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Inhaltsverzeichnis
Grundprinzip: Warum RequestAnimationFrame () ausw?hlen.
Bauinfrastruktur: Leinwand und Hauptschleife
Implementieren Sie dynamische Effekte: Fügen Sie Zustands?nderungen hinzu
Ausdruckskraft verbessern: Fügen Sie Details hinzu, um es natürlicher zu machen
Heim Web-Frontend H5-Tutorial Wie erstelle ich Animationen auf einer Leinwand mit RequestAnimationFrame ()?

Wie erstelle ich Animationen auf einer Leinwand mit RequestAnimationFrame ()?

Jun 22, 2025 am 12:52 AM
Leinwandanimation

Der Schlüssel zur Verwendung von RequestAnimationFrame () zur Implementierung einer reibungslosen Animation auf HTML -Leinwand besteht darin, seinen Betriebsmechanismus zu verstehen und mit dem Zeichnungsprozess von Leinwand zusammenzuarbeiten. 1. RequestAnimationFrame () ist eine API, die für die Animation durch den Browser entwickelt wurde. Es kann mit der Bildschirm -Aktualisierungsrate synchronisiert werden, um Verz?gerung oder Riss zu vermeiden, und ist effizienter als SetTimeout oder SetInterval. 2. Die Animationsinfrastruktur umfasst die Vorbereitung von Leinwandelementen, das Erhalten von Kontext und das Definieren der Hauptschleiffunktion Animate (), wobei die Leinwand gel?scht wird und der n?chste Frame für kontinuierliches Neuausbau angefordert wird. 3. Um dynamische Effekte zu erzielen, werden Zustandsvariablen wie die Koordinaten des Balls in jedem Rahmen aktualisiert, wodurch kontinuierliche Animation bildet. 4. Um die Expression zu verbessern, kann dies erreicht werden, indem die Zeitregelung hinzugefügt wird, um die Geschwindigkeitskonsistenz zu gew?hrleisten, die Doppelpuffertechnologie zur Optimierung des Renders und die Verwendung von Lockerungsfunktionen zur Verbesserung der Natürlichkeit der Bewegung. Nach dem Beherrschen dieser Kernpunkte k?nnen Sie durch kreative und detaillierte Anpassungen eine Vielzahl von Animationseffekten erstellen.

M?chten Sie requestAnimationFrame() verwenden, um reibungslose Animationen auf HTML -Leinwand zu erstellen? Das ist eigentlich nicht schwierig. Der Schlüssel besteht darin, seinen Betriebsmechanismus zu verstehen und mit dem Zeichnungsprozess von Leinwand zusammenzuarbeiten.

Grundprinzip: Warum RequestAnimationFrame () ausw?hlen.

requestAnimationFrame() ist eine API, die speziell für die Animation durch den Browser entwickelt wurde. Es ruft die angegebene Funktion vor dem n?chsten Repaint auf, wodurch sichergestellt wird, dass die Animation mit der Bildschirm -Aktualisierungsrate (normalerweise 60 Hz, 60 Bilder pro Sekunde) synchronisiert wird, wodurch eine Verz?gerung oder das Zerrei?en vermieden wird.

Es ist effizienter als setTimeout oder setInterval , da der Browser mehrere Animationen automatisch optimieren, die Ressourcennutzung reduzieren und die Ausführung sogar innehalten kann, wenn die Seite unsichtbar ist.

Bauinfrastruktur: Leinwand und Hauptschleife

Bereiten Sie zuerst Ihre HTML -Seite vor und fügen Sie ein <canvas></canvas> Element ein:

 <canvas id = "mycanvas" width = "800" height = "600"> </canvas>

Holen Sie sich dann den Kontext in JS und starten Sie die Animationsschleife:

 const canvas = document.getElementById (&#39;mycanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext (&#39;2d&#39;);

Funktion animate () {
    // Canvas ctx.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // Inhalte zeichnen Drawsomething ();

    // den n?chsten Frame -RequestAnimationFrame (Animate) anfordern;
}

animieren(); // Start den ersten Rahmen

Der entscheidende Punkt besteht darin, die Leinwand vor jeder Zeichnung zu l?schen, andernfalls bleibt der Inhalt des vorherigen Rahmens bestehen. Diese Struktur ist die Grundlage für alle Ihre Animationslogik.

Implementieren Sie dynamische Effekte: Fügen Sie Zustands?nderungen hinzu

Um das Bild zu bewegen, müssen bestimmte Variablen st?ndig ge?ndert werden. Zum Beispiel einen sich bewegenden Ball zeichnen:

 sei x = 0;

Funktion Drawsomething () {
    ctx.beginPath ();
    ctx.arc (x, 100, 10, 0, math.pi * 2);
    Ctx.FillStyle = &#39;rot&#39;;
    ctx.fill ();
    ctx.closepath ();

    x = 2;
    if (x> canvas.width) {
        x = 0;
    }
}

In diesem Beispiel repr?sentiert x die horizontale Koordinate des Balls. Aktualisieren Sie diesen Wert bei jedem Frame, und dann k?nnen Sie ihn erneut abziehen. Sie k?nnen sehen, wie sich der Ball von links nach rechts bewegt.

Wenn Sie m?chten, dass die Animationsgeschwindigkeit von der Bildrate nicht beeinflusst wird, wird empfohlen, Zeitregelung hinzuzufügen, z.

Ausdruckskraft verbessern: Fügen Sie Details hinzu, um es natürlicher zu machen

  • Die Doppelpuffertechnologie ist nicht erforderlich. Sie k?nnen jedoch in Betracht ziehen, komplexe Grafiken au?erhalb des Bildschirms zu rendern und nacheinander auf die Hauptconvas zu zeichnen.
  • Wenn Sie über mehrere Animationsobjekte verfügen, k?nnen Sie ihren Status mit einem Array speichern und in jedem Rahmen einheitlich aktualisieren und gleichm??ig zeichnen.
  • Denken Sie nicht daran zu vergessen, am Ende der Animation zu verhindern, dass Sie die meiste Zeit unendlich schleifen.
  • Die Verwendung der Lockerungsfunktion kann die Bewegung natürlicher machen, z. B. das Ein- und Ausschalten.

Fügen Sie zum Beispiel dem obigen Ball einen Reliefffekt hinzu:

 sei x = 0;
Velocity = 0;

Funktion Drawsomething () {
    velocity = (targetX - x) * 0,1; // einfache elastische Formel x = Geschwindigkeit;

    ctx.beginPath ();
    ctx.arc (x, 100, 10, 0, math.pi * 2);
    Ctx.FillStyle = &#39;rot&#39;;
    ctx.fill ();
    ctx.closepath ();
}

Grunds?tzlich ist das. Solange Sie die Grundstruktur und ?nderungen beherrschen, müssen Sie nur die Kreativit?t und Details anpassen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich Animationen auf einer Leinwand mit RequestAnimationFrame ()?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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