Der C -Polymorphismus hat sich über Versionen hinweg signifikant entwickelt und verbessert seine Umsetzung und Verwendung. 1) C 98 stellte das Fundament mit virtuellen Funktionen fest. 2) C 11 führte den Override -Spezifizierer für eine verbesserte Code -Klarheit und Fehlererkennung ein. 3) C 14 erlaubte die Initialisierer des Standardmitglieds, die die Objektinitialisierung in polymorphen Kontexten beeinflussen. 4) C 17 Hinzufügen von Std :: Variante für flexible Typen, die polymorphe Designs unterstützen. 5) C 20 führte Konzepte ein und verbesserte die generische Programmierung für sicherere polymorphe Code.
Wenn es um C -Polymorphismus geht, ist es für jeden Entwickler von entscheidender Bedeutung, die Nuancen über verschiedene Versionen der Sprache hinweg zu verstehen. Polymorphismus, ein Kernkonzept in der objektorientierten Programmierung, erm?glicht es, dass Objekte verschiedener Typen gleichm??ig behandelt werden. Aber wie entwickelt es sich mit jedem C -Standard weiter? Lassen Sie uns eintauchen und diese faszinierende Reise erkunden.
Bei C -Polymorphismus im Herzen geht es darum, eine gemeinsame Grenzfl?che zu verwenden, um verschiedene Arten von Objekten darzustellen. Dieses Konzept wird haupts?chlich durch virtuelle Funktionen realisiert, die den Laufzeitpolymorphismus erm?glichen. Im Laufe der Jahre hat C mehrere Aktualisierungen festgestellt, die die Implementierung und Nutzung des Polymorphismus verfeinert und erweitert haben.
Ab C 98, dem Fundament des modernen C, war Polymorphismus bereits gut etabliert. Virtuelle Funktionen waren der Hauptmechanismus, der es abgeleitete Klassen erm?glichte, Methoden von ihren Basisklassen zu überschreiben. Diese Version von C führte die Grundlagen vor, aber es war nur der Anfang.
Schneller Vorlauf auf C 11, und wir sehen erhebliche Verbesserungen. Einer der wichtigsten Erg?nzungen war der override
-Spezifizierer. Dieses kleine Schlüsselwort ist ein Spielver?nderer für Polymorphismus. Es erm?glicht Entwicklern, explizit zu erkl?ren, dass eine Funktion in einer abgeleiteten Klasse eine virtuelle Funktion von der Basisklasse überschreiben soll. Dies verbessert nicht nur die Code-Lesbarkeit, sondern hilft auch dabei, Fehler bei der Kompilierungszeit und nicht bei der Laufzeit zu erfassen. Hier ist ein kurzes Beispiel:
Klassenbasis { ?ffentlich: virtual void display () {std :: cout << "Base \ n"; } }; Klasse abgeleitet: ?ffentliche Basis { ?ffentlich: void display () override {std :: cout << "abgeleitet \ n"; } };
C 11 führte auch Lambda -Ausdrücke ein, die zwar nicht direkt mit dem Polymorphismus zusammenhielten, aber neue Wege er?ffnete, um über ein polymorphes Verhalten nachzudenken und umzusetzen, insbesondere im Kontext von funktionellen Programmierparadigmen.
In C 14 wechselten die Verbesserungen subtiler, aber immer noch wirksam für Polymorphismus. Eine bemerkenswerte ?nderung war die F?higkeit, Standard-Mitglieder-Initialisierer für nicht statische Daten direkt in der Klassendefinition anzugeben. Dies mag auf den ersten Blick keinen Zusammenhang erscheint, kann jedoch beeinflussen, wie polymorphe Objekte initialisiert und verwaltet werden, insbesondere im Kontext von Konstruktoren und Zerst?rern.
C 17 brachte uns mit der Einführung von std::any
, std::optional
und std::variant
noch n?her an die Moderne C. Diese Erg?nzungen verbessern die Art und Weise, wie wir zur Laufzeit verschiedene Typen umgehen k?nnen, was indirekt flexiblere polymorphe Designs unterstützt. Insbesondere std::variant
erm?glicht Typen, mit denen Typen-sichere Gewerkschaften verwendet werden k?nnen, um eine Form des statischen Polymorphismus zu implementieren.
Hier ist ein kurzer Blick darauf, wie std::variant
in einem polymorphen Kontext verwendet werden kann:
#include <variante> #include <iostream> Struct Circle {void Draw () {std :: cout << "Zeichnen eines Kreises \ n"; }}; Struct Square {void Draw () {std :: cout << "Zeichnen eines Quadrats \ n"; }}; int main () { std :: variante <circle, quadrat> form = circle (); std :: besuchen ([] (auto & s) {S.Draw ();}, Form); // Ausgabe: Zeichnen eines Kreises Rückkehr 0; }
C 20, der jüngste Standard zum Zeitpunkt des Schreibens, führt Konzepte und Module ein, die den Polymorphismus nicht direkt ver?ndern, aber ein robusteres Rahmen für die generische Programmierung bieten. Insbesondere Konzepte k?nnen verwendet werden, um Einschr?nkungen für Vorlagenparameter zu definieren, die zu expressionstiveren und sichereren polymorphen Code führen k?nnen.
Lassen Sie uns nun über einige der Fallstricke und überlegungen sprechen, wenn wir uns mit Polymorphismus in diesen C -Versionen befassen:
Virtuelle Funktion Overhead : In allen Versionen von C ist die Verwendung virtueller Funktionen mit Leistungskosten aufgrund der Notwendigkeit einer vtable (virtuellen Tabellen-) Suche ausgestattet. Dieser Overhead kann bei leistungskritischen Anwendungen erheblich sein. Mit jedem neuen Standard haben Optimierungen und bessere Compiler -Unterstützung dazu beigetragen, dieses Problem zu mildern.
Diamond -Vererbung : Dieses klassische Problem in C kann zu Mehrdeutigkeiten und mehreren Instanzen von Unterobjekten der Basisklasse führen. C 11 führte
virtual inheritance
ein, um dies zu verwalten, aber es ist immer noch ein komplexer Bereich, der sorgf?ltig gestaltet werden muss.Kompatibilit?t : Wenn sich C weiterentwickelt, kann sichergestellt werden, dass der Code, der in ?lteren Versionen geschrieben wurde, nahtlos mit neueren Standards funktioniert. Dies gilt insbesondere für den Polymorphismus, bei dem sich ?nderungen im Sprachstandard beeinflussen k?nnten, wie virtuelle Funktionen behandelt werden.
Best Practices : über alle Versionen hinweg ist die Aufrechterhaltung einer klaren und konsistenten Verwendung von Polymorphismus der Schlüssel. Durch die Verwendung des
override
-Spezifizierers ab C 11 kann beispielsweise viele h?ufige Fehler verhindern. Au?erdem ist es entscheidend, zu verstehen, wann Runtime vs. Compile-Time-Polymorphismus (z. B. Vorlagen) für das Schreiben eines effizienten und aufhaltbaren Codes geschrieben werden soll.
Zusammenfassend ist die Reise des Polymorphismus in C ein Beweis für die Entwicklung der Sprache. Von den Grundlagen in C 98 bis hin zu den hoch entwickelten Funktionen in C 20 hat jede Version Tiefenschichten und Flexibilit?t hinzugefügt, wie wir polymorphe Verhaltensweisen implementieren und nachdenken k?nnen. Als Entwickler verbessert es nicht nur Ihre Kodierungsf?higkeiten, sondern er?ffnet auch neue M?glichkeiten für kreative Probleml?sungen in Ihren Projekten.
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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
