist, ist es auch viel mehr überschaubar. In den ersten 10 Stunden haben Sie eine Vielzahl von sehr effektiven nicht-t?dlichen Waffen und Stealth-Werkzeugen in den ersten 10 Stunden.

Die Kernaufnahmen und die Stealth -Mechanik haben sich nicht so sehr ver?ndert, aber wo ich den Kampf im ersten Tod fand, um belastend und ?rgerlich zu sein, finde ich es eine lustige Quelle der Vielfalt, wenn das Spiel mich darum bittet, es zu tun. Das Infiltrieren von Basen so heimlich wie m?glich (bis ein Mann mich sieht und ich den Rambo -Modus für alle anderen), hat sich durchweg angenehm und lohnend gemacht. Ich mag es, dass dieses Spiel verlangt, dass der Spieler mit jedem Teil seines Designs in Verbindung steht, anstatt einen seltsamen Nachdenken zu machen, als w?re es zuvor.

'Death Stranding 2' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen Dies macht auch mehr Spa? als zuvor. Kredit: Kojima Productions

Abgesehen von diesen kleinen Ver?nderungen ist dies wirklich eine iterative Sicht auf den Tod . Alles, was im Original funktioniert hat, wie die Kern -Designschleife Und die F?higkeit, ein Transitnetzwerk mithilfe der Unterstützung anderer Online -Spieler aufzubauen, ist immer noch hier und funktioniert so elegant wie zuvor. Darüber hinaus hat Death Stranding 2 mehr Charaktere, mehr M?glichkeiten, Zeit mit diesen Charakteren zu verbringen und eine Vielzahl von Problemen zu l?sen (und mehr M?glichkeiten, sie zu l?sen) als das ursprüngliche Spiel.

Dies war nach 30 Stunden genug für mich, aber wenn Sie sich einfach nicht mit dem, was der Death Stranding im Jahr 2019 versuchte, befassen konnten (und es gab viele gute Gründe, sich so zu fühlen), werden Sie wahrscheinlich nicht viel über die Fortsetzung von 2025 finden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von' Death Stranding 2 ' versucht nicht wirklich, die Hasser zu gewinnen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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